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谢谢楼上的妹妹,嘿嘿~~~:bz16:
问题已经解决了,说一下.
那位兄弟给出的238984这串数字不是准确的偏移量,所以用CTRL+G输入数字之后无法到准确的位置,这串数字其实表达的应该是游戏镜象里所有数据最左边的那个地址!比如他给的238984对应的其实应该是00238980h: 这个地址,可能是笔误吧,呵呵~虽然让我稍微走了一点弯路,但还是很感谢他,正是查找他文章里0C0005020A02这串数据我才能找到欧洲和世界全明星队的发音地址.:bz4:
WE2002镜象欧洲,世界全明星名单的地址:
00238980h: 这行,从左往右数第三个数据(原镜象内为0C)开始,每两个数据串为一组代表一名球员(如 0C 00 原镜象里代表的是卡恩),向后共计46组(欧洲和世界全明星队的46名球员,从欧洲明星的守门员开始,到世界明星的守门员结束).其实这部分我是用WE2002_TeamEditor_v099改的,呵呵~
WE2002镜象欧洲,世界全明星发音的地址:
00239470h: 这行,从左往右数第三个数据(原镜象内为0C)开始,每两个数据串为一组代表一名球员(如 0C 00 原镜象里代表的是卡恩),向后共计46组(欧洲和世界全明星队的46名球员,从欧洲明星的守门员开始,到世界明星的守门员结束). 个人觉得这才是重点,因为用发音修改器CallName_Editor是改不到这部分的,必须用修改器如UE编辑游戏镜象才行. |
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