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足球游戏发展至今已近20年的历史。作为足球运动和电子娱乐结合的产物,足球游戏让人们突破个人客观条件的限制,在虚拟的世界中体验足球所带来的激情与快乐。
被广泛定义的足球游戏最早出现在FC-10电视游戏机上。在这台早期主机上,固化着十款体育类游戏,其中就有一款双人制足球游戏。70年代末80年代初,家用游戏机的鼻祖 雅达利2600风靡一时,那时的足球游戏,包括如1982年的International Soccer,1983年的Realsports Soccer等等。
随着80年代任天堂FC(红白机)在中国的普及,中国玩家开始接触足球游戏。
与《实况足球》比起来,另一款足球游戏《FIFA》系列更为大众所知:走进现实中存在的球场、球员入场的配乐、著名体育节目主持人激情四射的解说、对手极其逼真的外貌、赛场周围的观众的呐喊、不时对你射偏门发出的嘘声……
FIFA一词来自法语,全称是Federation Internationale de Football Association,即国际足球联合会。《FIFA》系列由著名的体育游戏制作公司美国艺电(Electronic Arts,简称EA)体育游戏部(EA Sports)制作。长时间以来,它一直都是最流行的足球游戏之一。
最早一款《FIFA》在1993年上市,游戏中斜45度的球场视角给人一种立体的感觉,合成的现场声效非常逼真。从今天的眼光看,球员的形象有些卡通化,但能做出诸如头球、铲球甚至踩单车等动作,场上裁判还能亮红黄牌。在比赛开始前,有投硬币的仪式,获胜的一方有选择半场或发球权的权利。这一设定在后面的几代FIFA中均没有出现,但却被KECO(科乐美大阪分部)的《实况足球》学去,并长期沿用。
到了1994年出品的《FIFA 94》有了PC(个人电脑)版,这不仅让游戏的操控更加多样化,也为《FIFA》系列占据了一个极好的游戏平台,使其在接下来的几年中随着电脑的普及,迅速在全世界推广开来,成为PC平台上最成功的足球游戏,很长一段时间内几乎垄断了足球游戏市场。除了PC,EA还使《FIFA》系列能在包括家用机和掌上机在内的几乎所有游戏机平台上运行,这也是《FIFA》的地位和销量在足球游戏中独占鳌头的一个重要原因。
同时,FIFA在局域网和Internet上出色的联网对战性能,使其影响范围无限扩大,同类其他游戏望尘莫及。
尽管如此吸引人,《FIFA》系列长期以来却因球员动作太夸张,进球过多等问题,一直饱受“不像是真正在踢球”的批评和争议。
而几乎在《FIFA》推出系列的同时,《实况足球》也开始了它的逐渐成为游戏霸主的历程。
当年,由于另一款游戏N64在日本的销量不佳,《实况足球》一开始在日本国内没有获得大的成功,却在国外游戏迷中备受好评。
直到1998年,随着日本队首次打入世界杯决赛圈,在日本国内掀起了足球热。围绕法国世界杯,KECO(科乐美大阪分部)和KECT(科乐美东京分部)分别发行了各自平台的新版本 WS98和WE3世界杯版。而WE3凭借当时PS在日本和其他地区(主要是中国)的普及获得了更大的成功,也使得以前默默无闻的“胜利十一人”这个名字开始受到关注。
正是这一年,《WE》以简单的阿拉伯数字按大小顺序标记游戏的代数,游戏中人球分离的物理引擎已初现端倪,传身后球动作,使“实况”一下活起来了,盘带和传球这两点最为基本的足球动作让广大球迷玩家看到了《WE》还原现实球赛的真实和细节。
一直以来,“实况”的比赛拟真度是任何游戏都无法比拟的。高手间对战,常常要花上十分钟调整阵型和战术,这种调整在随后的游戏中就能真切地体现出来。而在最新的《WE9》中,助攻型边后卫和影子前锋,这两个进几年真实的足球比赛中很活跃的位置,已在游戏中有明显的表现。此外,模拟球星动作也是“实况”的亮点之一:范尼的抢点、舍瓦的扯动、克鲁伊夫的转身……都被真实再现。
据科乐美的制作人员表示,他们研究贝克汉姆的任意球动作,积累的资料足可以出一本书了。
正是这种来源于现实比赛的真实性,让《实况足球》和其他流行游戏一下区别开来,并独占游戏霸主之尊。
现在,除了《实况足球》系列、《FIFA》系列这类竞技对战式的游戏外,《CM》足球经理、《FM》等足球俱乐部经营管理类的游戏也受到很多玩家的推崇。 |
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