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说说we与fifa07的区别(用心之作)

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发表于 2007-3-7 10:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我一直都是一个we11的拥护者,最近看来一些关于fifa07的评论后产生了极大的兴趣,因此在昨日入手。

1,首先从菜单说起:感觉fifa07的主菜单给我耳目一新的感觉,很好看。但是当我创建了一个新的经理后,却不知道如何删除他。

2,说说经理模式与ml模式的对比:fifa的经理模式是最吸引我的地方,同样是经营一个球队,fifa的游戏模式比we的ml模式要丰富很多,有趣很多。例如赛季开始的时候老板会给你下达各种任务(联赛排名,杯赛成绩,教练升级,球场扩建,买入相应位置的球星。。。),同时还可以签不同的赞助商,设置门票的价格以及与球迷和媒体的互动,最有创意的是每个队还有一个最受球迷喜爱的球星,作为经理你一定要善待他,才能保证门票收入。当然,青年队,球探以及转会市场中的一些细节也非常不错。相比之下,ml在这方面太差了,只是简单的赢球赚钱,买人。。。而且到后中期,你的球队就肯定非常富有。。。。。。konami应该赶紧和ea学习了。

3,授权范围:EA在这个方面比Konami厚道多了,全部授权!!!we11授权的球队太少了,经常要和一堆纯色球衣的大众脸而且名字还不对的“巨星球队”一起比赛,心里很别扭的。

4,画面:因为我是用ps2玩这两款游戏,所以对比起来有可能不公正,请大家见谅。fifa07的画面在ps2上面的确不如we11,比赛起来视角十分别扭(有可能是我不适应),球员的头看起来怪怪的,而且从远处看根本不知道这位巨星是谁.相比之下,we11要好一些,从远处看就基本能辨认出这位老兄是谁。另外一个让我感触很深的是:在fifa07中,感觉球员的身体比例是失调的,反正看起来就是别扭,而且在球场上基本看不出球员的身高。感觉吉拉蒂诺的身高好像跟皮尔洛没什么区别,很多高个子球员看上去都很矮的样子

5,手感:提到手感,很多朋友说fifa正在和we11靠近,我可不这么认为。上手fifa二小时了,我对fifa的手感非常不适应!!!球员跑动的感觉有的时候好像在滑冰,有的时候又好像在一步一步的跳。传球和接球的动作也很粗糙,好像没有什么连接动作,球员被别人冲撞之后也没有什么硬直。最可恶的是长传和射门,长传很低,经常打倒别人的头,射门的时候足球漂的厉害,好像飞蝶在作不规则运动!!!总之,很不爽。操作方面,虽然两个游戏在手柄的按键上已经很相似了,但是we的一些过人显得很利落,而fifa就有些复杂,好像不爽快。这个大家可能不赞同,因为一直以来都是fifa以爽快著称,而we以真实而自豪,但是这两款游戏上,我真的感觉we反而比fifa爽快了,至于真实性,现在不敢下定论

6,再说说球员的脸:we11中很多球员的脸还是很像的,发型也像。而fifa中就感觉不对,例如kaka和seedof,脸型和发型都感觉离实际很远。

做个总结,从踢球的角度说,we还是领先的。但是从游戏模式的丰富性方面,fifa已经远远超过了we,如果有不同意见,欢迎大家指正。
2#
 楼主| 发表于 2007-3-7 11:17 | 只看该作者
大家好像还都沉浸在中文解说的乐趣之中?

我的fifa07是和中文解说版的pes6一同入手的,回家之后中文解说只踢了半场不到,就赶紧换fifa07了,里面的很多东西还是很值得we学习的,作为we的支持者我们也应该抽出时间去了解一下fifa,这样再对fifa发表评论的时候才能客观。不要一味的谩骂了,显得我们怪不懂事的,毕竟无论是fifa支持者还是we饭,大家都是足球爱好者,不是吗?
3#
发表于 2007-3-7 11:18 | 只看该作者
FIFA07的引擎是WE的简化版引擎+自创引擎的结合
所以看上去的效果和操作起来的效果差很多的,整体上比WE的引擎简单了很多,所以内涵和深度是没法和WE比的
不过在这么简单引擎上还能模仿到这个程度还是不容易的:bz36: 何况一些细节处理的比WE好.
4#
发表于 2007-3-7 11:22 | 只看该作者
在头痛于WE10的节奏的时候,FIFA07给了我清新的感觉
不过有了PES6以后,就不再想FIFA07.
再看看FIFA08吧
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 楼主| 发表于 2007-3-7 11:23 | 只看该作者
楼上的朋友,例如那些细节处理的比较好呢?

其实我最期望的就是两件事情:

1。we的授权球队能再多一些,而且可以加入甲级、乙级的区分,fifa就是这样的

2。ml的经营模式上应该跟fifa学学了,弄得再丰富一些。
6#
发表于 2007-3-7 11:30 | 只看该作者
2,说说经理模式与ml模式的对比:fifa的经理模式是最吸引我的地方,同样是经营一个球队,fifa的游戏模式比we的ml模式要丰富很多,有趣很多。例如赛季开始的时候老板会给你下达各种任务(联赛排名,杯赛成绩,教练升级,球场扩建,买入相应位置的球星。。。),同时还可以签不同的赞助商,设置门票的价格以及与球迷和媒体的互动,最有创意的是每个队还有一个最受球迷喜爱的球星,作为经理你一定要善待他,才能保证门票收入。当然,青年队,球探以及转会市场中的一些细节也非常不错。相比之下,ml在这方面太差了,只是简单的赢球赚钱,买人。。。而且到后中期,你的球队就肯定非常富有。。。。。。konami应该赶紧和ea学习了。

确实不错 期望we也能有这样模式 单一胜比赛得钱模式枯燥了~
7#
发表于 2007-3-7 11:33 | 只看该作者
原帖由 raygao 于 2007-3-7 11:23 发表
楼上的朋友,例如那些细节处理的比较好呢?

其实我最期望的就是两件事情:

1。we的授权球队能再多一些,而且可以加入甲级、乙级的区分,fifa就是这样的

2。ml的经营模式上应该跟fifa学学了,弄得再丰富 ...

1.授权球队年年增加是肯定的,不过全授权和 加入甲级、乙级的区分不太可能,以后10年EA仍将垄断FIFA的官方授权,合同都签了...

2.ml的经营模式肯定会变真实的,但可能不会像FIFA或FM一样复杂,因为ml的简洁也许是WE经营模式的特点

值得WE借鉴的细节处理其实很多,包括一些传 射的动作,一些动作的频率
另外,虽然FIFA整体的物理引擎作得比较烂,但盘带系统的制作思路我倒是很欣赏,球可以离身体比较远,球员趟球启动的速度加速度比较合理(WE里人人加速都过快了),
当然FIFA思路不错,内容还是作得过于简单了

[ 本帖最后由 zxt1222 于 2007-3-7 11:43 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-3-7 11:40 | 只看该作者
另外,fifa中还有乙级联赛呢,而we只是随便把几个小俱乐部设定了第二级别而已
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 楼主| 发表于 2007-3-7 11:46 | 只看该作者
我的个人感觉是,近年来从操作的手感上,fifa很难超过we的,所以konami更应该把更多精力花在自己容易提高且比较弱的地方(ml的经营方式的丰富化以及授权球队的数量),一味地提高操作手感投入大,而且存在风险,好钢应该用在刀刃上呀。
10#
发表于 2007-3-7 11:52 | 只看该作者
授权球队的数量的增加要钱的......
作为游戏还是引擎和操作手感第一啊.引擎是WE的唯一优势,对于KONAMI不能有闪失的.
FIFA现在是缺一个成熟的物理引擎,和一些足球游戏经验.对足球的认识度正在一点点的提高.
11#
 楼主| 发表于 2007-3-7 11:56 | 只看该作者
如果授权的问题不好解决的话,至少ml的经营模式应该再丰富一些,现在的模式的确太枯燥了。这个应该不需要太费力
12#
发表于 2007-3-7 12:00 | 只看该作者
JWE10的ml的经营模式的改变就是向真实进步的迹象,以后会丰富的:bz11:

[ 本帖最后由 zxt1222 于 2007-3-7 13:18 编辑 ]
13#
发表于 2007-3-7 12:57 | 只看该作者
通常欧美的游戏操作感都不如日产的游戏,也包括足球游戏在内
FIFA确实操作起来有点发飘~
但是这不代表就能大大赞扬实况一翻~除了操作感比实况差点之外,FIFA其他方面都不输给实况。当然也不能这么直接的做比较,毕竟2个游戏风格不同。
其实,不管实况还是FIFA距离我心目中真正的足球游戏还有很大的差距,只不过实况距离可能更接近一点...
14#
发表于 2007-3-7 13:14 | 只看该作者
看来大家更加理性了:bz11:
15#
 楼主| 发表于 2007-3-7 13:42 | 只看该作者
原帖由 zxt1222 于 2007-3-7 12:00 发表
JWE10的ml的经营模式的改变就是向真实进步的迹象,以后会丰富的:bz11:


请详细说明一下jwe10的ml经营模式有哪些变化可以吗?我从来没玩过这个
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