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外挂的DX选项竟然无人问津,型同虚设,干脆别要了

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1#
发表于 2007-2-16 16:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
难道真的制作时的一个败笔,现在放在那边是是懒得删去吗?
提了很多次,但是居然连关心的人都没有。更别说解决使用的问题了。
连各版主都不知道问题所在。 真的是想不通啊

[ 本帖最后由 beyond25 于 2007-2-16 16:39 编辑 ]
2#
发表于 2007-2-17 01:05 | 只看该作者
是啊
3#
发表于 2007-2-17 01:11 | 只看该作者
斑竹不一定参与了WECN的制作,
参与了制作不一定是负责这方面的。:bz11:
4#
发表于 2007-2-17 01:12 | 只看该作者
不是每个斑竹都懂这个,这个要找开发这个设置工具的超版解决,在置顶的帖子里说明肯定会有人管,时间问题~~都大过年的,不是每个人都有时间整天泡在网上到处替别人解决问题~~也大过年的,没必要跟自己过不去,跟自己生气~~
5#
发表于 2007-2-17 01:13 | 只看该作者
DX模块不用就卡,用了就不卡。我是X800
6#
发表于 2007-2-17 01:17 | 只看该作者
高人出来了
7#
发表于 2007-2-17 01:22 | 只看该作者
:bz1:
8#
发表于 2007-2-17 01:31 | 只看该作者
原帖由 kulspruta 于 2007-2-17 01:13 发表
DX模块不用就卡,用了就不卡。我是X800


真的?

为什么?
9#
发表于 2007-2-17 01:38 | 只看该作者
通过ReservedMemory这项参数可以增加PES6调用的内存。它能优化使用高画质广告牌、大球场、高分辨率观众等的游戏。如果没有这一行参数,游戏将只能使用默认的40兆内存。任何低于40兆的限制参数都将被忽略。

dx.force-SW-TnL和dx.emulate-HW-TnL两项参数的作用跟3Danalyzer软件中的"Force SW TnL" and "Emulate HW TnL Caps"相似。如果你的游戏无法正常运行(因显卡太旧、或者其他兼容性问题)并且无法使用3Danalyzer运行游戏,那么请尝试这两项设置——也许这正是你运行游戏所需要的喔!
开启这两项设置,只要把值由0改为1。

最后两个设置——dx.fullscreen.width和dx.fullscreen.height可以在全屏模式下使用自定义分辨率。默认下这两个设置是关闭的,要开启只要把这两行前边的“#”号拿掉,当然前提是你的显示器支持相应分辨率。
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