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计划中的球鞋模版学教材

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发表于 2007-1-31 14:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
计划写一套关于球鞋制作的教材,不过现在忙着做补丁,还有球衣的任务没有完成,加上工作繁忙,一直没有时间来写,下面是教材的目录,希望有时间能写出来。也希望会做球鞋的朋友提供自己的经验和方法,大家共同提高。:bz13:


封面 计划中的球鞋模版学教材


目   录
第 一 章        发展简史
第  二 章        结构分析
第  三 章        基础模版
第  四 章        初稿制作技术
第  五 章        色彩处理技巧
第  六 章        后期处理技巧
第  七 章        可改色模版分析
第  八 章        可改色模版制作方法
第  九 章        球鞋补丁文件制作方法
第  十 章        游戏中球鞋选择方法
第十一章        部分球鞋模版展示
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 楼主| 发表于 2007-1-31 14:46 | 只看该作者
第 一 章        发展简史

球鞋是实况游戏里面的一个亮点,精美的球鞋是很多实况迷的最爱。说到DIY球鞋的历史,那要追述到PS时代的WE2000,不过那时候的球鞋由于条件所限和现在比起来实在差太远了,当年最高水平就是在全黑色的球鞋上加上了三条杠,模仿了adidas的样式,由于年代久远,那些截图已经找不到了。
当实况进入了PC时代,球鞋的DIY也进入了一个迅速发展的阶段。Konami原版adidas球鞋样式的巨大变动也给球鞋制作提供了更好的平台。最初的DIY仅仅局限与在原版基础上修改颜色,随后一些国外朋友开始尝试制作一些其他品牌的球鞋,由于技术有限并且当时的球鞋也没有现在的那么繁复多样,所以做出来的作品现在看起来是简陋了些。
第一个可以称为“高手”球鞋制作人是意大利人PikaFlashZ,他的作品至今仍然是球鞋界公认的最好的作品。他最早的作品也是在原版可改色球鞋的基础上绘制的纹理,发展到后来他已经可以自己绘制基础纹理,他对球鞋结构的把握非常深刻,细腻程度空前,光影效果也是一流,他的作品成为后来很多DIYer模仿的标准。随后出现的球鞋制作人是法国人Yogui,他对结构的把握也是非常到位的,只是在光影效果上稍逊于PikaFlashZ。这两位作者均采用唯美路线,都有非常高的Photoshop功力,再者球鞋本身变化很多,不像球衣有比较一致的结构模式,所以制作球鞋是一件非常困难的事情,长期以来球鞋制作者一直很少。
把球鞋制作平民化的作者当属Paul81118,他最早发明了将真实照片通过变化直接贴图到球鞋模版上,也就是现在大家常说的质感做法。最初这种方法主要用于鞋底,以后逐渐发展到鞋舌,直到最后做出整个球鞋。由于当年的Photoshop还没有“变形”功能,所以一般都采用“扭曲”工具,效果自然比较差一点。随着Paul81118的球鞋在全球最大的evo上发布,质感球鞋逐渐被更多的玩家所熟悉,也有更多的朋友开始学习这种简便的球鞋制作方法,再加上新版的Photoshop增加了“变形”功能,质感球鞋的制作更加简便。将质感球鞋推广的当属葡萄牙人Capela,他的作品均采用Paul81118发明的质感做法,而且出作品的速度非常快,作品量也相当多。由于唯美球鞋产量一直不高,球鞋界逐渐开始流行质感之风。
随着球鞋开始分为唯美和质感两派,两者的优缺点开始显现出来。唯美球鞋非常细腻,对结构的把握更准确,细节的表现更好,光影效果依制作人技术会有些差别,有些地方的表现会不太理想,特别是对于光泽非常强的adidas F50+系列以及Nike Mercurial系列的表现会比较困难,唯美派的代表人物首推PikaflashZ,其次还有Yogui、Chiztopher当然还有Paul81118,后起之秀有ziokikko,WM_WM也曾经有很好的作品发布。质感球鞋光泽非常好,在表现特殊材质的质感上有特殊的优势,缺点就是不够细腻,结构不太严谨,如果所用的照片不太理想就会影像球鞋的品质。代表人物有Capela、World-Cup、lee以及国内的姑苏慕容等人。目前Paul81118正致力于研究唯美与质感的结合,在部分新作品中已经采用了这种方法,取得了不错的效果。

[ 本帖最后由 Paul81118 于 2007-7-23 16:10 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-1-31 14:46 | 只看该作者
第  二 章        结构分析


如图所示:(单位:象素)
总大小:170×256
1 鞋舌放大区  53×65
2 右脚鞋舌区  42×48
3 鞋钉区        40×74
4 鞋底区        130×74
5 后跟补充区  28×20

[ 本帖最后由 Paul81118 于 2007-3-27 11:03 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-1-31 14:46 | 只看该作者
第  三 章        基础模版
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 楼主| 发表于 2007-1-31 14:46 | 只看该作者
第  四 章        初稿制作技术
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 楼主| 发表于 2007-1-31 14:46 | 只看该作者
第  五 章        色彩处理技巧
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 楼主| 发表于 2007-1-31 14:46 | 只看该作者
第  六 章        后期处理技巧
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 楼主| 发表于 2007-1-31 14:47 | 只看该作者
第  七 章        可改色模版分析
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 楼主| 发表于 2007-1-31 14:47 | 只看该作者
第  八 章        可改色模版制作方法
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 楼主| 发表于 2007-1-31 14:47 | 只看该作者
第  九 章        球鞋补丁文件制作方法
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 楼主| 发表于 2007-1-31 14:48 | 只看该作者
第  十 章        游戏中球鞋选择方法
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 楼主| 发表于 2007-1-31 14:48 | 只看该作者
第十一章        部分球鞋模版展示

http://bbs.winning11.com.cn/thread-453551-1-1.html

[ 本帖最后由 Paul81118 于 2007-1-31 15:12 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-1-31 14:51 | 只看该作者
由于球鞋外挂的出现,此教材也有可能进行调整,关于可改色球鞋的章节可能删除,加上球鞋外挂的内容。看大家的意见如何。
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 楼主| 发表于 2007-3-26 22:28 | 只看该作者
没有时间写,估计会等一段时间了。
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 楼主| 发表于 2007-3-27 11:04 | 只看该作者
更新结构分析
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