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[Bejuer交流贴]--pes6传球、射门体系和游戏整体性研究
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[Bejuer交流贴]--pes6传球、射门体系和游戏整体性研究
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bejuer
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电梯直达
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发表于 2006-11-2 08:39
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:bz2: :bz2: :bz2: :bz2: :bz2: :bz2: :bz2: :bz2: :bz2: :bz2: :bz2:
我晕死..........这帖子我自己都没备份,早已经不全了......居然还有人顶......
<p><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">pes6</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">推出至今已经一周左右了,大概很多朋友都会因为</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">pes6</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">操作系统的大幅度改变而变得困惑:为什么射门总打高了?为什么地面传球速度那么慢?为什么球员动作那么生硬?</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">......</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">其实诸如此类的疑问,包括本人在内于刚接触</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">pes6</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">时也是大为费解,之前曾发表过一篇</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">pes6</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">的初玩心得(</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;"><a href="http://bbs.winning11.com.cn/dispbbs.asp?BoardID=63&ID=428517&replyID=&skin=1"><font color="#0000ff">
http://bbs.winning11.com.cn/dispbbs.asp?BoardID=63&ID=428517&replyID=&skin=1<
;/font></a></span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">),里面虽然就</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">pes6</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">的各个变化发表了个人拙见,但只是对其变化的表面认识,并没有包含</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">pes6</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">的操作和战术打法的细节研究,所以今天本人就来个抛砖引玉,和大家一起探讨一下</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">pes6</span><font face="宋体"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;">的操作细节和战术打法。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;"><p></p></span></font></p><p></p><p></p><p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">今次我打算先和大家分析研究一下</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">pes6</span><font face="宋体"><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;">在进攻中的操作和战术,防守方面留待日后再研究吧。</span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;"><p></p></span></font></p><p></p><p></p><p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">文章开头我指出几个大家所共识的问题:</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">pes6</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">的射门、传球、动作等,都存在着不少问题,而这些问题也正是我们所需要面对和适应的</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">--</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">因为一款游戏的
[
本帖最后由 bejuer 于 2007-10-19 05:08 编辑
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juer
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clojuer
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rjuer
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自然地理环境的整体性
,
知觉的整体性与选择性
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inter32lc
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发表于 2006-11-2 09:06
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<p>其实楼主就是逼我给他加精,写得很好,不加都不行[em77]</p>
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发表于 2006-11-2 09:07
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<p>战术整体性那一段 写得很生动使用 值得学习[em03]</p><p>另外 楼主对进攻头球抢点有何心得 感觉这一带头球系统有很大改变 暂时没找准方向 摸索中</p>
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bejuer
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楼主
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发表于 2006-11-2 09:10
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<div class="quote"><b>以下是引用<i>inter32lc</i>在2006-11-2 1:06:00的发言:</b><br/><p>其实楼主就是逼我给他加精,写得很好,不加都不行[em77]</p></div><p>我晕~ </p><p>斑竹大大太抬举了</p>[em13][em13]
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发表于 2006-11-2 09:12
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<div class="quote"><b>以下是引用<i>得意射手</i>在2006-11-2 1:07:00的发言:</b><br/><p>战术整体性那一段 写得很生动使用 值得学习[em03]</p><p>另外 楼主对进攻头球抢点有何心得 感觉这一带头球系统有很大改变 暂时没找准方向 摸索中</p></div><p></p><p>你不问我还忘了呢,据说是R1+三角卡位,我没有试验过,你可以试试~</p><p>pes6一般我还是通过O长传和L1+三角打头球,开角球上感觉对力度还不能掌握的好.......</p>
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发表于 2006-11-2 09:15
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<p>R1+三角卡位 然后按X或者方块争顶 是这样么</p><p></p><p>我听说过这种说法 但经常按三角时球员会出腿踢球</p>
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发表于 2006-11-2 09:17
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<p>对了 还有进攻头球近在咫尺的距离也会顶高 似乎这代头球也会有力量控制</p><p>另外 在防守头球时也找不到感觉 </p><p>我被电脑进10球 起码7球以上是头球</p>
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pance
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发表于 2006-11-2 09:20
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<p>我玩了几天,觉得基本上PES4能用的战术PES6也能用,事实上,楼主自己也说了长距离短传的威力不小,而真正的PES4时代过来的,都应该知道50米开外一角直传有多NB,这一次,我又找到这个感觉了</p><p>其实,这次最大的变化也就使射门,其他方面都和PES4很像</p><p>另外,这次R2的确不能卡位了,不过正如早年实况就开始的操作一样,可以R2控制队员跑落点,这使得这一代的两下圆圈传中威力巨大,基本上和PES4一样了</p>
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bejuer
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发表于 2006-11-2 09:31
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<div class="quote"><b>以下是引用<i>得意射手</i>在2006-11-2 1:17:00的发言:</b><br/><p>对了 还有进攻头球近在咫尺的距离也会顶高 似乎这代头球也会有力量控制</p><p>另外 在防守头球时也找不到感觉 </p><p>我被电脑进10球 起码7球以上是头球</p></div><p>我觉得头球还是要看跑位和顶的时机,球到人到,自然会顶的很顺;球未到人到,就要看情况怎样处理了;球过了人才到,自然顶多碰到头皮,肯定顶高的,另外,防守时,先切换禁区内部的后卫,移动到身前,最好还按射门健争顶,因为x键顶的力度太小,很容易被对方截下补射和远射,毕竟真实情况也不是总能顶给自己人,慢条斯理由你组织进攻哦~~</p>
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发表于 2006-11-2 09:41
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<div class="quote"><b>以下是引用<i>pance</i>在2006-11-2 1:20:00的发言:</b><br/><p>我玩了几天,觉得基本上PES4能用的战术PES6也能用,事实上,楼主自己也说了长距离短传的威力不小,而真正的PES4时代过来的,都应该知道50米开外一角直传有多NB,这一次,我又找到这个感觉了</p><p>其实,这次最大的变化也就使射门,其他方面都和PES4很像</p><p>另外,这次R2的确不能卡位了,不过正如早年实况就开始的操作一样,可以R2控制队员跑落点,这使得这一代的两下圆圈传中威力巨大,基本上和PES4一样了</p></div><p>pes4的节奏和感觉(我认为只在于表面)和pes6的确很相似,当然我不知道你的风格是怎样的,用速度快的边锋两下O下低自然舒服,可是你用过弱队或是否留意到,你一直边路突破或内切时,越靠近底线对方追随你的后卫会越逼越近(不知道算不算bug),你一传球100%会铲断你,而且,中路球员的跑位不再"100%"准确,你再倒回来时再传他可能已被中间的后卫盯死或失去最佳时机了。其实L1+三角也是个很好的选择。</p>
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bejuer
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发表于 2006-11-2 09:55
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<div class="quote"><b>以下是引用<i>pance</i>在2006-11-2 1:20:00的发言:</b><br/><p>我玩了几天,觉得基本上PES4能用的战术PES6也能用,事实上,楼主自己也说了长距离短传的威力不小,而真正的PES4时代过来的,都应该知道50米开外一角直传有多NB,这一次,我又找到这个感觉了</p><p>其实,这次最大的变化也就使射门,其他方面都和PES4很像</p><p>另外,这次R2的确不能卡位了,不过正如早年实况就开始的操作一样,可以R2控制队员跑落点,这使得这一代的两下圆圈传中威力巨大,基本上和PES4一样了</p></div><p></p>还有就是,我进了这样一个球:托尼带球至葫芦顶附近,这时候我把速度放下来(你应该知道有过速度逐渐变慢的过程吧),前面有一个后卫一直后退持机断球,后面还有后卫紧追,旁边的穆图高速后插,身后也有后卫追逼,就在托尼前方后卫将要断球、身后后卫即将追上而穆图距离托尼只有大概两个身位时,我按x键把球传到穆图的身前,由穆图低射破门。这点我相信前几代都是做不到的。[em03]
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deluxe
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发表于 2006-11-2 10:38
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<p>写的很不错呀,不过最关键的射门果然大家都没什么感觉</p><p>头球这次再也不能用R2卡位了,会走过头的,而且对头球数值的要求也很高,会顶的就是能顶到,比如特里,对手下底近来的球几乎全部被他顶出,除非他不在点上</p>
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透明苹果
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发表于 2006-11-2 11:24
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<div class="quote"><b>以下是引用<i>bejuer</i>在2006-11-2 0:39:00的发言:</b><br/><p><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">比赛中,进攻时我会根据情况变化而把阵型在</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">4-4-2</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">和</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">4-3-3</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">之间切换,这里要说说阵型</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">2</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">(</font></span><span lang="EN-US" style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY: Arial;">4-4-3</span><span style="FONT-SIZE: 10.5pt; mso-bidi-font-family: Arial; mso-ascii-font-family: Arial; mso-hansi-font-family: Arial;"><font face="宋体">)的设定,</font></span><span lang="EN-US"></span></p><p></p></div><p>纠正下。。</p>
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古烈先生
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发表于 2006-11-2 17:35
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写的真好,不错。
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ILOVEYOUWE9
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发表于 2006-11-2 17:45
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写的不错..但...
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