<p>LZ码了好多的字啊.</p><p>前一部分的"材料",主要说的是数值,说用数值能否反映真实.得出的结论是不能完全反映真实,我个人觉得甚至可以说,基本不能反映真实,不过由于WE是游戏而不是真实足球,所以.我一向不对数值钻牛角尖.</p><p>后一部分.真实性和游戏性.LZ说的大致可以分两部分,一部分是物理模块.这部分我没什么可说的,不认为PS2.甚至PS3能解决好.一部分是可以同意理解为游戏在功守平衡上的问题.</p><p>我个人觉得WE已经不可能再更"真实"了.所以要做出所谓的"神作",平衡性就是关键(这里不是说游戏性和真实性的平衡,因为游戏性和真实性是根本一致的.实况不"真实"了.实况fans就不"游戏"了.就是这么简单的道理).</p><p>那么什么是WE系统的平衡关键点呢??说具体的</p><p>一,跑位和站位之间的平衡.二,对功方和守方所有动作硬直时间的平衡.三,射门和门将的平衡.四,裁判对拉拽推搡尺度把握的平衡.</p><p>而其中,最重要的就是前两者,即AI上(战术上)和微操上(技术上),都给攻守双方一个平等的竞争环境.可以说对战能否真正的精彩(无论是从所谓的游戏性还是真实性哪个角度看),以上两点是决定性的</p><p><span style="COLOR: red;"><font face="宋体" size="3"></font></span> </p><p><span style="COLOR: red;"><font face="宋体" size="3"></font></span> </p><p><span style="COLOR: red;"><font face="宋体" size="3">宁愿不进球,不要进没有快感的球.</font></span></p><p><span style="COLOR: red;"><font face="宋体" size="3">对于实况的理解,在这个BBS里,楼主的这句话最准确.可以说.说的精确到极点而又含盖了WE所有的内容</font></span></p><p><span style="COLOR: red;"><font face="宋体" size="3"></font></span> </p><p><span style="COLOR: red;"><font face="宋体" size="3"></font></span> </p>
[此贴子已经被作者于2006-5-1 10:30:44编辑过]
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