楼主: zidanepp
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[讨论] 刚看了一下FIFA,感觉很【游戏】。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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16#
发表于 2019-7-4 22:49 | 只看该作者
云玩家。玩过再说吧,至少现在fifa对于球场上踢球感觉的模拟是优于实况的,很多时候都是即时计算的场面。实况大部分是放动画。如果你有点耐心,能沉住气适应fifa的玩法一个月,你会发现它现在才是继承了实况以前的魂:踢球不是那么容易的事。如果只是先入为主,就会失去一款很不错的足球游戏。现在什么年代了,还非黑即白的严格划分两个阵营。我两个都买了,平时模拟踢球就玩fifa,想娱乐就玩下实况。好几个以前一起踢了十几年实况的老朋友来我家现在玩的都是fifa,对实况现在的现状大摇其头。并不是什么授权的原因,实况打了补丁没有授权的问题。主要我们几个不光以前是玩实况的,也是都是踢真球的,我们更看重的是玩起来是不是符合场上踢球的规律,很多细致的东西光看球不踢球是无法领会的。以前实况几乎没有授权的时候我们一样看着假队假人日文名玩的不亦乐乎,根本不去碰授权完善的fifa。因为那时候觉得实况对于场上踢真球的模拟更到位。实况到ps2时代一直还是模拟的很好的,后面就风水轮流转了,现在的实况流于表面,内核离以前的模拟踢真球渐行渐远。fifa则是表面仍然光鲜,内核也凭借强悍的人力财力渐渐完善超越实况了。它现在的感觉更接近踢真球。起码说那些场面是有理由的,而不像实况很多场面根本无语,电脑说抹过去就过去了说世界波就世界波了,那就没什么意思了。现在的fifa更像以前的实况,现在的实况就像以前的fifa。

不过其实说了这么多也没用,想去试的早就去试了,不想的打死的也不去。其实我从ps的we年代开始也喜欢同步下一个同年的fifa一起对比,然后也嘲笑fifa。但是最后到了fifa12上了PC,再对比同时期的pes2012,笑不出来了,根本像两个时代的产物一样。

不过既然实况有一直玩到底的玩家,也有一直玩最初的fifa到现在的玩家,我不太理解怎么能接受一个游戏前后风格变化那么大也能一直玩下去的,也许这就是爱吧。

反正我就是哪个更接近踢真球就玩哪个,因为现在我也还一周三赛踢真球,是真的喜欢踢球,不喜欢动作游戏和射击游戏。

点评

没错,我真正接受FIFA是FIFA16,一个重要的原因就是FIFA16的盘带不是直线的,可以就这一代,后来又该回去了,理由是操作性不好,我觉得这是大退步。以前在论坛就说过了,当初我被市青队的同学拉去市青队训练就是因为  详情 回复 发表于 2019-7-16 14:45
兄弟看来我们都是从实况J联盟玩过来,没办法才去FIFA的。现在不能叫实况只能叫PES了。实况的英文只能是WE。  发表于 2019-7-12 15:17
我很赞同,ps1.ps2那时才是实况的巅峰,我现在虽然每年的实况都会安装但却玩的很少,就连朋友到家来玩对战,都玩的是FIFA19  发表于 2019-7-9 12:13
楼主说得好 PS1 PS2时代的实况才叫实况足球  详情 回复 发表于 2019-7-8 08:45
17#
发表于 2019-7-6 21:29 | 只看该作者
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18#
发表于 2019-7-6 21:44 | 只看该作者
fifa玩的是“花式”
19#
发表于 2019-7-8 08:45 | 只看该作者
squalljian 发表于 2019-7-4 22:49
云玩家。玩过再说吧,至少现在fifa对于球场上踢球感觉的模拟是优于实况的,很多时候都是即时计算的场面。实 ...

楼主说得好 PS1 PS2时代的实况才叫实况足球

点评

可惜K社经历了PS2时代的辉煌之后就飘了,看看次世代的we2008,那个酷炫的界面,进了游戏一坨屎,根本就没用心放在内核,就只管把画面做酷炫就完了。估计心想fifa也就那样了是扶不起的阿斗。不过进入PS3时代后日厂整  详情 回复 发表于 2019-7-10 02:25
20#
发表于 2019-7-9 05:07 | 只看该作者
其实两个都是游戏,玩自己喜欢的就好,实况我从3就开始玩,现在反而玩的少了,一直在玩FIFI19,实况全靠后期的补丁丰富游戏内容,FIFA什么补丁都不打就可直接玩
21#
发表于 2019-7-9 12:41 | 只看该作者
我是觉得现在的PES像真实足球,每一次触球都要调整!调整不好做下一个动作成功率就会降低!FIFA19给绿点射门和花式毁了!

点评

每次触球都要调整都要硬直是吧,我觉得并不是所有球员都这样吧。我以前踢球停球转身或者顺球突破都是很正常的,除掉高空球卸球麻烦一点,但是角度好的话照样接球过人。有一次就是在后卫线上接高空球,因为角度好,直  详情 回复 发表于 2019-7-16 15:09
FIFA不玩UT才是真正的有意思。才是真正的足球。有节凑有各种不确定的因素。  发表于 2019-7-12 15:20
但是他的动作设置并不平衡,很多判定乱来。跟实际踢球有很强的违和感。fifa确实也有很多BUG招,不过就正常操作的平时比赛来说更接近踢球的逻辑  详情 回复 发表于 2019-7-10 02:27
22#
发表于 2019-7-10 02:25 | 只看该作者
auiaidanai 发表于 2019-7-8 08:45
楼主说得好 PS1 PS2时代的实况才叫实况足球

可惜K社经历了PS2时代的辉煌之后就飘了,看看次世代的we2008,那个酷炫的界面,进了游戏一坨屎,根本就没用心放在内核,就只管把画面做酷炫就完了。估计心想fifa也就那样了是扶不起的阿斗。不过进入PS3时代后日厂整体技术衰退跟不上时代也是一个原因
23#
发表于 2019-7-10 02:27 | 只看该作者
gz00791432 发表于 2019-7-9 12:41
我是觉得现在的PES像真实足球,每一次触球都要调整!调整不好做下一个动作成功率就会降低!FIFA19给绿点射 ...

但是他的动作设置并不平衡,很多判定乱来。跟实际踢球有很强的违和感。fifa确实也有很多BUG招,不过就正常操作的平时比赛来说更接近踢球的逻辑

点评

FIFA有一点好的就是玩小人的时候可以在锋线上拿球直接变向就突破形成单刀进球,还有很多东西都能打出来,有以前踢球的感觉。 但打电脑就时好时坏,多数情况下体验不好。  详情 回复 发表于 2019-7-16 15:19
24#
发表于 2019-7-16 14:45 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2019-7-16 14:53 编辑
squalljian 发表于 2019-7-4 22:49
云玩家。玩过再说吧,至少现在fifa对于球场上踢球感觉的模拟是优于实况的,很多时候都是即时计算的场面。实 ...

没错,我真正接受FIFA是FIFA16,一个重要的原因就是FIFA16的盘带不是直线的,可惜就这一代,后来又该回去了,理由是操作性不好,我觉得这是大退步。以前在论坛就说过了,当初我被市青队的同学拉去市青队训练就是因为我盘带在学校是最好的,在校队踢前锋也是,可惜他们在场外跟人打架我们那届没能参加大学联赛。盘带的要点就是步伐节奏调整,和控球力度的控制就是所谓的球感,过人动作都是熟练后随心而发,不要临时去思考这样就会慢一拍,并不是每脚都触球,也不是像游戏一样一条直线跟球。在校队比赛的时候用牛尾巴把对手晃到都是经常性,我最喜欢的就是小罗,因为他身体协调性和技术是最好的,没有之一,所以动作舒展优美。成功的牛尾巴也是最有成就感的因为重心的欺骗性把对手晃到的概率最高,最完美的牛尾巴是使用者自己的重心也有个明显的摆幅,和正常的突破一样,这样欺骗性更高,但因为你是有备而来所以可以即时调整重心,第一阶段你向右突破的时候,对方会跟着你向右以动,当你用摆动脚踝向左拨球的时候,对方的重心已经来不及调整要不然就放你过去,强行向左移动就会失去重心直接摔倒。另外突然的变向突破也能打对手一个搓手不及,但是在现在的足球游戏里已经很难完美展现,因为玩家硬直电脑都是零惯性转身,吸铁石防守,所以我对现在的足球游戏可以说失望透顶。还有穿裆过人也是,就像上面所说,全凭下意识随心而动,凭借球感对足球控制,我曾经最多一次连续穿裆三个防守队员然后单刀,之间都没有调整,穿过一个另一个补上来,然后再穿一个。而以前的实况经常可以穿裆,现在的不管FIFA和实况就像上面说的都是吸铁石,别说穿裆了,电脑各方向跳跃撞人堵路线式防守,或者直接背后从你裆里勾球大长腿还一勾一个准。我觉得除非有一个没被EA和KONAMI污染的新公司做足球,不然估计短期内足球游戏都不会有改变。
25#
发表于 2019-7-16 15:09 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2019-7-16 15:11 编辑
gz00791432 发表于 2019-7-9 12:41
我是觉得现在的PES像真实足球,每一次触球都要调整!调整不好做下一个动作成功率就会降低!FIFA19给绿点射 ...

每次触球都要调整都要硬直是吧,我觉得并不是所有球员都这样吧。我以前踢球停球转身或者顺球突破都是很正常的,除掉高空球卸球麻烦一点,但是角度好的话照样接球过人。有一次就是在后卫线上接高空球,因为角度好,直接转身接球的时候直接轻轻一拨,停球转身加突破一气呵成单刀,当时对面阴人还是最恶心的抱人防守,拿胳膊夹着我。抱人防守是所有防守里最恶心的,不过幅度太明显裁判会管。
要是像游戏里,这也硬直那也硬直,残奥会呢?
26#
发表于 2019-7-16 15:19 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2019-7-16 15:23 编辑
squalljian 发表于 2019-7-10 02:27
但是他的动作设置并不平衡,很多判定乱来。跟实际踢球有很强的违和感。fifa确实也有很多BUG招,不过就正 ...

FIFA玩小人的时候倒是可以在锋线上拿球直接变向就突破形成单刀进球。
但打电脑就时好时坏,多数情况下体验不好,EA绝对在单机上做了手脚。

点评

FIFA19还有个最恶心的就是EA开始在速度上作弊了,电脑后卫几步追上你锋线的大趟,反过来电脑的普通带球有时你一直追不上。  详情 回复 发表于 2019-7-16 16:04
27#
发表于 2019-7-16 16:04 | 只看该作者
cychn89 发表于 2019-7-16 15:19
FIFA玩小人的时候倒是可以在锋线上拿球直接变向就突破形成单刀进球。
但打电脑就时好时坏,多数情况下体 ...

FIFA19还有个最恶心的就是EA开始在速度上作弊了,电脑后卫几步追上你锋线的大趟,反过来电脑的普通带球有时你一直追不上。

点评

EA再怎么作弊目前我觉得还在能接受的范围内,毕竟球员还是听自己话的。操作好的话可以尽可能的把损失降到最低。而实况的球员不听!感觉就是冷冰冰很机械的程序,那个情况你就该硬直!没有第二种选择。 我一直认为  详情 回复 发表于 2019-7-17 01:24
28#
发表于 2019-7-17 01:24 | 只看该作者
cychn89 发表于 2019-7-16 16:04
FIFA19还有个最恶心的就是EA开始在速度上作弊了,电脑后卫几步追上你锋线的大趟,反过来电脑的普通带球有 ...

EA再怎么作弊目前我觉得还在能接受的范围内,毕竟球员还是听自己话的。操作好的话可以尽可能的把损失降到最低。而实况的球员不听!感觉就是冷冰冰很机械的程序,那个情况你就该硬直!没有第二种选择。

我一直认为以前的实况之所以能超越FIFA,两点很重要,第一是确实的把数值的差异化做了出来!!当时足球游戏很多,很多也都有球员数值,fifa也是一大版,但是都没有什么卵用!只有在实况里深深的感受到了数值6和9之间的差异!球员的不同一下子就做出来了,不用你把球员的外表做的多惟妙惟肖,那只是锦上添花,差异性才是足球运动的根本!所以当时方块脸无授权的实况比授权完善画面精美的fifa更受球迷玩家欢迎。

第二是操作的即时响应!那个时期的fifa我打的不多不敢评论,但是实况确实就是你按什么,球员就做什么,有些五五开的球,可能因为你多按了一下,多争取了一下,就会造成局势的大不同。不管怎样,操作球员的是我,你球员得听我的,造成什么后果我自己负责。然后也很好的把玩家之间的差异也体现出来了,高手可能因为对足球的理解更深刻,懂得在狭小的空间里微操,或者看到转瞬即逝的机会,手按到了,球就有了。这是一种爽快感,操作游戏的爽快感,一定程度上体现了自己的技术和战术。

然而,现在的实况几乎把这两点都丢了,球员数值的差异真的感觉不太出来,莫名其妙的各种硬直让人想摔手柄,我根本不是想这样踢的啊!!fifa反倒继承了过来,至少这两点上体现的都比实况更好,再加上球员动作的变化多端和物理处理的不错,只要当一场球赛去踢,很多场面都是即时的,更贴近真实的比赛。套路感相对没有实况那么明显。

点评

这个我以前说过了,实际上实况现在不行就行因为大部分作弊和系统都是FIFA来的,FIFA因为和实况制作理念一开始就不同,所以它用这套系统看起来就比实况好。 具体细节是,以前的实况是设计一套足球规则,一套匹配数据  详情 回复 发表于 2019-7-18 08:46
29#
发表于 2019-7-17 13:12 | 只看该作者
我从fifa13开始玩联机,到fifa19,玩了7年,主要玩ut,13-17游戏本身不太平衡,但是没有作弊,18-19游戏本身平衡了,但是场场系统局,输的不是技不如人,赢得也不是比对方厉害,都是ea叫你赢,不赢也赢
30#
发表于 2019-7-17 13:15 | 只看该作者
但是实况,mc模式的网游属性太重了
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