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[讨论] PES2019任何人也不能做到对传奇电脑强队100%胜率!

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16#
发表于 2019-5-14 07:56 | 只看该作者
同感,我玩实况十几年一样打不赢电脑
17#
发表于 2019-5-14 09:24 | 只看该作者
传奇难度其实就是为了让你挑战用的 你非点拿他踢联赛 能不骂街吗 他的初衷之所以做的那么极端 就是为了让你 赢腻了之后 没事挑战一下 你明知他是不公平的 比赛 还要顶着来 那多伤身呢 干脆玩超巨 这个还合理些 也算是正常思维的 最高难度 以后他要出一个 超人难度呢 你也尝试吗 别跟自己较劲
18#
发表于 2019-5-14 11:30 | 只看该作者
哈哈,很久没碰游戏了,我发现顶级球员是最适合的难度,低了就太弱智,高了就是开挂,比较真实
19#
发表于 2019-5-14 11:32 | 只看该作者
从2018起 我表示就没打过传奇难度 2018好像只打了三四场 太鸡儿坑~顶尖凑合凑合就是了~

点评

别说传奇了 顶尖每年都会输个几场~  详情 回复 发表于 2019-5-14 11:33
20#
发表于 2019-5-14 11:33 | 只看该作者
makerowen 发表于 2019-5-13 15:32
从2018起 我表示就没打过传奇难度 2018好像只打了三四场 太鸡儿坑~顶尖凑合凑合就是了~

别说传奇了 顶尖每年都会输个几场~
21#
发表于 2019-5-14 11:35 | 只看该作者
2019的裁判才是最该吐槽的,完全不保护进攻
其他的练练也没什么难度了
22#
发表于 2019-5-17 12:46 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2019-5-9 05:42
传奇电脑有几种进攻一旦出现的话玩家在操作上是防不住的,玩家甚至连碰球的机会都没,只能看运气。
我列 ...

这代好像传球不用加L1都会传完自动往前跑位等2过1,不过我方就经常传球被断然后传球那个球员看都不看就往前跑,结果防守时就空了一个人。而电脑的爆发力似乎和玩家也不对等,电脑的二过一加速极快,我方的二过一十分娘炮。感觉这点真是比当年的we2000还BUG

点评

是这样的,这代二过一的起跑速度和【后台判断是否有大空挡】相关,如果跑位球员前面有个系统认为的空挡的话,基本就是0延迟起跑,玩家即便没按二过一,也会自动起跑。 如果系统不认为前面是大空挡、只是小空挡,则  详情 回复 发表于 2019-5-17 16:44
23#
发表于 2019-5-17 12:50 | 只看该作者
???虽然很理解你的这些暴躁,不过中间为什么又顺带带上fifa???

fifa早已经不是以前的了好吗。起码他在这些问题的处理上比实况好太多了,不会有数值差异太大的球员没区别的问题。身体碰撞也合理很多,各种力度也接近现实,比较像现实人类能踢出来的球。

既然实况让你这么暴躁,何不拿出一点研究这些的精力去了解一下fifa,如果总是先入为主的话,那就没有足球游戏可玩了

点评

fifa19这一代的主要问题在于: 1)老问题:进攻球员惯性比防守球员惯性小太多 2)优秀的盘带动作设计搭配了蹩脚的传球物理设定,导致传球和盘带是2个游戏,盘带很写实,但连续传球越多游戏显得越假。 3)进  详情 回复 发表于 2019-5-17 16:48
24#
发表于 2019-5-17 12:50 | 只看该作者
回川子 发表于 2019-5-9 07:37
为了身心健康,我都踢职业球员这个级别的

我也是,还可以玩玩花式技术,何必高难度找虐
25#
发表于 2019-5-17 14:20 | 只看该作者
99哥再现江湖,语不惊人死不休
26#
发表于 2019-5-17 16:44 | 只看该作者
squalljian 发表于 2019-5-17 12:46
这代好像传球不用加L1都会传完自动往前跑位等2过1,不过我方就经常传球被断然后传球那个球员看都不看就往 ...

是这样的,这代二过一的起跑速度和【后台判断是否有大空挡】相关,如果跑位球员前面有个系统认为的空挡的话,基本就是0延迟起跑,玩家即便没按二过一,也会自动起跑。
如果系统不认为前面是大空挡、只是小空挡,则是延迟起跑;

如果系统认为前面没空档或者是越位的话,则会出现不跑的情况。

而传奇AI由于精神力(进攻意识)加强,因此大部分时间都是判定为大空挡,所以它基本都是0延迟起跑。
27#
发表于 2019-5-17 16:48 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2019-5-17 16:53 编辑
squalljian 发表于 2019-5-17 12:50
???虽然很理解你的这些暴躁,不过中间为什么又顺带带上fifa???

fifa早已经不是以前的了好吗。起码 ...

fifa19这一代的主要问题在于:
1)老问题:进攻球员惯性比防守球员惯性小太多  
2)优秀的盘带动作设计搭配了蹩脚的传球物理设定,导致传球和盘带是2个游戏,盘带动作写实,但连续传球越多游戏显得越假,而且缺乏惯性感,导致每个短传都显得很轻率。


3)进攻滑步过多,很多地方比PES19滑得还夸张,这个还导致了凌空等等的判定过强(官补下调了几次,还是偏强)

这三点加起来,导致fifa19真的pvp起来,传球倒起来显得非常假...,水平越高的玩家踢着越假......

点评

我觉得fifa最高难度AI倒脚更假,毫无延迟多人之间秒传。玩家应该做不来这样的操作  详情 回复 发表于 2019-5-20 17:36
28#
发表于 2019-5-20 17:36 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2019-5-17 16:48
fifa19这一代的主要问题在于:
1)老问题:进攻球员惯性比防守球员惯性小太多  
2)优秀的盘带动作设计 ...

我觉得fifa最高难度AI倒脚更假,毫无延迟多人之间秒传。玩家应该做不来这样的操作

点评

玩家一样能做到这种无缝撞墙倒脚,EA的官方比赛各种随便快速撞墙....倒脚这么宽松最大的问题在于从后向前渡过中场太容易了,导致fifa的顶级玩家比赛又变成了2头打的比赛,中场球员的重要性下降一大截。用人又回到类  详情 回复 发表于 2019-5-20 18:03
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发表于 2019-5-20 18:03 | 只看该作者
squalljian 发表于 2019-5-20 17:36
我觉得fifa最高难度AI倒脚更假,毫无延迟多人之间秒传。玩家应该做不来这样的操作

玩家一样能做到这种无缝撞墙倒脚,EA的官方比赛各种随便快速撞墙....倒脚这么宽松最大的问题在于从后向前渡过中场太容易了,导致fifa的顶级玩家比赛又变成了2头打的比赛,中场球员的重要性下降一大截。用人又回到类似424的古典足球配置

30#
发表于 2019-5-21 10:05 | 只看该作者
现在不玩实况的原因就是因为电脑作弊
倒不是打不过传奇,就是觉得不爽,玩个游戏都不能公平,真操蛋
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