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[求助] 综合能力值的计算方法是怎么样的?

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1#
发表于 2019-1-15 01:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
rt,大家都知道,每个球员在不同的位置,显示的综合能力值是不同的,比如一个CF综合能力是89,如果设置成SS可能就只有80,设置成LWF可能只有75了。。。
由此可得知:每个球员在每个位置的综合能力的算法是不同的
我想咨询下各位,有谁知道 综合能力值的计算方法是怎么样的呢?很好奇啊
2#
发表于 2019-1-15 02:26 | 只看该作者
能力值因應不同位置而對總評有影響
某些能力值對某位置的總評影響很大 某些能力值卻完全不影響位置總評
例如前鋒 主要當然是攻擊能力、射門等 防守能力再高也不會影響他當前鋒的總評
但事實前鋒的防守、搶球能力,在比賽中卻是用得著,例如主打前埸迫搶
所以總評不代表一切,差不多總評的球員,可能其他能力值相差很大
3#
发表于 2019-1-15 18:11 | 只看该作者
核心就是取数的能力项*权重比然后相加除加权数得到加权平均总评。实况的我没研究的这么细,我可以给你一个FIFA的计算公式参考参考
众所周知,在《FIFA》中球员有多项细分属性,球员的能力由各项属性决定。而在《FIFA18》FUT模式中球员卡上的属性被归为六大类:速度(PAC)射门(SHO)传球能力(PAS)盘球(DRI)防守(DEF)以及体能(PHY)。这篇文章将通过公式介绍球员这六大属性是如何通过各项细分属性计算的。


(图:C罗属性及细分属性)

速度由冲刺速度,加速度2项属性决定

Pace: Sprint Speed x 0.55 + Acceleration x 0.45

速度:(冲刺速度)x0.55+(加速度)x 0.45



射门由终结能力,远射,射门力道,进攻走位,十二码,凌空抽射6项属性决定

Shooting: Finishing x 0.45 + Long shots x 0.2 + Shot power x 0.2 +Positioning x 0.05 + Penalties x 0.05 + Volleys x 0.05

射门:(终结能力)x 0.45+(远射)x 0.2+(射门力道)x 0.2+(进攻走位)x 0.05+(十二码)x 0.05+(凌空抽射)x 0.05



传球由短传,视野,横传,长传,弧线球,自由球6项属性决定

Passing: Short Pass x 0.35 + Vision x 0.2 + Crossing x 0.2 +Long Pass x 0.15 + Curve x 0.05 + Freekick Accuracy x 0.05

传球能力:(短传)x 0.35 +(视野)x 0.2+(横传)x 0.2+(长传)x 0.15+(弧线球)x 0.05+(自由球)x 0.05



盘球由盘球(细分属性),控球,敏捷性,平衡,反应能力,沉着6项属性决定

Dribbling: Dribbling x 0.35 + Ball Control x 0.35 +Agility x 0.1 + Balance x 0.05+ Reactions x 0.1+ Composure x 0.05

盘球:(盘球)x 0.4 +(控球)x 0.3 +(敏捷性)x 0.1 +(平衡)x 0.05 +(反应能力)x 0.1+(沉着)x 0.05



防守由盯人,拦截,截球,头槌精准度,滑铲5项属性决定

Defending: Marking x 0.3 + Stand Tackle x 0.3 + Interceptions x 0.2 +Heading Acc x 0.1 +Slide Tackle x 0.1

防守:(盯人)x 0.3+(拦截)x 0.3+(截球)x 0.2+(头槌精准度)x 0.1+(滑铲)x 0.1



体能由力量,体力,积极性,弹跳4项属性决定

Physical: Strength x 0.5 + Stamina x 0.25 + Aggression x 0.2 + Jumping x 0.05

体能:(力量)x 0.5+(体力)x 0.25+(积极性)x 0.2+(弹跳)x 0.05



我们以厄齐尔为例

(图:厄齐尔的速度,射门,传球能力)

厄齐尔的速度Pac= Sprint Speed(68)x 0.55 + Acceleration(75) x 0.45=71.15约等于71

厄齐尔的射门Shooting: Finishing(74)x 0.45 + Long shots(76)x 0.2 + Shot power(70)x 0.2 + Positioning(83)x 0.05 + Penalties(67)x 0.05 + Volleys(77)x 0.05=73.85约等于74

厄齐尔的传球能力Passing: Short Pass(89)x 0.35 + Vision(92)x 0.2 + Crossing(82)x 0.2 + Long Pass(84)x 0.15 + Curve(84)x 0.05 + Freekick Accuracy(79)x 0.05=86.7约等于87


(图:厄齐尔的盘球,防守,体能)

厄齐尔的盘球能力Dribbling: Dribbling(86)x 0.35 + Ball Control(90)x 0.35 + Agility(83)x 0.1 + Balance(70)x 0.05+ Reactions(87)x 0.1+ Composure(78)x 0.05=86

厄齐尔的防守Defending: Marking(22)x 0.3 + Stand Tackle(16)x 0.3 + Interceptions(24)x 0.2 +Heading Acc(54)x 0.1 +Slide Tackle(19)x 0.1=23.5约等于24

厄齐尔的体能Physical: Strength(57)x 0.5 + Stamina(69)x 0.25 + Aggression(48)x 0.2 + Jumping(52)x 0.05=57.95约等于58

我们可以用这个公式,代入球员的各项细分属性,从而计算球员在FUT中的属性。很多球员存在于一般模式以及经理模式中,却没有收录在FUT中,例如中国国家队球员有各项细分属性,而FUT却没有中超联赛。那么我们可以通过他们的各项细分属性代入公式计算FUT属性。
4#
发表于 2019-1-15 18:17 | 只看该作者
之前发的被审核了,我发个新的给你,隔壁游戏的总评计算法则,实况我没研究过

速度由冲刺速度,加速度2项属性决定

Pace: Sprint Speed x 0.55 + Acceleration x 0.45

速度:(冲刺速度)x0.55+(加速度)x 0.45



射门由终结能力,远射,射门力道,进攻走位,十二码,凌空抽射6项属性决定

Shooting: Finishing x 0.45 + Long shots x 0.2 + Shot power x 0.2 +Positioning x 0.05 + Penalties x 0.05 + Volleys x 0.05

射门:(终结能力)x 0.45+(远射)x 0.2+(射门力道)x 0.2+(进攻走位)x 0.05+(十二码)x 0.05+(凌空抽射)x 0.05



传球由短传,视野,横传,长传,弧线球,自由球6项属性决定

Passing: Short Pass x 0.35 + Vision x 0.2 + Crossing x 0.2 +Long Pass x 0.15 + Curve x 0.05 + Freekick Accuracy x 0.05

传球能力:(短传)x 0.35 +(视野)x 0.2+(横传)x 0.2+(长传)x 0.15+(弧线球)x 0.05+(自由球)x 0.05



盘球由盘球(细分属性),控球,敏捷性,平衡,反应能力,沉着6项属性决定

Dribbling: Dribbling x 0.35 + Ball Control x 0.35 +Agility x 0.1 + Balance x 0.05+ Reactions x 0.1+ Composure x 0.05

盘球:(盘球)x 0.4 +(控球)x 0.3 +(敏捷性)x 0.1 +(平衡)x 0.05 +(反应能力)x 0.1+(沉着)x 0.05



防守由盯人,拦截,截球,头槌精准度,滑铲5项属性决定

Defending: Marking x 0.3 + Stand Tackle x 0.3 + Interceptions x 0.2 +Heading Acc x 0.1 +Slide Tackle x 0.1

防守:(盯人)x 0.3+(拦截)x 0.3+(截球)x 0.2+(头槌精准度)x 0.1+(滑铲)x 0.1



体能由力量,体力,积极性,弹跳4项属性决定

Physical: Strength x 0.5 + Stamina x 0.25 + Aggression x 0.2 + Jumping x 0.05

体能:(力量)x 0.5+(体力)x 0.25+(积极性)x 0.2+(弹跳)x 0.05

然后再把这几个6边形大项依据球员位置取不同的权重综合得出总评
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