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本帖最后由 lpopo 于 2018-12-28 08:30 编辑
一直有学做脸的想法 但站内好多相关的教程基本看不了了一直没法入门 最近买了代理翻出去看了几日做脸教程 发现有好多 由于对软件不熟悉 所以学的比较吃力 还好这几日也有点心得了 于是想分享出来 和想学的人共同交流一起进步 下面我就大致把我理解的做脸的流程说一下目前我也就做到第4步到第5步 如果有大神或者熟手看到 还请指正和提供建议 工具我会分享 但PS blender 3dmax 比较大 大家百度下载即可 3dmax 需要破解的也请自行百度吧。至于最重要的各大神的视频教程 我会想法办法 分享出来 做脸的时候尽量选择与素材脸型相仿的球员做 减少操作 说白了就是在原有的基础上修改为素材的样子 首先用GzsTool工具拆fpk文件包得到fpk文件夹里的两个fdml文件
1 用FtexTool 0.2拆ftex格式包 拆脸 face_bsm_alp包 和毛发 hair_parts_bsm_alp包 ftex转为dds格式 用GzsTool.v0.5.3拆包fpk文件得到FDML文件 需要工具 FtexTool 0.2 和GzsTool.v0.5.3
2 用3dmax导入 FMDL文件 face_high hair_high 两个 再导出为3ds格式文件 需要3dmax软件 及导入脚本
3 在PS中打开 DDS格式的脸包 和毛发包 存储为png格式 需要PS软件和dds插件 dds插件百度吧
4 用blender 导入3ds文件和PS得到的贴图以及自己准备的素材 进行捏脸 做基础UV贴图(过程比较繁琐)blender 步骤比较多看视频教程 需要blender pes做脸插件 (目前插件只支持blender2.67B版本 所以请下载此版本)
5 用PS精修blender得到的贴图 和做纹理贴图等 完成导出为dds格式 以及用blender导出修改好的模型导出为3DS格式6 用3dmax导入blender修改后的3DS格式模型 然后用导入程序 打包进FMDL文件里
7用16进制编辑器(HxD Hex Editor) v2.0 工具 修改脸的路径 再用GzsTool.v0.5.3 修改#Win文件夹里的face.fpk.XML文件
8 打包成CPK挂上去看效果
总结就是PS用来做贴图 3dmax导入导出 blender捏脸模型 所以难点在于blender的捏脸制模和PS的基本功了
由于本人也是菜鸟 能力实在有限 之所以还没有所成绩现就在发一个这类贴 是真心想和有兴趣的朋友一起交流 也是想引起大神的注意 进来给点建议或者指导 ,那就是最开心的事了。还有很多人应该blender都是零基础 所以 里面的操作需要反复的练习 还有快捷键的作用 。我自己觉得 先看一边视频 然后打开软件跟着视频做 依葫芦画瓢 就算模型 贴图做不好也不要紧 就算做个鬼 也打包成cpk 挂上去看看效果 先走一遍流程以知道每个环节的关系 这样心里也有个底了 再就是各种软件的微操作再慢慢练习
需要的工具和插件 更新眼睛位置调试工具 用法 里面文本有https://pan.baidu.com/s/1JIEGEAEo-UraXHe1HYDHbw提取码 oy8j 视频教程我还在上传B站 工具设置的教程和用法 我也上到了B站 等审核
我理解的8个步骤里 每步都有细节操作 我尽量转全视频 blender插件设置教程 https://www.bilibili.com/video/av38692250/ 做脸教程 https://www.bilibili.com/video/av38693846/ 教程2 http://www.bilibili.com/video/av38695900/ 教程3包含blender对网格缝隙的修补http://www.bilibili.com/video/av38907242
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