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因为从实况3过来的老玩家,相信经历过实况3到到实况4那种质变的玩家都深有体会。PS时代玩的最多的就是实况2002,感觉实况的基调也是从那个时候定下来的。其实大家一直在骂实况,我也想骂,骂它的不争气,骂konami不重视这个IP,骂高塚新吾走后再无实况。但是每一作实况出了还是会买。
fifa这些年来的改变,我也都看在眼里,也知道fifa的强项在哪里。
fifa的优点大家再清楚不过了,授权,模式,剧情,大师联赛细节等等,多层次建立起来的游戏方式,让它的的确确成为了一款好玩的足球游戏。
大家喜欢一个游戏,有各种各样的理由,你可以因为授权多喜欢,也可以因为剧情代入感喜欢,也可以因为大家玩的人多去喜欢。
我喜欢实况也有自己的理由,要说我放不下情怀?其实未免有点牵强,因为我心目中的足球运动,以及我看过得直播比赛,实况比fifa更接近。
其实那些什么授权啊,一球成名剧情模式啊,这些都是噱头,足球游戏真正的核心,就是双方控制11个人在比赛场上的那些东西。
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我们来说场上的东西,“滑步、溜冰”这个被众多玩家诟病的东西,如果你仔细去看,两个游戏都有,但是相对来说实况比fifa处理的跟好一些。
但是fifa比实况好的一点是动作细节多,步频、动作、人物脚下的触球细节很多。
我玩实况经常发出这样的感叹,一个球星,综合能力90,盘带、加速度都在85+,接球动作却很生硬,调整动作之慢。接高球调整的更慢。。
不用跟我说什么R2\R1接球之类的,老玩家这些操作都懂,但是改变不了实况球员接球动作的生硬。
但是fifa19的球员接球动作细节很多,动作反应也很快。但是恰恰是这一点,导致fifa动作滑步比实况多的原因。
我觉得实况牺牲了更多的动作细节,去抑制滑步问题的出现。但是除去这一点,实况在球场上的诠释比fifa更接近真实比赛。
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再来谈一下AI,实况的AI做的最好的,我觉得是PES2018,因为2018的AI在高难度下进的球并不会让我生气。
因为2018的AI会有各种方式进你球,并且是抓住了你的漏洞,让你觉得这个进球合理。
但是到了2019,AI又开始之前那种要进你球,你压根就没办法。
各位玩了2019的,相信大家都被AI边路配合下底,低平球传中,中路包抄一脚打门进球的经历,而且我相信各位80%的丢球都是AI这样进的。
这种怎么防都防不住的方式,确实让人恼火,我也不明白为什么这一代AI又回归这种方式来增加难度。
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最后我想说,实况最大的优势和乐趣,是和基友面刚的感觉,这也是游戏的真谛。和最好的朋友分享快乐。
“卧槽,这球也能进?!”
”“我这球进的吊不吊?”
“你行不行?”
“裁判!这球都不犯规?”
“你给我传个球啊,我都跑空了!”
那个经常在你面前吹牛逼的人,现在还在身边吗?
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