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[讨论] 实况 和 fifa 之争看的太多太久了。我想说一下自己的感受。

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1#
发表于 2018-10-2 23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为从实况3过来的老玩家,相信经历过实况3到到实况4那种质变的玩家都深有体会。PS时代玩的最多的就是实况2002,感觉实况的基调也是从那个时候定下来的。其实大家一直在骂实况,我也想骂,骂它的不争气,骂konami不重视这个IP,骂高塚新吾走后再无实况。但是每一作实况出了还是会买。
fifa这些年来的改变,我也都看在眼里,也知道fifa的强项在哪里。
fifa的优点大家再清楚不过了,授权,模式,剧情,大师联赛细节等等,多层次建立起来的游戏方式,让它的的确确成为了一款好玩的足球游戏。
大家喜欢一个游戏,有各种各样的理由,你可以因为授权多喜欢,也可以因为剧情代入感喜欢,也可以因为大家玩的人多去喜欢。
我喜欢实况也有自己的理由,要说我放不下情怀?其实未免有点牵强,因为我心目中的足球运动,以及我看过得直播比赛,实况比fifa更接近。
其实那些什么授权啊,一球成名剧情模式啊,这些都是噱头,足球游戏真正的核心,就是双方控制11个人在比赛场上的那些东西。
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我们来说场上的东西,“滑步、溜冰”这个被众多玩家诟病的东西,如果你仔细去看,两个游戏都有,但是相对来说实况比fifa处理的跟好一些。
但是fifa比实况好的一点是动作细节多,步频、动作、人物脚下的触球细节很多。
我玩实况经常发出这样的感叹,一个球星,综合能力90,盘带、加速度都在85+,接球动作却很生硬,调整动作之慢。接高球调整的更慢。。
不用跟我说什么R2\R1接球之类的,老玩家这些操作都懂,但是改变不了实况球员接球动作的生硬。
但是fifa19的球员接球动作细节很多,动作反应也很快。但是恰恰是这一点,导致fifa动作滑步比实况多的原因。
我觉得实况牺牲了更多的动作细节,去抑制滑步问题的出现。但是除去这一点,实况在球场上的诠释比fifa更接近真实比赛。

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再来谈一下AI,实况的AI做的最好的,我觉得是PES2018,因为2018的AI在高难度下进的球并不会让我生气。
因为2018的AI会有各种方式进你球,并且是抓住了你的漏洞,让你觉得这个进球合理。
但是到了2019,AI又开始之前那种要进你球,你压根就没办法。
各位玩了2019的,相信大家都被AI边路配合下底,低平球传中,中路包抄一脚打门进球的经历,而且我相信各位80%的丢球都是AI这样进的。
这种怎么防都防不住的方式,确实让人恼火,我也不明白为什么这一代AI又回归这种方式来增加难度。
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最后我想说,实况最大的优势和乐趣,是和基友面刚的感觉,这也是游戏的真谛。和最好的朋友分享快乐。
“卧槽,这球也能进?!”
”“我这球进的吊不吊?”
“你行不行?”
“裁判!这球都不犯规?”
“你给我传个球啊,我都跑空了!”
那个经常在你面前吹牛逼的人,现在还在身边吗?
推荐
发表于 2018-10-4 11:29 | 只看该作者
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3#
发表于 2018-10-3 09:46 | 只看该作者
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4#
发表于 2018-10-3 15:33 | 只看该作者
实况对手是自己 发表于 2018-10-3 09:46
同意兄弟所说的,FIFA就是给不了足球的感觉,让人感觉恶心,别扭,无聊,因为FIFA制作者没有把心思放在足球 ...

老哥话糙理不糙
我还记得贴吧一哥们说过观点我很赞同
实况好比高端的产物,只有高智商的人 有钱人才能去理解 去玩这个游戏
相反隔壁的就是那种低等人玩的。没有智商的,穷B才去玩的游戏
你想想 这个社会 毕竟高智商的 有钱人玩实况的毕竟少数,玩fifa的基本上都是穷人。
5#
发表于 2018-10-3 18:52 | 只看该作者
2019AI是我最诟病的地方,2018里面电脑进攻的手段非常丰富,突破,远射,头球各种手段非常合理,你感觉电脑会射门,那他就是会射门跟人的思维逻辑是一样的。而19说的不好听点AI、就更弱智一样,除了低平球传中就没有其他的进球方式了,哪怕单刀领先1个身位,也不会坚决的射门,而是把球控在脚下。更别说远射之类的,你就算给他空挡 他也只会把球传到禁区里面。像18里面的内马尔,阿扎尔这类突破型的球星是非常有个性的会坚决的突入禁区,但是19里面就只会边路往中路传中,跟其他球员没啥差别,没有体现出球员的特性。
6#
发表于 2018-10-3 20:19 | 只看该作者
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7#
发表于 2018-10-3 21:15 | 只看该作者
本帖最后由 snake2567 于 2018-10-3 21:16 编辑

电脑AI射门的逻辑完全没有合理性,单刀进入禁区面对我方门将的无人干扰的苏亚居然不射门而是把球传给理他不远处被我后卫死死盯住的卡瓦尼? 怕不是苏牙买了球吧

点评

现在是2019年。 我玩过实况6 实况7 实况8 实况2009 实况2010 实况2011 实况2012 实况2014 实况2015 实况2017 我玩过fifa97 fifa98 world cup98 FIFA2000 FIFA2003 FIFA2005 FIFA2009 FIFA2012 FIFA2013 FIFA2014 F  详情 回复 发表于 2019-6-20 01:48
目前默认的防守影响半径很大,导致你很远的地方按X,单刀的电脑球员会觉得自己正在被盯防中  详情 回复 发表于 2018-10-3 21:16
8#
发表于 2018-10-3 21:16 | 只看该作者
snake2567 发表于 2018-10-3 21:15
电脑AI射门的完全没有合理性,单刀进入禁区面对我方门将的苏亚居然把球传给理他不远处被我后卫死死盯住的卡 ...

目前默认的防守影响半径很大,导致你很远的地方按X,单刀的电脑球员会觉得自己正在被贴身盯防中,慌忙传掉
9#
发表于 2018-10-3 21:51 | 只看该作者
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10#
发表于 2018-10-3 22:02 | 只看该作者
实况对手是自己 发表于 2018-10-3 21:51
大神说的是FIFA还是实况?

PES2019
11#
发表于 2018-10-4 03:14 | 只看该作者
不是说对比吗?怎么AI又不讲fifa了。ai的话我觉得fifa的跑位是比较智能的
12#
发表于 2018-10-4 07:09 | 只看该作者
个人认为这代的节奏 动作已经超越fifa
fifa赢的是操作丰富度和几年优势积累下的细节
13#
发表于 2018-10-4 09:26 | 只看该作者
LZ分析的不错,搞不懂2/3楼的喜爱实况也用不着这么诋毁FIFA吧,人家游戏既然存在就有它的道理,毕竟销量在那里,难道那些销量都是你们所说的穷逼和足球脑残玩家造成的????
作为足球游戏喜爱者应该为有两家公司互相竞争出游戏而感到庆幸,你不看看篮球因为由于EA的LIVE的退出而导致曾经好评不断的2K越做越差,还不是由于一家独大而惯出来的?
实况这几年越来越让玩家爱恨交加,这跟商业上K社和EA不是一档次所造成的,但我们庆幸的是K社每年还有实况,而且每年游戏都有所进步,这至少不会让FIFA变成下一个2K。作为一个足球游戏爱好者建议每年还是两作都玩一下,不必爱实况或怒实况不争气时就把气撒在FIFA上,难道喜欢欧冠就厌恶亚冠????
14#
发表于 2019-6-20 01:47 | 只看该作者
现在是2019年。
我玩过实况6 实况7 实况8 实况2009 实况2010 实况2011 实况2012 实况2014 实况2015 实况2017
我玩过fifa97 fifa98 world cup98 FIFA2000 FIFA2003 FIFA2005 FIFA2009 FIFA2012 FIFA2013 FIFA2014 FIFA2015 FIFA2018 FIFA2019 FIFAONLINE3 FIFAONLINE4
我很负责任地告诉你,就以前,实况6 实况7 实况8 实况2010 那个年代,实况的真实性和可玩性远远高于FIFA。
但到了2015年左右开始,FIFA明显比实况好,现在的FIFA更像超级加强版的实况8 实况2010 实况2011。而且后来FIFA加强得很好,让现实中各种情况都能在游戏里面出现,而且能平衡各种战术的有效比重。还有球感更合理,传球更加能体现球员能力特点,而且很精细。
而2013年左右开始,实况就是一个很简单的游戏,AI明显跟不上。套路很单一。和以前的实况完全不同。近代实况简直成了一个简单的街机游戏,传球各种刻板简直就没有什么复杂的演算,经常某一代非常侧重某种战术套路。比方说有的代的实况传中简直就没有演算直接传球的时候就知道谁顶到球了。实况最近某代很侧重远射,某代很侧重头球,某代很侧重盘带。没有哪代是能够比较平衡各种套路的。
总的来说,近代明显FIFA真实性,可玩性远高于实况。现在的实况远不如当年的实况2003 实况2004 实况7 实况7 实况2010 来得真实可玩。
感觉现在的实况科技含量类似于 实况 1997 实况1998 左右的水平
15#
发表于 2019-6-20 01:48 | 只看该作者
snake2567 发表于 2018-10-3 21:15
电脑AI射门的逻辑完全没有合理性,单刀进入禁区面对我方门将的无人干扰的苏亚居然不射门而是把球传给理他不 ...

现在是2019年。
我玩过实况6 实况7 实况8 实况2009 实况2010 实况2011 实况2012 实况2014 实况2015 实况2017
我玩过fifa97 fifa98 world cup98 FIFA2000 FIFA2003 FIFA2005 FIFA2009 FIFA2012 FIFA2013 FIFA2014 FIFA2015 FIFA2018 FIFA2019 FIFAONLINE3 FIFAONLINE4
我很负责任地告诉你,就以前,实况6 实况7 实况8 实况2010 那个年代,实况的真实性和可玩性远远高于FIFA。
但到了2015年左右开始,FIFA明显比实况好,现在的FIFA更像超级加强版的实况8 实况2010 实况2011。而且后来FIFA加强得很好,让现实中各种情况都能在游戏里面出现,而且能平衡各种战术的有效比重。还有球感更合理,传球更加能体现球员能力特点,而且很精细。
而2013年左右开始,实况就是一个很简单的游戏,AI明显跟不上。套路很单一。和以前的实况完全不同。近代实况简直成了一个简单的街机游戏,传球各种刻板简直就没有什么复杂的演算,经常某一代非常侧重某种战术套路。比方说有的代的实况传中简直就没有演算直接传球的时候就知道谁顶到球了。实况最近某代很侧重远射,某代很侧重头球,某代很侧重盘带。没有哪代是能够比较平衡各种套路的。
总的来说,近代明显FIFA真实性,可玩性远高于实况。现在的实况远不如当年的实况2003 实况2004 实况7 实况7 实况2010 来得真实可玩。
感觉现在的实况科技含量类似于 实况 1997 实况1998 左右的水平
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