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[讨论] 实况目前最失真的一点就是球员的跑动速度

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1#
发表于 2018-9-9 19:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 oddo 于 2018-9-9 19:42 编辑

       真实球员速度都是线性的,从走到最高速之间有无穷的速度变化。而实况速度变化太少了,只有三档速度,并且慢速档还那么不堪入目。真实的比赛中球员大部分时间都是在偏慢速跑动的,极速也就能冲几下。而游戏里速度变化少而且没有走,球员标准的跑动速度明显偏快,就给玩家造成了从本方后场几步就到了对方禁区的印象,球员速度快也导致传球节奏偏快,当然了偏快的节奏适合短时间比赛。
       目前最可行的解决方案只有一种:把球员标准档速设成走步,或比走步稍快。把RT键(pc或xbox)或者r2键(ps4)当成加速键,像赛车油门键那样,线性加速。这样球员的跑动就真实多了,比赛实况也就更加逼真了,当然对内核的改动算是大改,可乐妹的工作量不会小。
       如果想小改的话就把RT设成走步,或比走步稍快,无球跑动时也可以按。改善和丰富这个最低速的动作表现,增加中档速度带球时的人球分离度,让使用最低速不会成为鸡肋,这种方案还是比较容易实现的。









2#
发表于 2018-9-9 19:46 | 只看该作者
是啊, 传奇电脑补位速度比球快!!!!!!!!!!!!
3#
发表于 2018-9-9 20:08 | 只看该作者
FIFA也做不到
4#
发表于 2018-9-9 22:30 | 只看该作者
对,能成功解决这个问题实况就又有很大进步了。现实中球员场上漫步的不在少数。
5#
发表于 2018-9-12 15:51 | 只看该作者
如果引入了线性加速,到时候你就会发现,你的队员最快速度加速3秒,而电脑0秒。。。
6#
发表于 2018-9-12 18:50 | 只看该作者
本帖最后由 gjx1981 于 2018-9-12 18:51 编辑

就是啊!!!贝尔被三流边后卫几步就追上了???体现不出来【l两点之间贝尔最短】的优势啊!!!
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