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本帖最后由 zxt1222 于 2018-9-7 22:05 编辑
两个游戏的AI优先级不同
fifa的默认AI激活跟跑面积是个比较小的半径,所以fifa不论你高压设置的多高,一般后卫线一般都是整齐的正面面对进攻,而不会轻易的自动扑上来。当然,带来的弊端就是fifa里的高压防守很难做到利物浦和多特那样的全场压迫,fifa里呼叫队友协防包夹的效果也很一般,因为防守队员离开自己落位的倾向很小。fifa的防守普遍以保守AI为主。(PS,FIFA的高手在官方比赛中往往利用手动造越位来形成高压)
而PES的防守AI是保守还是积极,两者差别比较明显。
pes里AI激活跟跑面积很大,如果你设置的是高位逼抢,那么防守队员会非常容易离开自己落位去扑有威胁的进攻球员,一旦如视频中那种以少打少的反击局面,自然就会漏人最后漏到不知道应该盯那个好,形成连锁漏人。
这时候正确的应对方式是,切换成全队防守设置(或者打开纵深防线战术)或者按十字键的右来后拉cb线,这样CB会放弃高位压迫AI,收在中路落位,放掉边路的边锋不盯。
有一说一,实况从PS时代开始进攻防守都不会是保姆式的、万搭式的,你选一个风格总是有利有弊,总要承担这个风格的风险,如果不想冒险,老老实实不要高压,全队退防。
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