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本帖最后由 zxt1222 于 2018-9-5 19:31 编辑
说【过去WE比PES手感好或者游戏更加细腻】,这本身就是一种谬误
严格的说,是发行时间相对偏后的作品更加成熟。
1) 早期的ISS PES1/PES2都是WE已出作品的海外移植作品,并不具备同期可比性
2)在PES4 PES5时期,WE和PES算是交替发行,这时候有些可比性。
这个时期的PES一般都比WE晚发行半年左右,针对WE本作的一些问题会做一些调整,相当于现在的exe官补。
例如,PES5就修正了WE9盘带过难、射门过弱的一些问题。 PES6则调整了WE10盘带过于容易的问题。(实际上WE10是一个平衡性有严重问题的游戏,和PES6的水平相差甚远)
这个时期,后出的PES往往是手感、平衡性等等方面更加好的作品。
值得一提的是,JWE系列早期是一个单独运行的系列,往往是在WE正座与PES/WE最终版中间的时间段发售,JWE也会针对WE和PES的一些问题进行调整,
所以有很多部JWE是该年度最优秀的实况作品。
这个时期的游戏升级顺序一般是 WE---PES/JWE--- WE最终版
3)PES2008之后,PES逐渐成为实况的主品牌,WE蜕变成为日版代表(JWE也消失融入WE),这段时间由于WE比PES发行时间略晚,所以WE是在PES的基础上进行调整过的版本,自然更加成熟合理。蓝武士版本算是比较有代表性的。
4)2015后到现在PES和WE发行时间基本统一,游戏核心gameplay是完全一致的
5) K社心想要推广实况的线下赛,所以PES和WE的版本统一也是必然的趋势,否则本来人气就不足的游戏还分散版本,这不是作死的
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