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楼主: xjtuzk
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[讨论] Konami的哪个傻逼决定用Fox引擎开发PES2014~19的?!

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发表于 2018-7-10 12:29 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-6-27 00:58
滑步不滑步和引擎关系不大
fox引擎完全可以做不滑步的,主要在于对于动作捕捉的处理,动作衔接的处理, ...

引擎管物理效果吗?为什么我觉得fifa的球弹起来就很自然,力度的反馈也比较正常。pes的球路感觉像是有人在操控一样

点评

物理引擎例如k社就买了havok,不过不知道只用在衣料材质的物理上,还是人球物理也用havok 一般来说人球物理引擎是另外单独的。 至于球物理,16以后pes明显比fifa的球物理做的好,而且这是多个测评杂志多个小编的  详情 回复 发表于 2018-7-10 17:17
17#
发表于 2018-7-10 17:17 | 只看该作者
squalljian 发表于 2018-7-10 12:29
引擎管物理效果吗?为什么我觉得fifa的球弹起来就很自然,力度的反馈也比较正常。pes的球路感觉像是有人 ...

物理引擎例如k社就买了havok,不过不知道只用在衣料材质的物理上,还是人球物理也用havok
一般来说人球物理引擎是另外单独的。

至于球物理,16以后pes明显比fifa的球物理做的好,而且这是多个测评杂志多个小编的评论中都提到的,pes相对于fifa的优势之一。
而至于说弹地球,那是因为pes中球做的偏重而且球员到位率太高,导致几乎没什么弹地球的机会,大部分直接就被球员用身体停到了。而fifa的球轻,反弹系数也设定的高,所以显得弹跳多。

18#
发表于 2018-7-15 20:36 | 只看该作者
同问
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