楼主: squalljian
打印 上一主题 下一主题

[原创] 哈哈哈,2018电脑作弊之铁证~~~~!

  [复制链接]
31#
发表于 2018-2-7 23:05 | 只看该作者
违反物理特性的插花脚,人怎么可能双足45度

点评

所以看起来非常别扭啊,我马上就看回放了。如果他正常传球过去也就算了,弄个插花感觉被戏弄了一般  详情 回复 发表于 2018-2-8 02:21
32#
发表于 2018-2-7 23:25 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2018-2-7 23:35 编辑
squalljian 发表于 2018-2-7 22:47
不愧是大神点评都这么有深度。

这个球我也就是找个乐子,实际上我也没指望能对电脑有什么影 ...

1)其实如果说短传作弊感 PES16、17的短传穿模、短传强制穿裆会更加严重。(这几个我都在官方feedback里强烈吐槽了多次)pes18在这个问题上我觉得已经收敛了(难道K社真的看feedback的?),至少态度上比较重视物理建模阻挡传球,+0速度下,短传脚边溜过、穿模、强制穿裆明显少了很多 (+1速度下就明显有很多短传穿裆),但遗憾的是射门轻点打裆下的成功率同时也就下降了(这个我打算写在下次的feedback里反应一下

2) +0和-1、+1的基础速度和爆发力不同(三者按照百分比变化),会影响到判定公式的计算, 最终影响到AI的行为
打个比方, 因扎吉进攻意识95+、爆发力85+,他在内斯塔 防守意识95+,爆发力80+的盯防下, 两人差一个身位。
如果是-1速度中,因扎吉很可能会认为空间被内斯塔封死,自己的启动也无法摆脱内斯塔,从而很少会自动前叉跑,一直在原地等着接脚下球; 而在+1速度下,因扎吉会判定内斯塔盯不住他的启动,从而更多的自动前叉,而且可以成功的反越位。

同样的,防守判定、射门的球物理都会因为类似的原因受到影响。

3)状态现在设定中变化幅度是不大,但是一旦多人状态同时变化会有质变影响,
举个例子,PES17 18中有个AI通病,如果玩家防守设置没有针对边路,则高难度AI边路经常会内切以后直接短传给禁区内的前锋脚下,然后射门,而玩家无论如何都很难协防堵住这个简单的传球,这就是防线4-6人同时AI下风的局面。 单单1-2个后卫状态好也无法弥补这个问题,因为4个人中有一个人位置出错就会激活AI的内切传球这个套路。所以只有防线4-6个人同时状态上扬(本质上就是关键数值都能基本在75以上),这样无球的防守基本就不会有大漏洞,AI的这个套路就不会那么奏效了。

4)老实况应该就是因为区间小的关系,所以再差,例如数值到4、5或者14、15也不是完全不能用。

自从用99数值区间以后,实况都一直在着重于做80-90的这个区间,手感最好+最合理的球员通常也在区域,而90-99经常过于夸张,1-50则是没有存在意义。
所以后来实况还取消了1-40这个区间么,就是为了简化这个问题。

而fifa的数据分区一直是比较保守的,数字上可以有很低的,但高迪差实际效果通常不会做的差距很大,我还是比较偏向于这种设计。
然而这种设计肯定会被说特点不鲜明等等的问题,所以fifa从17开始就起飞了么,85-99这个档次甚至都超过了pes的夸张水平。
我个人觉得,不论fifa还是pes,我还是不希望把数据和AI的下限表现做地太低,不要把“强-中等”差距无脑拉那么大,大家都是职业球员


点评

老铁,反了吧,我FIFA18里可以速度球员强吃防守球员,实况18里我是做不到,实况传奇和超巨难度下根本体现不出来球员速度,还有不同程度上的强直。  详情 回复 发表于 2018-2-8 09:33
受教。觉得这个速度影响游戏挺不可思议的,一直以为就像电影的快进慢放一样,只是场面上的快慢,受影响的只是玩家对于操作的反应速度。没想到对游戏本身也有影响??这个问题是普遍的还是只是K社的技术力问题?  详情 回复 发表于 2018-2-8 02:20
33#
 楼主| 发表于 2018-2-8 02:20 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-2-7 23:25
1)其实如果说短传作弊感 PES16、17的短传穿模、短传强制穿裆会更加严重。(这几个我都在官方feedback里 ...

受教。觉得这个速度影响游戏挺不可思议的,一直以为就像电影的快进慢放一样,只是场面上的快慢,受影响的只是玩家对于操作的反应速度。没想到对游戏本身也有影响??这个问题是普遍的还是只是K社的技术力问题?

如果速度影响游戏的话,那么你推荐哪个速度比较打起来像正常的 比赛场面呢?

点评

恩,pes的游戏速度会影响ai效果这一点,确实反直觉。我觉得这么设计,有意为之的比重大,但也有技术力的缺陷在里面。 这里不得不先说一点,pes实际上自身有animation speed这一项,也就是你这里提到的【电影快进  详情 回复 发表于 2018-2-8 04:54
34#
 楼主| 发表于 2018-2-8 02:21 | 只看该作者
rockycs 发表于 2018-2-7 23:05
违反物理特性的插花脚,人怎么可能双足45度

所以看起来非常别扭啊,我马上就看回放了。如果他正常传球过去也就算了,弄个插花感觉被戏弄了一般
35#
发表于 2018-2-8 04:54 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2018-2-8 05:02 编辑
squalljian 发表于 2018-2-8 02:20
受教。觉得这个速度影响游戏挺不可思议的,一直以为就像电影的快进慢放一样,只是场面上的快慢,受影响的 ...

恩,pes的游戏速度会影响ai效果这一点,确实反直觉。我觉得这么设计,有意为之的比重大,但也有技术力的缺陷在里面。
   这里不得不先说一点,pes实际上自身有animation speed这一项,也就是你这里提到的【电影快进慢放】类型的速度调控。通过内存修改这一项可以实现变速,并不影响游戏AI,但画面效果上操作的玩家能明显看出是【播片快放或慢放】,变化幅度稍多一点,球的滚动和蹦跳的物理显然也会很令玩家出戏。

K社选择另一种改变速度参数的方式(而非快放慢放),来时间比赛节奏变化,而不是画面速度变化。这样能让球员动作和球运动的相关性相对自然一点。其中球运动不至于特别假。
游戏中各种物理计算和判定计算都会重新调和一下,
举例,在高速环境中,由于球员爆发力都高,球的初速度和末速度也都高(备注,这是pes的传统公式,球员爆发力高,出短传的最高初速度会上升,这个计算和射门计算有点像),所以他们之间的短传会被协调成【轻发力+贴地】的滚动,使得这次短传既不冲不过快;同样的两人,在慢速环境中,由于球的速度慢,所以这个短传就会有更大的发力,同时在空中离地飞行的时间会边长,或者是弹跳会更多,这样就能减少摩擦让球速不至于过慢。(这种协调在fifa中也有,但是fifa把他放在slide里单独调整了,短传速度这一项)
简单地说,pes(包括fifa)游戏速度高、中、低都是在同一个非加速的物理体系下的。
所以,这么设计有意为之的比重大。 但是技术力缺陷也是有,集中在传统的公式,也就是球员速度和球物理的挂钩太多(这里不得不说再说这个元祖设定:R1加速后对射门加力),导致了一旦球员速度数值差设计得不好,整个游戏的表现就会有明显缺陷。

目前pes2018的话,上面说了+1偏快,+0偏慢。 我比较推荐+0的基础上双方上调状态,相对合理




点评

2018的调速影响游戏,以前的ps和ps2版实况也有调速选项,是不是他们也影响呢?fifa的调速呢?  详情 回复 发表于 2018-2-12 03:04
但我玩大师联赛不能调状态啊,所以大师联赛是哪个速度比较好?我现在玩0,感觉操作有时间反应  详情 回复 发表于 2018-2-9 16:34
36#
发表于 2018-2-8 09:33 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-2-7 23:25
1)其实如果说短传作弊感 PES16、17的短传穿模、短传强制穿裆会更加严重。(这几个我都在官方feedback里 ...

老铁,反了吧,我FIFA18里可以速度球员强吃防守球员,实况18里我是做不到,实况传奇和超巨难度下根本体现不出来球员速度,还有不同程度上的强直。
37#
发表于 2018-2-8 15:15 | 只看该作者
这代确实有点过 想进你球怎么都能进
38#
发表于 2018-2-9 00:26 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2018-2-9 00:44 编辑
shevchenko777 发表于 2018-2-8 09:33
老铁,反了吧,我FIFA18里可以速度球员强吃防守球员,实况18里我是做不到,实况传奇和超巨难度下根本体现 ...

首先这次设定里,fifa18的盘带速度、随球起速都偏快,而pes18的盘带速度其实是限制更多一些。这个对两个游戏的走向影响很大。

fifa18是85-99的档次夸张了过了,但60-75档次也就是普通水平(并没有过低)。这样设计有点像老实况,高吃低,可以很直观的硬吃,例如盘带或者简单二过一的时候。玩家看到的常常是一点点的被强吃。(我更喜欢这种过程)
pes18是85-99也有夸张,但幅度远不如fifa18的幅度,相反是把60-75档拉的太弱,尤其是无球跑动的时候,经常简单的跟防会跟不上 甚至不跟。玩家常常看到的是楞住,而不是一点一点被强吃。(PES里这种一锤子买卖太多了)
1.01的时候尤为明显,玩家踢传奇AI,会被各种强行过顶直塞、各种强行传中,防守各种漏,因为中卫很少有爆发力85以上,大多在70-80左右,虽然盘带的时候并不容易被硬吃(本作盘带速度设定如此),但一旦被无球跑身后很容易被硬吃。

点评

这个确实,无球时候速度差距确实可以从能力值体现出来,但是pes比较恶心的一点是ai单刀时候玩家后卫别想追上来,但是玩家单刀ai是可以追到,pes2018相对17来说还好一点,可以体现出一点速度优势。另外身体平衡那2个  详情 回复 发表于 2018-2-9 09:47
39#
发表于 2018-2-9 09:47 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-2-9 00:26
首先这次设定里,fifa18的盘带速度、随球起速都偏快,而pes18的盘带速度其实是限制更多一些。这个对两个 ...

这个确实,无球时候速度差距确实可以从能力值体现出来,但是pes比较恶心的一点是ai单刀时候玩家后卫别想追上来,但是玩家单刀ai是可以追到,pes2018相对17来说还好一点,可以体现出一点速度优势。另外身体平衡那2个数值也没清楚,一个是对抗能力(力量)一个是对抗下护球能力(协调)?

点评

平衡能力是 有球(盘带时)时候的起效,也就是对进攻方作用更大,抵抗挤位、失位、保持平衡的能力 对抗能力是 无球时候起效,也就是对防守方作用更大,迫使对方失去平衡的能力  详情 回复 发表于 2018-2-9 16:30
40#
发表于 2018-2-9 16:30 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2018-2-9 16:32 编辑
shevchenko777 发表于 2018-2-9 09:47
这个确实,无球时候速度差距确实可以从能力值体现出来,但是pes比较恶心的一点是ai单刀时候玩家后卫别想 ...

平衡能力是 有球(盘带时)时候的起效,也就是对进攻方作用更大,抵抗挤位、保持平衡的能力。  这个是协调
对抗能力是 无球时候起效,也就是对防守方作用更大,迫使对方(持球球员)失去平衡的能力。 这个是力量

游戏里的区分就是很简单的看 有球还是无球
41#
 楼主| 发表于 2018-2-9 16:34 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-2-8 04:54
恩,pes的游戏速度会影响ai效果这一点,确实反直觉。我觉得这么设计,有意为之的比重大,但也有技术力的 ...

但我玩大师联赛不能调状态啊,所以大师联赛是哪个速度比较好?我现在玩0,感觉操作有时间反应

点评

1.04的+0速度可以玩了 调整了球员速度和球速,传切更加容易了,传奇AI的难度也合理了,双方进攻套路都多了  详情 回复 发表于 2018-2-16 03:56
大师联赛精神到90以上大致相当于 全员小红 大师联赛你刚开档的时候可以+1(因为我开档一般都是默认球员,速度都不快),等到你球员大多总评都80以上了,+1就太快了  详情 回复 发表于 2018-2-10 03:34
42#
发表于 2018-2-10 03:34 | 只看该作者
squalljian 发表于 2018-2-9 16:34
但我玩大师联赛不能调状态啊,所以大师联赛是哪个速度比较好?我现在玩0,感觉操作有时间反应

大师联赛精神到90以上大致相当于 全员小红
大师联赛你刚开档的时候可以+1(因为我开档一般都是默认初始球员,速度都不快),等到你球员大多总评都80以上了,+1就太快了

点评

精神力 我都到99了 什么时候 全员能小红了???  详情 回复 发表于 2018-2-10 13:54
43#
发表于 2018-2-10 13:53 | 只看该作者
shevchenko777 发表于 2018-2-8 09:33
老铁,反了吧,我FIFA18里可以速度球员强吃防守球员,实况18里我是做不到,实况传奇和超巨难度下根本体现 ...

传奇难度里 速度90以上 而且真实状态爆红的情况下(这种情况很少) 能利用速度硬吃后卫 没问题

44#
发表于 2018-2-10 13:54 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2018-2-10 03:34
大师联赛精神到90以上大致相当于 全员小红
大师联赛你刚开档的时候可以+1(因为我开档一般都是默认初始 ...

精神力 我都到99了 什么时候 全员能小红了???

点评

是ML中精神90以上,相当于友谊赛中全员小红的效果,因为友谊赛中不存在精神  详情 回复 发表于 2018-2-10 18:49
45#
发表于 2018-2-10 18:49 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2018-2-10 18:51 编辑
iamsunpan 发表于 2018-2-10 13:54
精神力 我都到99了 什么时候 全员能小红了???

是ML中精神90以上,相当于 友谊赛中设置全员小红的效果,因为友谊赛中不存在精神

另外,很多人说ML比友谊赛难,其实并非如此,ML前期略难,后期数据上去后比同数据的友谊赛简单,精神力在其中关系很大。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表