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[PS4] 2018DEMO上手粗略体会

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发表于 2017-8-30 22:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.相比beta,完成度高得多,虽然巴蒂在推特上回复玩家说他们完全没有改变“游戏节奏”,但球员的拿球转身速率和动作衔接流畅了不少,目前这个版本作为首发也可以视为优良了。

2.画面部分主要就光影渲染进一步作了优化,比较明显的是日场的比赛某些特写回放也能有类似HDR的效果,虽然现实中的转播画面或许反而不该有这么高的曝光宽容度,但对于游戏而言很好,此外还优化了部分镜头角度和回放。

3. 滑步控制得蛮好(传中以外我感觉没看到明显的滑步),步点踩得挺实的,球员空跑或者带球都会有种踏实感,甚至伊瓜因的跑动我觉得还真有明显的体重感。。 。

4. 操控上也是往细处优化,假射假传的力量条会在最后触球的瞬间才取消,因此也更具隐蔽性。某些假动作的效果有了合理的弱化,之前beta中便是如此。而与此同时,假设假传的动作幅度和发出难度也有所优化,不会像上一代很容易就扣大,大部分球员也都能扣出来,或者扣回去,而不是像上一代要对球员数值和卡片技能求得更严苛,当然数值和卡片依旧会影响发出的速率和效果:比如电脑操控的内马尔让我再次体会到了他早年为何那么讨人下铲。。。

5. 直塞的线路有所改变,包括中传边或者边传边会形成不少指向肋部的传递。

6。头球射门削弱是较为明显的,一些即便到位的球,也会体现为对抗后的失准。但如果是好状态加头球能力突出的,我想依旧会有一定威胁,尤其是出了明显空位的时候,这也是应该的。

7。本方AI的攻防跑位有时会有些奇怪,比如会出现重叠,或者跑到某个区域突然回撤或者犹豫 另外一些时候即便打的边路战术,边后卫也会主动的套到中间甚至是对方禁区中去抢点。而运动战防守时还见过三个AI不合理的拥挤站位。因为改不了阵型战术,所以具体表现还需要正式版以后再看。不过进攻跑位套上时对于线路选择的犹豫但是有些很不AI。。。

8. 普通盘带帧数动作更足,即便是梅西也不会出现上一代那种快速扭动的怪异跳帧感。增加了一些“自动化”的过小门和人数分离再获得球权的动作过程,实际应该是数值能力对抗的前台体现。对于爆发力和瞬间摆脱能力有更好体现,这点在最初的宣传片包括weedens制作的官方非官方视频中也有所体现。

9。防守惯性在某些时候依旧偏大,晴天场次一些普通的带球变向或者普通绕胯也会把防守晃倒,这点不太合理,2017的吃晃倒地时机更合理一些。

10。进一步明确了“控球身体平衡”这项数值,应该在表现上也做了相应调整,包括在跟防情况下连续小幅变向后的“失衡”体现。利物浦的伍德伯恩这个数值相当感人。。。

11.任意球变回了传统的非瞄准线模式,是否可以理解为KONAMI对于整体销售收入相当满意,觉得不需要再照顾某些特殊玩家群体了?

12. 猛然发现各种UI尤其是比赛中的比分牌和过场UI有着明显的“非官方英超风”,这个重点抓得特别好,配合后期的球衣logo导入,你有我也有,有钱也不是万能,so what:)

2#
发表于 2017-8-30 23:13 | 只看该作者
沙发抢位。/
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发表于 2017-8-30 23:14 | 只看该作者
其实你的评论就三个字“   很强大”
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发表于 2017-8-30 23:22 来自手机 | 只看该作者
总体感觉不错。
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发表于 2017-8-30 23:29 | 只看该作者
码字辛苦,谢谢分享
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发表于 2017-8-31 00:19 | 只看该作者
一直在等LZ的demo评论呢

昨天只玩了四场,第一场就用阿根廷4:2切了德国,梅西帽子戏法,有一个球甚至是在小禁区边缘连续变向之后打进,让我觉得有点太容易了,不过毕竟是梅西,其他球员并没有这么强大的带球能力
后面三场两平一负,特别是输的那场,用多特蒙德对利物浦,明显感觉被反击一打一个准。但是多特蒙德这边,普利西奇用起来感觉很好

感觉总体上PES2018向核心玩家回归了一些,在速度和球员重心上更追求真实了,但也没有太过于着重于真实性而失去游戏性

点评

承蒙抬举啊,demo上手感觉蛮好,完成度高,写实的幌子,娱乐的根子,扎实细致的续篇进化之作,大致上也没有明显的所谓倒退摇摆,各种调整和变化基本也符合主流常识,坐等MC收钱,干得漂亮!  详情 回复 发表于 2017-8-31 01:22
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 楼主| 发表于 2017-8-31 01:22 | 只看该作者
brianzwb 发表于 2017-8-31 00:19
一直在等LZ的demo评论呢

昨天只玩了四场,第一场就用阿根廷4:2切了德国,梅西帽子戏法,有一个球甚至是 ...

承蒙抬举啊,demo上手感觉蛮好,完成度高,写实的幌子,娱乐的根子,扎实细致的续篇进化之作,大致上也没有明显的所谓倒退摇摆,各种调整和变化基本也符合主流常识,坐等MC收钱,干得漂亮!
8#
发表于 2017-8-31 03:52 | 只看该作者
总体感觉有些改进。但是:
1。短传好像力度的掌握有点别扭;轻点太轻,稍微按重点,球就去找远处的球员而不是中间的那个;
2。AI的站位有时候莫名其妙的崩溃啊,有一次围攻电脑,对方禁区解围出来,一个直传到前面,奥巴梅扬就单刀了,明明自己后场有俩中卫啊 - 再看那俩中卫,中圈弧平行一边站一个,没一个选择靠近奥巴梅扬,更别说相互保护了,只能看着奥巴梅扬单刀追不上。。。。。

点评

短传球速目测感觉确实偏慢了点,和beta感觉一样,不知道是不是为了配合整体节奏而做的设定。  详情 回复 发表于 2017-8-31 14:20
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发表于 2017-8-31 03:59 | 只看该作者
确实比beta要略微提速了,整体感觉挺满意

要说问题的话,
1)感觉防守盯人判定和反应还是有点问题,间接任意球还是时常出现严重漏人的情况;乱战中解围容易出现延迟或者不识别的问题
2)护球似乎还是有点过强
3)用脚的(非R2)射门判定依旧很奇怪,(点球点到大禁区线这个距离)门将各种神扑、各种立柱,但大禁区线外的几步的射门却威胁反而更大。

点评

你说的前两点确实都是问题所在,似乎防守的硬直和反应劣势有些过于明显,打电脑时有些定位球回合,防守ai漏防位置感觉很低级。 第三点似乎类似你们以前讨论过的2014,门将第一反应和判断貌似比较强,但如果门将在  详情 回复 发表于 2017-8-31 14:36
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发表于 2017-8-31 06:43 | 只看该作者
全方位、立体化的测评
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发表于 2017-8-31 11:34 | 只看该作者
衣服模型下摆有点空 不贴身 背后号码反光给取消了 很不舒服
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发表于 2017-8-31 11:36 | 只看该作者
人物模型除了脸以外 越来越像fifa.皮肤渲染有点过头。不是很真实
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发表于 2017-8-31 13:25 | 只看该作者
第七点,很有可能是预设战术的问题,比如beta的时候我发现巴西队如果不开边后卫进攻,防守就不会显得很空
有些球队如果开了伪九号和边路换位,前场就会觉得很别扭
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 楼主| 发表于 2017-8-31 14:20 来自手机 | 只看该作者
wegoal 发表于 2017-8-31 03:52
总体感觉有些改进。但是:
1。短传好像力度的掌握有点别扭;轻点太轻,稍微按重点,球就去找远处的球员而 ...

短传球速目测感觉确实偏慢了点,和beta感觉一样,不知道是不是为了配合整体节奏而做的设定。
15#
 楼主| 发表于 2017-8-31 14:36 来自手机 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2017-8-31 03:59
确实比beta要略微提速了,整体感觉挺满意

要说问题的话,

你说的前两点确实都是问题所在,似乎防守的硬直和反应劣势有些过于明显,打电脑时有些定位球回合,防守ai漏防位置感觉很低级。

第三点似乎类似你们以前讨论过的2014,门将第一反应和判断貌似比较强,但如果门将在重心移动中面对反向的射门,表现貌似会差不少。

你觉得滑步的控制如何?我感觉应该是近几代做得最好的?但愿不是动画和帧数的错觉。不知道目前的某些问题是不是也和滑步控制过于严格有关(包括短传球速较低的设置是否也有配合步点调整的原因?),随口一说,想听听你这方面的想法。

点评

1)步点肯定是2014之后做的最好的,而且盘带也在2014基础上全面超越2014 2)动作帧数我觉得目前足够了,设定的相对合理,而且从左摇杆虚晃的设定来看(输入方向短时间为虚晃,到达一定时间后才是真正变向),动作  详情 回复 发表于 2017-8-31 15:02
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