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[讨论] 所谓的德比 真是一种扯逼蛋的设计

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发表于 2017-2-21 17:22 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2017-2-21 02:13
1v1的防守动作判定设计的过强,这是PES的一贯问题,也可以算风格吧,德比中AI会把阵型前压并开战术导致双 ...

pes确实太粗犷,fifa就感觉比较细腻,可以在场地上小范围内比较忠实的还原自己想要做的微操,同样的范围在pes就很难。所以德比不是不想打反击或者对攻啊。。。实在是对手抢太疯而我方可做事情太少。。。最近又重温了2014,觉得其实蛮多方面都做的比较均衡的,但是pes传球总传给对手这个问题怎么老是不改。。

点评

fifa鼓励持球护球时一贯的,盘带半径小、防守半径也小,但后果就是压迫普遍偏松,如果真想要控球倒脚可以慢慢倒死传奇电脑,但反过来传奇电脑想要倒脚也能倒得很多玩家发毛 另一个比较极端的问题  详情 回复 发表于 2017-2-21 19:28
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发表于 2017-2-21 18:18 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2017-2-21 18:21 编辑

放过实况吧。实况足球都变成实况头球了,作弊把无限可能的足球套路化,还技术难度,玩实况是因为足球,不是游戏,不然不如去玩街霸,那里面也有套路,黑魂也有难度有谁说吗,霸体硬直连技。你可以凭空创造格斗技,你不能虚构足球,因为现实没有气功波和怪物,但是现实有足球。
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发表于 2017-2-21 19:28 | 只看该作者
squalljian 发表于 2017-2-21 17:22
pes确实太粗犷,fifa就感觉比较细腻,可以在场地上小范围内比较忠实的还原自己想要做的微操,同样的范围 ...

fifa鼓励持球护球时一贯的,盘带半径小、防守半径也小,但后果就是压迫普遍偏松,如果真想要控球倒脚可以慢慢倒死传奇电脑,但反过来传奇电脑想要倒脚也能倒得很多玩家发毛
另一个比较极端的问题

点评

fifa的传统防守还是很猛的,我觉得压迫力也不输实况,不过确实没有实况判定那么大  详情 回复 发表于 2017-2-22 02:52
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发表于 2017-2-22 02:52 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2017-2-21 19:28
fifa鼓励持球护球时一贯的,盘带半径小、防守半径也小,但后果就是压迫普遍偏松,如果真想要控球倒脚可以 ...

fifa的传统防守还是很猛的,我觉得压迫力也不输实况,不过确实没有实况判定那么大

点评

FIFA防守强度在于人数、回位率(实况里你433的3前锋通常真的不回来,而fifa里则不然)、防守位置严守度(不轻易离开位置) 然而单兵拉出来1v1防守,不说断球了,要说第一时间施压都是非常吃操作的,连传奇AI都做  详情 回复 发表于 2017-2-22 13:17
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发表于 2017-2-22 13:17 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2017-2-22 13:23 编辑
squalljian 发表于 2017-2-22 02:52
fifa的传统防守还是很猛的,我觉得压迫力也不输实况,不过确实没有实况判定那么大

FIFA防守强度(策略防守)在于人数、回位率(实况里你433的3前锋通常真的不回来,而fifa里则不然)、防守位置严守度(不轻易离开位置,漏空少)
而如果你改用传统防守,fifaAI的位置严守度方面会受到影响,尤其打传奇AI的时候十分明显,
用策略的话,虽然一时半会抢不下球,但周边队友的AI也很稳,电脑怎么倒也不会出大篓子; 而用传统,稍微多扑出一点,协防队友的的位置就容易松动(开始离开位置帮你补),传奇AI的疯狂倒脚就越发激烈。





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