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[讨论] 所谓的德比 真是一种扯逼蛋的设计

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16#
发表于 2017-2-18 12:03 | 只看该作者
德比的六星电脑简直贱到一定程度了。。。
17#
发表于 2017-2-18 12:19 | 只看该作者
真正高水平的这都不是事。一样虐,电脑ai作弊是有的,这个是必须承认的,尤其是德比,终结一句话,说难的还是水平不够。肺腑之言。
18#
发表于 2017-2-19 10:59 | 只看该作者
ryashiro 发表于 2017-2-16 20:16
我只能说你要6星难度玩炫我却你们还是省省吧,降低难度不是就行了,非要去挑战又要玩各种炫自己找的

资瓷你
19#
发表于 2017-2-19 11:01 | 只看该作者
diberway 发表于 2017-2-18 09:12
与其抱怨不如锻炼!
实在不行就减低难度
毕竟是人玩游戏而不是游戏玩人!

这也是我想说的
20#
发表于 2017-2-19 13:22 | 只看该作者
估计你很少看球吧,现实中的德比可比游戏残酷的多,即时是弱队都很牛逼,所以,强队一般都很难取胜,翻船的不在少数
21#
发表于 2017-2-20 02:32 | 只看该作者
jap031029 发表于 2017-2-18 12:19
真正高水平的这都不是事。一样虐,电脑ai作弊是有的,这个是必须承认的,尤其是德比,终结一句话,说难的还 ...

不是怕难,而是他根本就不是以一种正常比赛的状态来呈现,搞个什么德比战闪箭头,我方的人闪了卵用没有,倒是觉得对手全队都闪闪亮。德比战分外眼红动作大也没问题,但是游戏中是以一种破坏比赛的方式来进行,就带个球走几步而已,几个凶狠的铲球就飞过来,根本就是冲着人去的,感觉腿都要断。现实中有这种现象绝对要打起来。德比赢是不难,但是那种破坏性踢法太恶心了。搞的都没心情。以这种方式来体现德比战真是脑残

点评

1v1的防守动作判定设计的过强,这是PES的一贯问题,也可以算风格吧 PES的盘带的半径和防守的半径都是比现实略大一圈的,让比赛风格更开放简洁,玩家也更看得清, PES一向把防守判定(尤其是断球判定)做的很明确,  详情 回复 发表于 2017-2-21 02:13
闪箭头 状态图标——什么给你看到的闪箭头 状态图标 都是假的 糊弄你的 不是真爆种 真爆种的球员是要自己去感知的 如果 可纳米敢把球员真实状态显示给你看 那pes2017 就不会 也不可能有人觉得难了  详情 回复 发表于 2017-2-20 20:50
这就得问设计者咯,我们能做的,就是要么玩,要么不玩。对不对?  详情 回复 发表于 2017-2-20 17:52
22#
发表于 2017-2-20 17:52 | 只看该作者
squalljian 发表于 2017-2-20 02:32
不是怕难,而是他根本就不是以一种正常比赛的状态来呈现,搞个什么德比战闪箭头,我方的人闪了卵用没有, ...

这就得问设计者咯,我们能做的,就是要么玩,要么不玩。对不对?

点评

闪箭头 状态图标——什么给你看到的闪箭头 状态图标 都是假的 糊弄你的 不是真爆种 真爆种的球员是要自己去感知的 如果 可纳米敢把球员真实状态显示给你看 那pes2017 就不会 也不可能有人觉得难了  详情 回复 发表于 2017-2-20 20:51
23#
发表于 2017-2-20 18:04 | 只看该作者
chris1916 发表于 2017-2-17 22:51
别老抱怨,自己多踢踢就行了。
想当初刚玩17打标准电脑都难得赢,后来通宵就只玩友谊赛,就玩巴萨一个队。 ...

用BVB踢大南部感觉如何?
24#
发表于 2017-2-20 20:50 | 只看该作者
squalljian 发表于 2017-2-20 02:32
不是怕难,而是他根本就不是以一种正常比赛的状态来呈现,搞个什么德比战闪箭头,我方的人闪了卵用没有, ...

闪箭头 状态图标——什么给你看到的闪箭头 状态图标 都是假的 糊弄你的 不是真爆种 真爆种的球员是要自己去感知的
如果 可纳米敢把球员真实状态显示给你看 那pes2017 就不会 也不可能有人觉得难了
25#
发表于 2017-2-20 20:51 | 只看该作者
jap031029 发表于 2017-2-20 17:52
这就得问设计者咯,我们能做的,就是要么玩,要么不玩。对不对?

闪箭头 状态图标——什么给你看到的闪箭头 状态图标 都是假的 糊弄你的 不是真爆种 真爆种的球员是要自己去感知的
如果 可纳米敢把球员真实状态显示给你看 那pes2017 就不会 也不可能有人觉得难了
26#
发表于 2017-2-20 21:35 | 只看该作者
德比真不难,因为AI会把风格改的很激进,而且阵型常常压得很高
于是如果你球员数值比他高的,可以和他对着高压,前提阵型,打对攻
如果你球员数值一般,可以适当回收勾引他进攻,然后偷反击
德比是特别容易出大比分的,AI实际上就是一根筋。尤其是强队的德比,会很不讲球理的抢你,适当的战术设置下反而好打
而某些一心死守的中下游球队反而难打一些

点评

很赞同,有次我多次挑战作弊比赛都会被电脑进球或反超之后,突然有次抓住电脑的这个软肋了,7分钟的比赛打了个8比0,感觉就是两脚到前场或底线,怎么打怎么有。简直难以置信的干掉了疯狂作弊的电脑。。  详情 回复 发表于 2017-2-21 10:51
27#
发表于 2017-2-21 02:04 | 只看该作者
哈哈哈,越被虐越要找方法嘛
28#
发表于 2017-2-21 02:13 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2017-2-21 02:19 编辑
squalljian 发表于 2017-2-20 02:32
不是怕难,而是他根本就不是以一种正常比赛的状态来呈现,搞个什么德比战闪箭头,我方的人闪了卵用没有, ...

1v1的防守动作判定设计的过强,这是PES的一贯问题,也可以算风格吧,德比中AI会把阵型前压并开战术导致双方更加短兵相接,突出了PES这种特性同时也是问题
PES的盘带的半径和防守的半径都是比现实略大一圈的,让比赛风格更开放简洁,玩家也更看得清,
随之而来的问题就是,
1)不和球理的胡乱出脚过多且有效,
2)侧身慢下来缓缓护球本应该很安全,但在PES里却风险不小
于是,本应该是双方慢慢博弈护球的情况(也就是fifa的策略防守)变少,一锤子买卖多。

PES一向把防守判定(尤其是断球判定)做的很简单明确,主要靠出脚、次要靠卡位,对盘带方和防守方都是快节奏的严厉考验,盘带方稍微疏忽就给你惩罚。

把fifa和PES的盘带半径和防守半径综合一下基本就是最写实的情况了。

点评

pes确实太粗犷,fifa就感觉比较细腻,可以在场地上小范围内比较忠实的还原自己想要做的微操,同样的范围在pes就很难。所以德比不是不想打反击或者对攻啊。。。实在是对手抢太疯而我方可做事情太少。。。最近又重温了  详情 回复 发表于 2017-2-21 17:22
29#
发表于 2017-2-21 10:42 | 只看该作者
lijiacheng 发表于 2017-2-15 22:20
你背对着护球,对方总能穿过你双脚把球勾走。
对方轻轻撞了你一下,你弱不禁风失去平衡,然后球又被偷走了 ...

在这种情况下你都3比0以上完虐电脑时,那种畅快感不错哦。
30#
发表于 2017-2-21 10:51 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2017-2-20 21:35
德比真不难,因为AI会把风格改的很激进,而且阵型常常压得很高
于是如果你球员数值比他高的,可以和他对着 ...

很赞同,有次我多次挑战作弊比赛都会被电脑进球或反超之后,突然有次抓住电脑的这个软肋了,7分钟的比赛打了个8比0,感觉就是两脚到前场或底线,怎么打怎么有。简直难以置信的干掉了疯狂作弊的电脑。。
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