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没玩几场,目前这个初体验体验阶段只能比较感性和概括地谈谈。
“扎实”是我拿到手以后脑海中最先跳出来的词,可能应该是盘带的动画数量和整体速度(的明显下降)等给人的操控感,会觉得很“实”,尤其是相对于2016而言。(不是逐帧去看滑步之类的研究哦,而是和前两代的比对,从节奏和操作感上,我个人觉得甚至是比较靠近2014的了)
“自然”/“有机”是我想到的另一组词,球员动作(单看这项,变化貌似不大,但应该增加了一些动画,此外把一些“互动机制”做出了调整),球物理(这个我觉得变化蛮大的,至少兵乓效果被消减得非常明显,地面球的速度和动态都明显更“自然”了),球员动态(自动跑位还会从边线外面套上,避免和玩家局部撞车),裁判判罚(不光严格了非常多,还明确增加了一个对重复犯规的给牌设定),body control和physical contact两个balance项对于场面细节的拓展(bc是新增的,主要对应失去平衡以后的控球能力,或者说二次处理球能力,这个在以前的实况中只是个点到为止的粗略设定,现在有了具体数值去支撑了),当然还有人家强推的高级战术(效果体现得也非常明显,拉边,和边卫套上都格外明显),当然还有AI的“变化”(暂不说提升,因为体验不够),等等。这些具备了足够广度和深度的细节综合起来给我的感觉就是自然,有机,流畅。
“control reality”。这是最初2017官宣的关键词(我觉得这两年人家的关键词还是言之有物的,不应简单一笑而过)。我个人向来是比较忌惮reality一说的。以前高看的2013曾经在开场CG中随意地打出过“the game has never been this REAL”的说法,不妨视之为笑谈吧。2014给予很多玩家的真实“错觉”不妨说是某种游戏性失败的副产品吧。而2017的DEMO到手几局下来以后,再回想2016的体验,我不禁会觉得2016明显较为“抽象”(肯定有玩家熟练度的关系),但更多应该还是K团为2017所打造的整体感觉,确实会让人有"control reality"的某种“错觉”,或者说整体上的“拟真感“应该就是本作他们期望去重点呈现的。
"control reality"显然应该打上引号去理解,不过在2017这里,我会觉得某些玩家的(痴汉)梦想貌似有了一丝成真的苗头,而且我居然很欣赏这种感觉,或者说我很欣赏K团的拿捏?
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