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[讨论] PES2017 新加的攻防战术 【翻译】

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1#
发表于 2016-8-4 22:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zxt1222 于 2016-8-4 23:04 编辑

PES2017新加了几个需要玩家比赛中开启的攻防战术,有些是过去有过的,有些是第一次出现。 先摘录部分,慢慢添加


进攻战术

1)hug the touchline 拥抱边线/两侧拉开
PES2017 新加的攻防战术 【翻译】
两条边路的球员都选择站位在接近边线处。即便是球在球场的另一侧时,本侧的球员依旧站在靠近边线的远处。

点评:充分利用宽度、适合转移


2)attacking full backs 边后卫助攻/边翼位走廊
PES2017 新加的攻防战术 【翻译】
两侧的边后卫都会大幅度的前压参与进攻,同时中场球员会回撤为他们补位。
当边后卫前压时,前场的边路球员会向中路收,让出边路位置。

点评:巴萨、德国、西班牙、意大利等队的常用战术,最大程度利用走廊型球员,如阿尔维斯、阿尔巴



3)wing rotation 边路轮转/边路
PES2017 新加的攻防战术 【翻译】
当一名球员在边路持球时,一名队友会主动向边线移动形成接应点,其他队友会伺机利用前一名队友缩拉开的空挡前插。

点评:很基本的局部套路,最少有3名球员参与,适合搅乱对面边路防守。



4)tiki-taka
PES2017 新加的攻防战术 【翻译】
接应队友的走位优先考虑持续的传球、优先考虑保持球权不丢。
球员的走位不会去利用对方防线的身后。

点评:真的完全不跑身后空挡?表示怀疑



5)false No.9 假中锋战术
PES2017 新加的攻防战术 【翻译】
中锋会频繁的回撤到包围圈中做接应,当他回撤后,队友会前插利用他创造出的空间。

点评:很基本基本局部套路



6)centring targets   接应点集中中央 /传中战术
PES2017 新加的攻防战术 【翻译】
全队注重以传中得分。当一名球员在边路持球,锋线的队友们便会来到球门前等待传中。

点评:非常基础、但可能非常好用的战术。



7)false full backs  假边后卫战术
PES2017 新加的攻防战术 【翻译】
边后卫离开他传统的边路位置,向中路靠近

点评:增加中路的接应点







防守战术

1)tight marking  贴身盯防
PES2017 新加的攻防战术 【翻译】
特定的球员会被更加紧密得盯防(具体哪个球员上前盯人取决于位置)
由于球员跟随目标离开自己的防守位置,会出现更多的防守漏洞。

点评:可能还是需要设定盯人目标



2)deep defensive line  后防线回退
PES2017 新加的攻防战术 【翻译】
后防线大幅度向后撤,防止对面利用身后的空挡,但同时防守球员和自己所盯防的球员之间的空间会变大。

点评:克制身后球,但怕被打脚下球。


3)swarm the box  密集于禁区防守
PES2017 新加的攻防战术 【翻译】

当对方攻到边路时,防守球员们会密集在球门前防守。
由于防守球员回收的过于靠近球门,对面将会很容易有远射的机会。

点评:防突破、防渗透、防挑身后,防传中,但怕远射。



4)counter target   保留反击点
PES2017 新加的攻防战术 【翻译】
特定的锋线球员不回防,留在对方半场等待反击。同时也节省了该名球员的体力。

点评:基本战术,估计要自己设定球员



5)gegenpress  多人压迫
PES2017 新加的攻防战术 【翻译】
当本方失去球权时,多名本方球员会立即开始反抢,非常消耗体力的战术。

点评:疯抢,克洛普流



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2#
发表于 2016-8-4 23:15 | 只看该作者
其实这些战术我感觉就是2016的那些可调的数值帮你组合一下而已

比如说TIKI TAKA, 就是2016里的 控球+边路+传接球3格+进攻人数少;密集于禁区防守 就是 全线退防+CB线2格+高紧密度+防守+人数多 之类的。

总之K社给人的感觉就是换汤不换药。

点评

你以为设计一个AI逻辑是很简单的事情么,天天都换,王思聪差不多  详情 回复 发表于 2016-8-7 01:53
这些战术的意义主要还是在于增加默认战术的弹性 2015 2016这套战术设定的最多3套,而且比赛中实现的很生硬 例如高压逼抢就压的很高,一旦被打过半场依旧压得很高,丝毫不保护中路的身后空挡。 而现在高压可以  详情 回复 发表于 2016-8-4 23:21
3#
发表于 2016-8-4 23:20 | 只看该作者
楼主辛苦!!!!
4#
 楼主| 发表于 2016-8-4 23:21 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-8-4 23:25 编辑
DC2R 发表于 2016-8-4 23:15
其实这些战术我感觉就是2016的那些可调的数值帮你组合一下而已

比如说TIKI TAKA, 就是2016里的 控球+边 ...

这些战术的意义主要还是在于增加默认战术的弹性

2015 2016这套战术设定的最多3套,加上流畅阵型也是远远不够用而且比赛中这些设置实现的很生硬
例如高压逼抢就压的很高,一旦被打过半场依旧压得很高,丝毫不保护中路的身后空挡。例如控球游戏+短传,就一路近距离站位,非常死板。基于这个体系,完全无法实现主流强队的基本阵型套路(例如 德国、巴萨、拜仁)

而现在有了这些即时战术之后,就有很多变通的余地了。高压可以搭配其他战术混合使用,
控球+短传的设置可以搭配传中战术,做到更加灵活的进攻。




点评

这么一分析确实没错,不过TIKI TAKA搭配头球战术,不搭配高压逼抢搭配后防线回退,这种不太现实的想想也有点过分。 实际效果还是要等亲测才能体会其中内容。 不过我还是比较持悲观态度的,总的来说,K社这个FOX引擎  详情 回复 发表于 2016-8-5 00:00
5#
发表于 2016-8-5 00:00 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-8-4 23:21
这些战术的意义主要还是在于增加默认战术的弹性

2015 2016这套战术设定的最多3套,加上流畅阵型也是远 ...

这么一分析确实没错,不过TIKI TAKA搭配头球战术,不搭配高压逼抢搭配后防线回退,这种不太现实的想想也有点过分。 实际效果还是要等亲测才能体会其中内容。
不过我还是比较持悲观态度的,总的来说,K社这个FOX引擎,总感觉放在足球游戏上有那么一点别扭,希望他们也只是还没完全驾驭好吧。。。

点评

看了视频,我对盘带挺失望的,很多动作随随便便  详情 回复 发表于 2016-8-5 01:07
6#
 楼主| 发表于 2016-8-5 01:07 | 只看该作者
DC2R 发表于 2016-8-5 00:00
这么一分析确实没错,不过TIKI TAKA搭配头球战术,不搭配高压逼抢搭配后防线回退,这种不太现实的想想也 ...

看了视频,我对盘带挺失望的,很多动作随随便便

点评

盘带还是滑溜溜的啊感觉  详情 回复 发表于 2016-8-6 00:14
7#
发表于 2016-8-5 01:51 | 只看该作者
感谢翻译
另外说一句tiki-taka战术,球员没有前插方向欲望其实可以用手动跑位(L2+R3向进攻球员推)来解决

点评

是可以, 我怀疑的是这的战术真的能实现完全没有前插身后的AI么?存疑的是这一点,因为这是写在默认AI中的  详情 回复 发表于 2016-8-5 01:58
8#
 楼主| 发表于 2016-8-5 01:58 | 只看该作者
HncsKai 发表于 2016-8-5 01:51
感谢翻译
另外说一句tiki-taka战术,球员没有前插方向欲望其实可以用手动跑位(L2+R3向进攻球员推)来解决

是可以,
我怀疑的是这的战术真的能实现完全没有前插身后的AI么?存疑的是这一点,因为这是写在默认AI中的

点评

其实游戏正式版出来以后就有答案了,简单粗暴点的就是直接看容量,容量更大了说明数据更大了  详情 回复 发表于 2016-8-10 18:01
9#
发表于 2016-8-5 09:12 | 只看该作者
这些新加的攻防战术使战术系统变得容易,以往要自行调校数值,因为太麻烦,故不是很多人留意战术方面的事情!
10#
发表于 2016-8-5 11:39 | 只看该作者
谢谢分享
11#
发表于 2016-8-5 14:51 | 只看该作者
好帖,收藏。
12#
发表于 2016-8-6 00:14 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-8-5 01:07
看了视频,我对盘带挺失望的,很多动作随随便便

盘带还是滑溜溜的啊感觉
13#
发表于 2016-8-7 01:53 | 只看该作者
DC2R 发表于 2016-8-4 23:15
其实这些战术我感觉就是2016的那些可调的数值帮你组合一下而已

比如说TIKI TAKA, 就是2016里的 控球+边 ...

你以为设计一个AI逻辑是很简单的事情么,天天都换,王思聪差不多
14#
发表于 2016-8-8 08:56 | 只看该作者
不错,感谢分享!
15#
发表于 2016-8-8 13:37 | 只看该作者
其实不然,你把巴萨的阵型保存了,然后换一只队伍,完全踢不出巴萨的感觉,而且打法连tikitaka的边也不挨着,这就是所谓的球队属性吧,把这个球队属性给废除了,自由发挥阵型的特点,就齐活了
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