感谢cr71699对我的指导,但还不是新赛季的球衣,只是多了几套而已,所以希望通过自己的研究能最终制作出一个补丁,可惜至今没搞明白, 首先,需要用到CriPackedFileMaker
这个可以把各种补丁的cpk文件解开成文件夹格式,之后我发现所有球衣都在common--character0--model--character—uniform—team和texture这两个文件夹里,
这两个文件夹有什么区别至今没搞懂,先说texture,这里所有文件都是.dds,所以可以用DXTBmp(DDS编辑器)直接当图片查看,
我惊讶的发现里面有很多欧冠号码和主客场队服,
再说team,这里相对较整齐,都是对应球队ID编号的文件夹,里面都是.BIN文件,
这就没法直观看到了,但通过我不断替换发现只要在这里更换队服,就可以在游戏中实现,所以搞不懂team和texture到底哪个是控制队服的呢?哪一个控制杯赛号码的呢?跪求论坛中大神指导。 对了,至于修改雷达颜色的文件在team文件夹最下方有一个UniColor.bin文件,
用PES_2016_Kit_Studio_2016_v1修改即可,那个倒是很简单
发帖的目的只求论坛里的大神进一步指导team和texture两个文件具体控制什么的,还有就是欧冠号码如何修改
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