楼主: zxt1222
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[原创] 【国产AI补丁】Ciel游戏性调整补丁 更新到0.4和0.45

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121#
发表于 2016-3-17 09:03 | 只看该作者
哈,楼主出新作了,顶一下,马上体验。。。
122#
 楼主| 发表于 2016-3-17 18:11 | 只看该作者
风无相 发表于 2016-3-17 08:44
我下的是WECN1.0完整版为什么提示应用程序无法正常启动(0×c0000142)呢?求帮助

需要更新过3dm的1.03.02啊
123#
发表于 2016-3-17 23:58 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-3-5 09:44
需要已经装了3DM的1.03.02的破解版

WECN1.0怎么用。。。我装3DM的补丁进不去游戏

点评

和大补无关,只要所有大补都能用,更新1.03.02的3dm版本就行了,很小的,就exe文件+几个小文件  详情 回复 发表于 2016-3-18 00:10
124#
 楼主| 发表于 2016-3-18 00:10 | 只看该作者
醉聽清風 发表于 2016-3-17 23:58
WECN1.0怎么用。。。我装3DM的补丁进不去游戏

和大补无关,所有大补都能用,更新1.03.02的3dm版本就行了,很小的,就exe文件+几个小文件
125#
发表于 2016-3-18 16:27 | 只看该作者
测试了一下0.3的新补丁,昨天踢了一天,今天踢了几场,个人心得,比赛节奏控制得很好,但禁区弧和大禁区角上,射门数值高的球员基本是100%,门将依然无解,没怎么感觉出门将控制范围扩大,门将反应好像还不如0.2的,身体对抗和断球上,后方大跨步断球现象比0.2严重,身体对抗上高数值和的低数值的球员感觉没什么优势,我的球员全是85+的啊,头球抢不过60+的,头球方向也不好控制,90+的后卫被对方60+的前锋挤的转不了身,护不住球(身高体重速度都远远高于对方),这些情况昨天专门用0.2的和0.3的分别做了测试,估计应该不是我操作不行,虽然我操作确实也不怎么样;球速感觉比以前快,和以前一样的直塞力度,现在前锋追不上球。总结一下,个人的感觉,0.3除了比赛节奏控制得较好,其他方面相比0.2貌似没什么变化。难道各种参数还是分段的?你改了80+以上的,60+、70+的没动,直接看齐了?

点评

普通能力我没分段改,主要把球物理又微调了一点,然后加速度降低了一点,球员的最高速度略提高,但同时增加了惯性,所以现在护球操作要求比0.2高了一些(AI也是)【我特意下了几场五大联赛的高清录像截取片段和游戏  详情 回复 发表于 2016-3-19 00:38
126#
发表于 2016-3-18 17:02 | 只看该作者
请问楼主难度增加没有?越踢越简单了,哎

点评

0.3没改难度,只是盘带上难了一点点 难度实际上比原版稍难一点点。 我自己的对比: 原版最高难度 我用中国分别4:1 德国;5:1西班牙;4:2法国 0.3里最高难度 我中国 2:1德国;3:2 西班  详情 回复 发表于 2016-3-19 00:48
127#
发表于 2016-3-18 22:52 | 只看该作者
怎么装了该补丁,几乎场场都是守门员最佳,即使对手不射门,门将不扑球,一场就开几个门球,都可以拿到全场最佳,除非有其他球员上演帽子戏法。这个怎么破?

点评

你这个情况应该是用了harlock 3.5的cpk文件,而没用我的cpk文件 我的补丁中没有改任何赛后评分的东西  详情 回复 发表于 2016-3-19 00:31
128#
 楼主| 发表于 2016-3-19 00:31 | 只看该作者
owenyjz 发表于 2016-3-18 22:52
怎么装了该补丁,几乎场场都是守门员最佳,即使对手不射门,门将不扑球,一场就开几个门球,都可以拿到全场 ...

你这个情况应该是用了harlock 3.5的cpk文件,而没用我的cpk文件
我的补丁中没有改任何赛后评分的东西
129#
 楼主| 发表于 2016-3-19 00:38 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-19 01:34 编辑
work_snake 发表于 2016-3-18 16:27
测试了一下0.3的新补丁,昨天踢了一天,今天踢了几场,个人心得,比赛节奏控制得很好,但禁区弧和大禁区角 ...

普通能力我没分段改,主要把球物理又微调了一点,然后加速度降低了一点,球员的最高速度略提高,但同时增加了惯性,所以现在护球操作要求比0.2高了一些(AI也是)【我特意下了几场五大联赛的高清录像截取片段和游戏同步比较,做了上述的微调】另外0.2中的盘带其实比0.3协调,也比0.3好操作,但是0.2的盘带有些过于稳定了,这是促使我再改的原因。

门将能力的话我是所有能力分段都改了,提高了8%的封堵面积。比较多会体现在中近距离对头球、凌空射门的一些紧急扑救上。(一些位置低射不会那么稳定了,甚至要求玩家蓄力爆射才能打穿门将)
而大禁区弧顶进球率(如果你用的是射门85左右,力量80左右或有远射特技的球星的话)进率高 1来是游戏设计、2来也符合现实情况 (现实中这个位置一流进攻球员的得分率在20%左右,在无人防守的时候还会激增)。

我测试时候用了80射门的球员在进去弧顶几个位置踢守门80的门将,无人防守下打了50脚,综合大致15%的进球率。(原版大致30%)
而用梅西的话,无人防守65%左右。我觉得基本符合现实情况 (原版操作好的话,进率能在75%以上)
PS,我实战中用本泽马有一场4个正面大禁区内的无干扰的射门被神扑。。。如果再提高门将的话,感觉对很多球员有些压制太多了。。。



130#
 楼主| 发表于 2016-3-19 00:48 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-19 00:53 编辑
zgq1010 发表于 2016-3-18 17:02
请问楼主难度增加没有?越踢越简单了,哎

0.3没改难度,只是盘带上难了一点点

0.3的难度水平 按照我的个人操作习惯的话。 实际也就比原版稍难一点点。
我自己的对比: 原版最高难度 我用中国分别4:1 德国;5:1西班牙;4:2法国
                        0.3里最高难度 我中国 2:1德国;3:2 西班牙;2:2法国而
要是用巴萨这种队的话,原版可以踢皇马个5-6个,在0.3的话大致也就进2-4个球

变化主要还是进球难一点,AI防守好一点

当然这也难以改变2016普遍偏简单的情况


点评

很详细的分享,非常感谢  详情 回复 发表于 2016-3-19 15:08
131#
发表于 2016-3-19 07:56 | 只看该作者
也不用谁的意见都听,这本身就是个众口难调的事儿 ,要坚持自己想要的风格。原版的实况足球2016追求的是快速,对抗,奔跑,疯狂的进球,但是我觉得大部分的实况迷还是更喜欢在奔跑和对抗的同时也能耐下心来打一些优雅的,四两拨千斤的配合。
也就是现在流行的TIKITAKA能生存,效率足球也能大行其道。
可惜这方面不懂,也帮不上你什么忙,努力{:5_432:}

5399767196032.jpg (295.71 KB, 下载次数: 45)

【国产AI补丁】Ciel游戏性调整补丁  更新到0.4和0.45 - 完全实况--足球迷的家 - 5399767196032.jpg

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多谢支持 下一个版本还是会主要关注比赛节奏和盘带 很多玩家关心的射门问题由于核心参数并未找到,所以还是只能放在其次  详情 回复 发表于 2016-3-19 12:39
132#
发表于 2016-3-19 08:02 | 只看该作者
我觉得很好,很有正式比赛的感觉,用过的做好的补丁
133#
发表于 2016-3-19 09:44 | 只看该作者
本帖最后由 work_snake 于 2016-3-19 09:59 编辑

昨天晚上有人放出HARLOCK的最新AI补丁3.6,试用踢了一场,感觉节奏和0.2差不多,流畅性也可以,只是门将对远射还是基本无解,看来做AI补丁的大神们对门将这个参数还有没有什么太好的办法,在保持比赛节奏流畅的前提下,进一步提高门将对远射的扑救效率,要不大家都是各种世界波,这明显不符合现实的情况,zxt1222大神你也说了,远射和大禁区射门的成功率就是梅西也是在无法防守的情况下有65%左右,其他人在30%以下,而且比赛中除了单刀,基本不会出现没有干扰的情况下射门,倒是单刀或防守松懈的情况下射门成功率有所下降(0.3版本),如果能找到调整门将敏捷度的参数,试着改以下调整到防远射的成功率能达到50%-60%左右,这样是不是能增加一些挑战性,当然喜欢刷进球的除外,本来足球比赛不像篮球,我觉得大家其实都在享受比赛的过程,能踢出一场酣畅淋漓的比赛,打出很多流畅的配合,就算不进球或进球较少,也比一场比赛中AI方眼睁睁看着你刷进球要有更大的成功感。个人意见,呵呵!

点评

如果希望射门再弱一点的话,可以试一下新的0.35版 这个版本射门其实比0.3强,但是我调高了防守队员对于射门的干扰参数,导致有人在附近的时候射门威胁下降更多  详情 回复 发表于 2016-3-19 13:58
关于射门命中率,我在确定参数的时候一般会有 【练习场定点射门,最高难度测试 50脚射门】和【实战最高难度测试两部分】大禁区弧顶的射门(准确的说叫中距离射门)的命中率,现实中一些顶级球员无人干扰下的情况下  详情 回复 发表于 2016-3-19 12:22
134#
 楼主| 发表于 2016-3-19 12:22 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-19 13:15 编辑
work_snake 发表于 2016-3-19 09:44
昨天晚上有人放出HARLOCK的最新AI补丁3.6,试用踢了一场,感觉节奏和0.2差不多,流畅性也可以,只是门将对 ...

关于射门命中率,我在确定参数的时候一般会有  【练习场定点射门,最高难度测试 50脚射门】和【实战最高难度测试两部分】
大禁区弧顶的射门(准确的说叫中距离射门)的命中率,现实中一些顶级球员无人干扰下的情况下,这个位置射门得分率是可以过50%的

(梅西的射门水平是明显凌驾于很多一流球员的,现实中他不少赛季【所有射门命中率】都超过20%了。。。也就是现实中不考虑距离有效射程内他每射门5脚就进一个。。这还是把被干扰和被封堵的都算进去了)

可能你略有点小看“中距离50%射门得分率”了这个数字的效果了(点球的得分率也就70%-80%),50%得分率在运气好的情况下很有可能就是踢一个进一个。。。就好比在游戏中你射门5脚全进了你短期命中率是100%(而实际上是样本量偏少的结果,没有展现出50%,而如果踢多了,还是会体现出真实的几率的)【也就是说原版的真实射门得分率和0.3的射门得分率 通常比看上去的低】

我在0.2 0.3两个游戏的节奏和进球数方面还是主要参考五大联赛和欧冠比赛,控制某一方进球通常在0-4个,保证比分不会像原版那样过于容易的超过过5
【以一场比赛我方10脚射门为例,原版用某些球星大致射门10脚进6-8个,0.3的话我是按照10脚进大致3-4个调的】【但不能再低了,还是那个原因 再低的话平民球员太难进球了,对他们说太不公平】
另外关于45度角射门偏高的问题,这个确实存在,主要体现在刚刚进入大禁区的距离,45°斜射远角命中率确实偏高。(而大禁区外则比较正常),猜测和大禁区内外2个公式有关。

135#
 楼主| 发表于 2016-3-19 12:39 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2016-3-19 13:41 编辑
涉嫌抢白菜 发表于 2016-3-19 07:56
也不用谁的意见都听,这本身就是个众口难调的事儿 ,要坚持自己想要的风格。原版的实况足球2016追求的是快 ...

多谢支持{:5_427:}

下一个版本还是会主要关注比赛节奏和盘带。
有个朋友让我做了一个0.35版本,有兴趣的话也可以试一下,在0.3和0.35里选一个用


至于很多玩家关心的射门问题由于核心参数并未找到,所以还是只能放在其次

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