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[原创] 【 小发现】2016的赛后球员评分,5分钟一局和7分钟一局标准不一 。

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1#
发表于 2016-3-4 00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2016的赛后评分大家估计都能发现规律了。。
不知道大家和我是不是一样。。


这代赛后评分基本和进球或者助攻挂钩,而且是很纯粹的挂钩
我一直玩7分钟的,一直都是最高难度的电脑


门将的评分标准不知道,
其他场上球员的话,如果没有进球或者助攻的话,顶天也就6.0分了
所以后卫们无论多少抢断,传球成功率100%也好。。如果没有进球助攻,也不会获得6.5分或以上


一旦有一个进球或者助攻,6.5分保底
红黄牌的情况不考虑
根据我起码600场大师联赛的比赛经验。。


只有一次助攻没有进球的话,99%是6.5分,但不知道哪场竟然有一次7.0分..可能是传球成功率高吧。。


而只有一个进球但没有助攻的话,6.5分也是大多数,偶尔也有可能是7.0分,但可能性也不高


如果有1球1助攻的话,100%是7.0分以上,7.5的情况也不在少数
但如果纯粹只有2助攻,乃至3助攻....也只会是6.5分,
也就是说,要想上7分,再多助攻也没有用,得进个球...


进2球的话,7.5以上的概率很高。。
更高的分数就没有考究了。。欢迎指点
重点来了!!


以上都是我玩7分钟一局的情况。。。近几天我觉得7分钟还是太长了,于是玩起了5分钟一局
结果让我发现
评分标准宽松很多。。。
只进1球没有助攻,100%得分在7.5以上....


助攻还是老样子,只有一个助攻的话,还是只能6.5分,但是2个助攻没有进球的话,大多数情况情况还是会有7.0分的....
五分钟一局的话,评分宽松很多。。。8分随便就能打出来了。。
9分也是非常容易弄出来


于是我以后只玩5分钟了。进1球就有7.5分,刷分容易多了。。。
不像以前玩7分钟一局辛辛苦苦1球1助攻还未必有7.5分...


按照这么算,是不是30分钟一局的话,球员评分标准就会更苛刻呢??
LZ懒得去试。。。
2#
发表于 2016-3-4 02:06 | 只看该作者
//ゴール関係*****************************************************************************

        //ゴール決めた人
        "goalRate": "( 3.0 + ( ShootDist() / 32.0 ) * ( -3.0 ) + ( IsInframeShoot() *4.0 ) )",
        //オウンゴールしちゃった人
        "ownGoalRate": " ( -1.0 ) * ( 3.0 + ( ShootDist() / 32.0 ) * ( -3.0 ) + ( IsInframeShoot() *4.0 ) )",
        //アシストした人
        "goalAssistRate": "2.0 * PassDist() / 40.0 * 7.0 * 0.5",


       
        //ドリブル関係***************************************************************************
        "dribbleRate": "1.0",


       
        //シュート関係***************************************************************************

        //シュートした人
        "shootRate": "( 3.0 + ( ShootDist() / 32.0 ) * ( -3.0 ) + ( IsInframeShoot() *4.0 ) )",
        //シュートをアシストした人
        "shootAssistRate": "2.0 * PassDist() / 40.0 * 7.0 * 0.5",

        //シュートを止めたキーパー
        "shootSaveRate": "1.0",


       
        //パス関係********************************************************************************

        "passRate": "1.0",



        //カット関係******************************************************************************
       
        "cutRate": "1.0",
       
       
       
        //ファウル、オフサイド関係****************************************************************

        //オフサイドした人
        "offsideRate": "-1.0",
        //オフサイドを取った時の守備陣への加点
        "offsideGetRate": "1.0",
       
        //ファウルした人
        "foulRate": "-1.0",
        //ファウルされた人
        "foulGetRate": "1.0"
}


基本就是这样,助攻和进球的权重最高,

点评

NB!!!公式都能搞到。。  详情 回复 发表于 2016-3-4 14:32
3#
发表于 2016-3-4 08:09 | 只看该作者
牛啊,你连公式都搞到了。能修改吗?

点评

就在18号CPK打包文件里,很多AI补丁改的就是这个,不过由于这个CPK文件读取的优先级尚有疑问,所以具体的修改效果还不能十分确定。例如,里面修改体力消耗的效果很就明显,但是修改裁判的效果就不明显  详情 回复 发表于 2016-3-4 16:30
4#
发表于 2016-3-4 12:44 | 只看该作者
5分钟后卫和守门员拿不到高分的,绝大部分都是5分、5.5分,6分都少。
5#
发表于 2016-3-4 13:38 | 只看该作者
进一球就一定7.5?未必!一直玩的5分钟一场,实况8就开始。
6#
 楼主| 发表于 2016-3-4 14:32 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-3-4 02:06
//ゴール関係*****************************************************************************

        //ゴー ...

NB!!!公式都能搞到。。

点评

但公式没有和游戏时间的关系,可是玩一局10分钟和5分钟就知道 5分钟更获得高分的条件更简单啊。。。  详情 回复 发表于 2016-3-4 14:33
7#
 楼主| 发表于 2016-3-4 14:33 | 只看该作者
KnightAngel 发表于 2016-3-4 14:32
NB!!!公式都能搞到。。

但公式没有和游戏时间的关系,可是玩一局10分钟和5分钟就知道 5分钟更获得高分的条件更简单啊。。。

点评

里面的1.0这样的常数,更像是一个权重常数,而不是简单的+1-1这样,应该会有一个类似百分比的换算(不同比赛时间可能不同),而且应该会有上下限的限制,这些应该是另有公式控制的,但是文件不在cpk里  详情 回复 发表于 2016-3-4 16:33
8#
发表于 2016-3-4 14:40 | 只看该作者
本帖最后由 橙衣郎君 于 2016-3-4 14:42 编辑

偶玩的12分钟一场

感觉除非上演帽子戏法,否则是拿不到8分的

5分钟一场的偶偶尔尝试过,如果1比0结束,进球的往往就是8分 至少7.5分

在12分钟一场的情况下,如果进的第一球或致胜进球,或者关键超出平分的进球,都可以拿到6.5分或7分,个别是7.5分

替补上场的球员如果触球很少,有时只拿到4.5分或5分


偶有一次  4名球员评分都达到了7分(或7.5分)

一般门将只要扑救次数多,特别本方又没有输球,得分都在6.5分以上;


有一次比赛,偶狂轰滥炸,对方门将开挂,最后靠 悬崖勒马招的塞身后球和开角球、偷鸡招(抢断对方后场任意球)进了3个,那门将评分居然还有6.5分

点评

我玩5分钟,经常刻意平均主义,就是把进球分散到不同人身上 比如5:0电脑 只有一个人梅开,那么其他3个进球人肯定会有7.5分以上甚至8分,梅开那个肯定8分或以上 我指的是进球者只有进球没有助攻也能这么高分  详情 回复 发表于 2016-3-4 15:32
9#
 楼主| 发表于 2016-3-4 15:32 | 只看该作者
橙衣郎君 发表于 2016-3-4 14:40
偶玩的12分钟一场

感觉除非上演帽子戏法,否则是拿不到8分的

我玩5分钟,经常刻意平均主义,就是把进球分散到不同人身上
比如5:0电脑

只有一个人梅开,那么其他3个进球人肯定会有7.5分以上甚至8分,梅开那个肯定8分或以上

我指的是进球者只有进球没有助攻也能这么高分


如果玩7分钟
那肯定3个进球人没有助攻的话肯定只有6.5分,梅开的应该会有7.5分




10#
发表于 2016-3-4 16:17 | 只看该作者
我就想问 最高是多少分?
有9.5或10分吗
11#
发表于 2016-3-4 16:30 | 只看该作者
0度 发表于 2016-3-4 08:09
牛啊,你连公式都搞到了。能修改吗?

就在18号CPK打包文件里,很多AI补丁改的就是这个,不过由于这个CPK文件读取的优先级尚有疑问,所以具体的修改效果还不能十分确定。例如,里面修改体力消耗的效果很就明显,但是修改裁判的效果就不明显
12#
发表于 2016-3-4 16:33 | 只看该作者
KnightAngel 发表于 2016-3-4 14:33
但公式没有和游戏时间的关系,可是玩一局10分钟和5分钟就知道 5分钟更获得高分的条件更简单啊。。。

里面的1.0这样的常数,更像是一个权重常数,而不是简单的+1-1这样,应该会有一个类似百分比的换算(不同比赛时间可能不同),而且应该会有上下限的限制,这些应该是另有公式控制的,但是文件不在cpk里




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不明觉厉  详情 回复 发表于 2016-3-5 14:09
13#
 楼主| 发表于 2016-3-5 14:09 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2016-3-4 16:33
里面的1.0这样的常数,更像是一个权重常数,而不是简单的+1-1这样,应该会有一个类似百分比的换算(不同 ...

不明觉厉

点评

我在exe文件里找了一下,初步证实,比赛时间、比赛速度都会对评分公式有影响,LZ你的测试是正确的  详情 回复 发表于 2016-3-5 16:06
14#
发表于 2016-3-5 16:06 | 只看该作者

我在exe文件里找了一下,初步证实,比赛时间、比赛速度都会对评分公式有影响,LZ你的测试结论是正确的
15#
发表于 2016-3-5 20:04 | 只看该作者
那也不一定,又一次我的一个中后卫一次触球都没有还6分
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