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本帖最后由 zxt1222 于 2016-2-29 00:24 编辑
我通过自己参考几个AI补丁的exe,以及询问补丁作者,目前觉得对exe重要的修改手段之一就是修改速度,也是影响最明显的手段之一 (另一些手段是去除对AI有利的脚本,降低AI反应等,这些我觉得其实没必要),而“修改速度”这个这个通过存档编辑器也能做到部分。
例如用存档编辑器 “所有球员最高速度和爆发力都降低25左右” 相对盘带的滑步就会缓解很多,AI也会有改变,射门难度会有提高。
亦或者“最高速度降低30,爆发力降低10左右”,这样的盘带手感最佳,进攻AI更加活跃,也相对合理。
总之有很多改法,我自己倾向于优先解决基本的滑步问题(按照我的经验没有滑步以后,AI、射门等等问题会同时有改变)
你可能要问,游戏自带的速度调节和这个有什么不同?
1)游戏自带的速度调节是 “速度”“爆发力”“动作速度”3者同时降低的,所以-1 -2除了速度降低之外,动作捕捉animation也会被刻意减速,这就看起来不合理了。而0速度下的低速球员反而动作更加协调一些。
2)不同的 爆发力和速度的搭配会有很不一样的手感
通过对exe的一些分析,我觉得我一贯对PES制作组的猜想是有点根据的: 14 15 16三个引擎同源的作品,都是有“源生态”状态的(动作按照捕捉的速度来,没有经过后期加速),而游戏出品以后为了操作方便、玩家爽快,刻意整体加速,结果导致了一系列的后续影响 (滑步、盘带生硬、传球生硬、射门球速过快,防守站位偏散)。
本来今年我觉得fifa16的盘带比pes16的盘带做的好得多,但是经过这段时间的研究发现pes16的源生态盘带设计也有很多优点,只可惜被“粗暴的速度设计”给毁了,如果pes16能坚持低速的话,动作协调性大大提高
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