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[讨论] 【交流】目前几个AI修正补丁的感想

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发表于 2016-2-17 17:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zxt1222 于 2016-2-17 17:22 编辑

目前把所有能找到的较新的AI补丁都试了一遍, 感觉有明显效果的主要是harlock、alex、god、Mvp77这4款,

一开始,这类补丁只是单独对CPK文件的修改尝试(修改AI包,如裁判尺度、体力、站位等等),个人认为效果差强人意、总体并没有出彩的表现,只有在球员体力消耗方面相对比较明显。
我自己也做过类似的CPK修改,效果感觉也很不明显。

后来出现了类似早期yair的exe修改内核的方式(甚至有了K挂模式),补丁对于球物理、AI、判定、游戏速度等等的改变突然就非常显著了。

1)这四款中,个人觉得球物理改的最好的是“god补丁”(带有类似K挂的东西),球速设定的很舒服,而且对于传球和射门的球物理精心的调整,射门的偏差感做的很自然。(不过R2射门它改的并不多,依旧偏准,动作依旧不好看)
另外,这款补丁对于防守站位的加强也是比较明显的,只可惜这个版本的盘带修改不多。
不过处于它引入了K挂的模式,这个系列可能是最有潜力的系列?

2)这四款中,按我我个人口味,最喜欢的是Mvp77这款,
它的修改虽然不一定是游戏性最强的,也不是改动最大的,但是它是写实性上做的最好的补丁,
它通过修改exe(借鉴了yair之前的经验)明显缓解了“滑步问题”和“防守站位散”(边后卫拉的过边,经常盯漏人)这两个大硬伤。
所以这个版本给人感觉脚下比较扎实,盘带的动作幅度被略缩短了,护球变得容易了,但“扭啊扭”盘带被削弱了、AI防守时候不讲道理的侧后方大跨步断球也被削弱了,是非常稳健的一个补丁。
遗憾的是这个版本对于射门的改动不大。

3)余下的harlock、alex是比较流行的两款,但是它们都比较偏重CPK修改,个人觉得反而不太有特色。




2#
发表于 2016-2-17 17:30 | 只看该作者
个人感觉门将那一环是个重点,可能16的球员能力守门员多了几项能力的影响吧!裁判的问题也很严重玩了几把10分钟的比赛居然一个犯规都没有也是醉了

点评

门将的话,god这个款个人认为改的最明显,还稍稍让门将偏强了点 裁判尺度的话,我觉得改的幅度都不算很大  详情 回复 发表于 2016-2-17 17:57
3#
发表于 2016-2-17 17:47 | 只看该作者
{:5_423:}ige都没有用过
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发表于 2016-2-17 17:54 | 只看该作者
606真实化大补有没有修改ai???

点评

个人没下过606,如果只是数据包的话,如果他没在说明里标注“加入AI补丁”,应该就没有  详情 回复 发表于 2016-2-17 17:58
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 楼主| 发表于 2016-2-17 17:57 | 只看该作者
likangwei777 发表于 2016-2-17 17:30
个人感觉门将那一环是个重点,可能16的球员能力守门员多了几项能力的影响吧!裁判的问题也很严重玩了几把10 ...

门将的话,god这个款个人认为改的最明显,还稍稍让门将偏强了点

裁判尺度的话,我觉得改的幅度都不算很大
6#
 楼主| 发表于 2016-2-17 17:58 | 只看该作者
bluenan 发表于 2016-2-17 17:54
606真实化大补有没有修改ai???

个人没下过606,如果只是数据包的话,如果他没在说明里标注“加入AI补丁”,应该就没有
7#
发表于 2016-2-17 18:29 | 只看该作者
mvp77的有三个版本呢(测试,稳定1,稳定2),不知道有什么区别?

点评

用最新的那个v3就不错  详情 回复 发表于 2016-2-17 20:27
8#
发表于 2016-2-17 18:33 | 只看该作者
一直在用Harlock的,AI侧后方大跨步断球和边后卫防守站位散这些问题依旧,其它射门-门将感觉还好,但似乎难度有些下降,不知是不是错觉!至于其它3个没用过,你觉得god和Mvp77哪个好一些?有时间试试...

点评

harlock的修改侧重在射门、裁判、体能上,基本都是向有利于玩家的方向修的,所以难度是略微下降alex也是类似 这些补丁中,貌似只有Mvp77似乎难度略有点提升,其他都是难度有所下降的。 god和MVP77各有千秋  详情 回复 发表于 2016-2-17 20:32
9#
发表于 2016-2-17 18:53 | 只看该作者
用GOD,还算可以
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发表于 2016-2-17 19:15 | 只看该作者
我也用GOD,感觉不错
11#
发表于 2016-2-17 19:27 | 只看该作者
科纳米规定偷窃判三年,一些局外人说应该判10年,那个说应该判1年,有意思吗?你们这么玩的有意思吗?

点评

以前哪代实况有这么多AI补丁,如果不是游戏本身硬伤太多谁会去做这些  详情 回复 发表于 2016-2-20 15:30
你入正了?牛头不对马嘴的有意思吗  详情 回复 发表于 2016-2-18 15:36
12#
发表于 2016-2-17 19:49 | 只看该作者
楼主ALEX的V3应该也对EXE修改了,和你用的别的对比一下吧。因为我懒得测试这么多,一直在用ALEX的V3,感觉还行就懒得换了。不过要是有别的更好的还是可能换的,楼主测试一下呗

点评

ALEX的exe我也用了,和早期某个yair的版本手感有点类似,感觉改的程度没有god大  详情 回复 发表于 2016-2-17 20:26
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 楼主| 发表于 2016-2-17 20:26 | 只看该作者
djsnow01 发表于 2016-2-17 19:49
楼主ALEX的V3应该也对EXE修改了,和你用的别的对比一下吧。因为我懒得测试这么多,一直在用ALEX的V3,感觉 ...

ALEX的exe我也用了,和早期某个yair的版本手感有点类似,感觉改的程度没有god大
14#
 楼主| 发表于 2016-2-17 20:27 | 只看该作者
hichest 发表于 2016-2-17 18:29
mvp77的有三个版本呢(测试,稳定1,稳定2),不知道有什么区别?

用最新的那个v3就不错
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 楼主| 发表于 2016-2-17 20:32 | 只看该作者
EXCESS 发表于 2016-2-17 18:33
一直在用Harlock的,AI侧后方大跨步断球和边后卫防守站位散这些问题依旧,其它射门-门将感觉还好,但似乎难 ...

harlock的修改侧重在射门、裁判、体能上,基本都是向有利于玩家的方向修的,所以难度是略微下降alex也是类似


这些补丁中,貌似只有Mvp77似乎难度略有点提升,其他都是难度有所下降的。


god和MVP77各有千秋,
如果对原版射门-门将很不满意,想要体验不一样的射门计算的话可以选用god,另外god貌似还在尝试加入手球、新的任意球算法等等新要素,延展性很强
而MVP77则就是一个步点扎实版本,核心修改就在步点上,其他改得不多,特别在意步点(讨厌滑步感)的玩家比较适合这个。


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