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[原创] 如果实况也有FIFA的授权会怎么样?

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发表于 2015-9-9 08:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实拿实况和FIFA比 从一开始就是一个非常不公平的比法 没有授权,实况从开始就已经吃亏了一大半,如果2者有相同的授权还可以比比。喜欢实况的手感,但又想要FIFA的授权,真是苦了我们玩家
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发表于 2015-9-9 08:47 | 只看该作者
如果实况有了fifa的授权,那么销量是实况99:1fifa
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发表于 2015-9-10 01:33 | 只看该作者
看7b的马甲们纷纷发言,是一种快乐的享受。
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发表于 2015-9-9 12:49 | 只看该作者
所谓手感都是咸鱼青菜各有各说!!
实况败得最关键还是没有英超授权~
其他联赛方面都比FIFA做得好~FIFA除英超外其他联赛还有不少大众脸或者球员脸型和发型几年都没更新
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发表于 2015-9-9 08:55 | 只看该作者
昨天打了一把FIFA16 DEMO,手感确实难受!~如果没有授权还有清晰的界面,确实什么都不是
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发表于 2015-9-9 09:06 | 只看该作者
如果都有授权,NBAlive的下场就是现在FIFA的下场,2k在08年和EA一样完全获得NBA的授权之后……,所以EA的FIFA绝对再也不敢不垄断授权了
实话,FIFA抛去授权,游戏内容压根经不起推敲
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发表于 2015-9-9 13:20 | 只看该作者
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发表于 2015-9-9 13:14 | 只看该作者
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发表于 2015-9-9 11:11 | 只看该作者
FIFA销量1300万,实况60万,你们自己说怎么完爆? FIFA16试玩和实况2016都试玩了,客观而论,两款游戏在近5年时间内,都是提升很大的,都是很高素质的足球游戏,确实比去年各自两款平衡多了。
先说实况2016: 不说画面,不说CG,我们只说游戏内容。 后卫防守可以更到位,比之前的人到腿不到这种情况,光标切换乱七八糟等这些情况,防守的人工介入度高了,是个很好的改正。 射门过度变态,我本人基本射在门框范围就一定是庆祝。 身体碰撞随机性太小,猛男必猛,弱者必弱。 短传过分失真,就是FIFA16的R1+短传(也能理解为英超那种,贴地很快的贴地传球,比一般短传球速快而且冲),实况这么短传设置,就等于短传过快。 带球+游戏节奏比NBA2K还要快,这还是足球吗?   总体AI,依然低下,仍旧是用原来的。  总的来说,本座实况没有任何创新和进步,等于是参考了PS1时代的设置,又做回去了。 简单说就是次时代画质+老旧游戏=2016
再说FIFA16, 先说节奏,很真实,快慢结合的很好,人和球场比例超吻合。 短传,身后球都很正常;然后就是R1+短传or长传,可以穿出像炮弹一样的大力短传or超低空弧线球(英超很多左边传右边,不用高空球,而用地面传球,球速很快),这样的传球多样性,实况则没有。
再说接球,实况2016只能接球和漏球; fifa则有接球和漏球外,还有一种是顺着球的来势做出步伐调整(就是说观察防守队员,如果防守球员顺着传球方向走,这时候你就拿球变相,如果防守球员预判你是拿球内切,你就顺势跟着球路外走),这是真实到极点的踢球方法,而只有fifa实现了。 总体AI不谈了,进攻和防守,fifa的策略区域防守,好棒,且改进了。 操作更为合理,冷静时候区域压缩,高潮时候,你只要扑上去紧逼抢断,就是小疯狗流,真正的防守就是这样的。 实况的防守相比真的很差,完全没有整体性,相当混乱的额AI。

总体而言,fifa的进步大大的,手感和重力都很真实,游戏平衡性俱佳。 实况也比前几座有相当进步,作为一款足球游戏也很不错。 但横向比较,确实和fifa差距太大了。 好吧97年时候玩we2000和玩fifa的感觉,只不过现在反过来而已
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发表于 2015-9-9 10:22 | 只看该作者
我最烦的就是实况把研发资金挪用到授权上。授权有个卵用。还是多搞游戏本身吧。授权自然有补丁党给你做。
11#
发表于 2015-9-9 09:35 | 只看该作者
自说自嗨......
12#
发表于 2015-9-9 09:45 | 只看该作者
FIFA毕竟也积累了这么多死忠了完爆也不现实,如果实况有全授权,那销量起码是6:4或7:3
13#
发表于 2015-9-9 09:46 | 只看该作者
也就授权F能拿出手
14#
发表于 2015-9-9 09:51 | 只看该作者
yicelong 发表于 2015-9-9 08:55
昨天打了一把FIFA16 DEMO,手感确实难受!~如果没有授权还有清晰的界面,确实什么都不是

手感需要适应。谁上手一个游戏都会手感不适应。两个游戏不可能相互取长补短,所以开心就好。没有授权,肯定不会买实况。
15#
发表于 2015-9-9 09:58 | 只看该作者
别做这种无意义的遐想了,从SFC时起,实况也不是主打授权的游戏啊,玩了20多年了,还说些有的没的,有任何意义呢?如果有一天实况也是全授权了,那它就不是昔日的实况了,或许被N家并购鸟......
16#
发表于 2015-9-9 10:56 | 只看该作者
本帖最后由 sloooooow 于 2015-9-9 10:58 编辑

授权算个屌。科纳美完全可以开放DIY脸型、球衣、队徽的功能给玩家。然后让干活的人冒充下玩家,出个“官方版”的补丁就完了。当然不能明面上说是官方的。还能像7B那样收一笔补丁费用。{:5_497:}
17#
发表于 2015-9-9 11:37 | 只看该作者
randoll_yang 发表于 2015-9-9 11:11
FIFA销量1300万,实况60万,你们自己说怎么完爆? FIFA16试玩和实况2016都试玩了,客观而论,两款游戏在近5 ...

你说的挑球就是接球后的连贯过人假动作,懂哇? 我说的是不接球就是脚不触球,但也不是漏球,球依然在你脚前方滚动并在你控制范围内,然后你可以选择触球变相选择
18#
发表于 2015-9-9 12:38 | 只看该作者
本帖最后由 淡蓝色的心情 于 2015-9-9 12:39 编辑
randoll_yang 发表于 2015-9-9 11:11
FIFA销量1300万,实况60万,你们自己说怎么完爆? FIFA16试玩和实况2016都试玩了,客观而论,两款游戏在近5 ...

FIFA游戏也完爆实况,授权也完爆实况,实况还有存在价值?FIFA敢不垄断授权吗,它花巨资授权为了什么?它敢吗?节奏快、转身非人类、眼神防守,突突突,这些连FIFA玩家都受不了,你竟然洗白?而且往实况上推?
FIFA花巨资垄断授权,它不比你傻吧?
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