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FIFA销量1300万,实况60万,你们自己说怎么完爆? FIFA16试玩和实况2016都试玩了,客观而论,两款游戏在近5年时间内,都是提升很大的,都是很高素质的足球游戏,确实比去年各自两款平衡多了。
先说实况2016: 不说画面,不说CG,我们只说游戏内容。 后卫防守可以更到位,比之前的人到腿不到这种情况,光标切换乱七八糟等这些情况,防守的人工介入度高了,是个很好的改正。 射门过度变态,我本人基本射在门框范围就一定是庆祝。 身体碰撞随机性太小,猛男必猛,弱者必弱。 短传过分失真,就是FIFA16的R1+短传(也能理解为英超那种,贴地很快的贴地传球,比一般短传球速快而且冲),实况这么短传设置,就等于短传过快。 带球+游戏节奏比NBA2K还要快,这还是足球吗? 总体AI,依然低下,仍旧是用原来的。 总的来说,本座实况没有任何创新和进步,等于是参考了PS1时代的设置,又做回去了。 简单说就是次时代画质+老旧游戏=2016
再说FIFA16, 先说节奏,很真实,快慢结合的很好,人和球场比例超吻合。 短传,身后球都很正常;然后就是R1+短传or长传,可以穿出像炮弹一样的大力短传or超低空弧线球(英超很多左边传右边,不用高空球,而用地面传球,球速很快),这样的传球多样性,实况则没有。
再说接球,实况2016只能接球和漏球; fifa则有接球和漏球外,还有一种是顺着球的来势做出步伐调整(就是说观察防守队员,如果防守球员顺着传球方向走,这时候你就拿球变相,如果防守球员预判你是拿球内切,你就顺势跟着球路外走),这是真实到极点的踢球方法,而只有fifa实现了。 总体AI不谈了,进攻和防守,fifa的策略区域防守,好棒,且改进了。 操作更为合理,冷静时候区域压缩,高潮时候,你只要扑上去紧逼抢断,就是小疯狗流,真正的防守就是这样的。 实况的防守相比真的很差,完全没有整体性,相当混乱的额AI。
总体而言,fifa的进步大大的,手感和重力都很真实,游戏平衡性俱佳。 实况也比前几座有相当进步,作为一款足球游戏也很不错。 但横向比较,确实和fifa差距太大了。 好吧97年时候玩we2000和玩fifa的感觉,只不过现在反过来而已 |
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