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楼主: atie1116
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[讨论] 再谈2016demo【预设战术】和【流畅阵型】

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发表于 2015-9-2 05:23 | 只看该作者
建议三作之后再来探讨流动阵型的可操作性,目前来说绝对是渣,自动切换时球员会处于混乱状态,阵型变得无比松散,还是安心就关掉玩吧
32#
发表于 2015-10-9 12:39 | 只看该作者
楼主加我qq 584020259
33#
发表于 2015-10-10 00:25 | 只看该作者
流畅阵型使用的前提是要看你使用什么打法,你在什么情况下需要密集防守,什么情况下容易丢球,密集防守是在前场丢球立刻密集防守,高位施压,还是阵型快速回缩,在禁区前沿形成大巴,进攻时候还要分上下半场,因为进攻时候肯定是靠近屏幕下方也就是距离镜头近的一侧为进攻主体,那么有球员助攻上去了,就需要后面有球员补他的位置,在破对手大巴的时候,也可以换阵型,拉动对手防线。      那么简化来说,我们要做的就是在局部形成人数优势,不管进攻还是防守!   那么如何形成人数优势,利用流畅阵型也就是手动更换阵型是一个非常好的方式,结合你的进攻和防守习惯。首先,进攻时要确保对球的绝对掌控,可以用光标所在的球员带球,其他球员通过变换阵型来进行拉动,但是不要指望拉出明显的空档,因为电脑或者对手的电脑球员不会跟着跑到离谱的位置,只能保证带球相对开阔,但是有个弊端,就是你的节奏会非常快,而对方防守球员的补位则相对简单,这样到达禁区附近时,并不能形成位置和局部人数优势,最大的作用是突破对方中场的防线。其次,到达禁区后,稳住球,这个时候你的进攻球员和对方防守队员相差不多,可以确保你拿球的光标球员不会被轻易围堵,这个时候需要寻求配合或者突破,这个时候变换阵型,可以将1个进攻球员拉出禁区接应,或者将中后场1个球员提上来接应你,后者有风险,但形成了局部人数优势,可以重新将球运动起来。那么变换阵型的时候应该较多选择边路的球员提前,因为对方的前场球员也会跟着后撤参与防守,即使丢球,也不会在危险的中路丢球,不会立刻被打反击。
在对方进攻我方防守的时候,变换阵型起到明显作用,可以逐渐过渡,边锋可以过渡成边卫,再过渡成中前卫甚至后卫(如果你是4CB,边前卫可以变为后卫),防守有许多节奏,高位逼抢还是且战且退还是直接大巴,但由于是游戏,从高位逼抢不可能直接变成大巴,因为不受你控制的电脑球员还是受系统控制,在盯防对位球员。我试过设置盯人,但效果不好,球在中圈附近,你的其他防守球员怎么都不会放弃阵地,全跑回禁区守株待兔。这也是实况不能完全实现玩家控制的一点。所以,我们的终极目标是实现局部人数的优势,但过程是运动的,而不是从0到1从黑直接到白,掌握好中间的灰色过渡区域是实况的精髓,动静结合。也是一点人生感悟。大家勿喷。
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