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本帖最后由 mondrovic 于 2015-6-19 23:34 编辑
隔壁有点热闹(其实为什么要封人家的ID?好了,这个问题不讨论了。),跟贴怕被埋太快。
我觉得这个访谈算是准官方人物以非官方渠道释出的新信息(或者旧消息的补充),所以把重要的几点列在下面吧:
1. FOX ENGINE对于本世代平台的实况将会有持续的正面影响:好引擎,据ADAM说,他们现在其实还没有很好地理解和掌握这个引擎,但他们相信在这个引擎的支持下,每年的作品都能有JUMP(小跃进),比如2016。此外对于PS4和XB1硬件的掌握和熟悉也让他们更为驾轻就熟。
2.大家都很关心的VISUAL(视觉效果),最终的成品肯定还会有进一步的打磨:因为,ADAM说,这是制作的习惯套路:最终的球衣确定以后,才会去进一步地打磨VISUAL的部分(颜色,光影等等);所以,请大家稍安毋躁。
3.门将真的挺不错哦(ADAM说):(其实其他不少人也这么说,NORMAL难度的AI表现除外哈)这个在官宣里面其实强调过的,不过采访者ASIM谈到了不少参加E3的爱好者以及其他人的反馈,都对这次的门将表现点了赞。ADAM陈述的重点还是:希望能让门将的表现更自然真实,同时能把一些人气门将(布冯,他说,甚至还有杰弗逊,他还说<我保证你第一时间没想到是谁。。。>;而诺伊尔呢。。。是去年冲出禁区小踢腿太多,累觉不爱了么?)各自的特点表现得更突出。
4.R2射门(FINESS SHOT):2016的R2被削弱了。ADAM说他觉得去年(2015)R2太强(确实,基本强到禁区里面不用R2就不能进球。。。当然,是基本,不是绝对,比如不多数的XX,XXX,XXXX),这次在重新对这些射门机制做平衡。
5.MASTER LEAGUE。ADAM说:THIS IS MY BABY, I LOVE MASTER LEAGUE COMPLETELY。去年的游戏制作重点在于GAME PLAY,但当时他们就已经决定要对MASTER LEAGUE做大改。这次的改动应该都是粉丝们长期以来期望看到的。
6. myClub. ADAM: myClub has worked for us really well, it's made us A LOT OF MONEY.(谢谢抽卡的玩家们,撒花)。新引入的LEVELING SYSTEM(微成长系统?)也是希望玩家们不光是着眼于购买球星;队中的年轻球员,只要能获得足够的出场时间,也会有发展的空间。(ML核心内容的引入,但也就是锦上添花吧,如果我是KONAMI我反正不会去打消大家抽卡的积极性,当然我不是KONAMI,我也不玩myClub,但myClub能大赚,对于未来这个系列的品质而言,实在是一件幸事。)
7.RAIN雨天效果。去年纯粹就是视觉上的隔靴搔痒,今年是实实在在地引入了雨天对GAMEPLAY的影响。2016对雨天的球物理做了较为细致的打磨,因此首次真正呈现了雨天的游戏感觉。当然,他们的重点在于:不希望玩家讨厌玩雨天的比赛(也就是说不能让雨天的效果太影响游戏性)。
8.今年XB1版本的分辨率很不错哦,比900还高,和PS4差距真心不大(SO CLOSE,ADAM 说的。)
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