楼主: pes2016xs
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[讨论] 看到最新E3的FIFA16的宣传片,这完全就是上个时代的产物啊

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46#
发表于 2015-8-21 07:13 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2015-8-21 07:18 编辑
squalljian 发表于 2015-8-21 03:52
对,就是平衡性。并不是说fifa就多真实,它也有假的一面。但是他就和以前的实况一样,把真实性和娱乐性找 ...

单纯15这一作来比,看了很多人人对战、官方比赛、人机对战后,个人认为PES2015平衡性强于fifa15,真实性fifa15强于PES15
虽然两个游戏对数据的依赖度都很高,但是fifa15这一作的数据(相对操作的)比重实在是过重,某几项数值过于重要。另外还有盘带判定强于防守判定过多、防守压迫力不足这两个不可避免的问题。盘带和速度成了这座的关键词。打到高水平以后打发基本趋同。(当然这也只是基于我能看到的比赛。。。)
而相比之下,PES2015 游戏构建偏简单、R2过强、连续二过一门槛低等等问题。但是玩家的操作比重,高水平对抗的时候不同玩家的战术区别还是很明显(各类进攻风格都能看到,而不是到了一定水平就打法趋同了)。

至于真实性方面,我倒觉得fifa15在更多的方面更好:
动作捕捉更真实
游戏设计更复杂(物理计算的点多)
防守设计更新颖(fifa14 15 16看得出在1v1防守方面是想要有突破的,每座都有新的设计尝试)
整体阵型和落位在视觉上更加合理。
另外fifa14 15开始加入的中场自动横跑AI做的也比PES的自然很多 (PES的自动横跑AI从2009做到现在进步并不太大)

而PES2015的真实性方面有优势的,也只是延续了部分2013、2014的优点:
球员盘带中失去速度的模拟
防守侵略性较强,
1v1防守惯性适中;
整体节奏适中(这个是2015调整的)


47#
发表于 2015-8-21 12:27 | 只看该作者
原谅我,我没法像fifa里面的球员360度”自由旋转“,没办法可以将抽射打出”地滚球“。
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