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[讨论] 1.03感觉实际上降低了AI难度 改进点比较多

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发表于 2015-3-18 13:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.03整合版本 下载了玩了几天   感受如下:

1. AI抢断成功率降低了  看上去AI似乎还是疯抢 但是抢断的成功率明显变低   原因参考下面几点

2. 玩家拿球瞬间的倚靠和抗冲撞能力提高了   1.02中很多时候只要玩家刚拿球 电脑只要贴身不由分说就有很高几率丢球 尤其是打客场   1.03似乎修正了很多

3. AI禁区逼抢风格明显改变  或者叫节奏变慢     喜欢中路进攻配合的玩家  应该清楚1.02版本中 在电脑禁区小幅度传控配合或者带球  你不用BUG有时候是很难突破的   而1.03中  AI的中卫经常会进行区域站守 而不轻易上前抢断  而导致中路留下可以突破或者远射的空档      1.02虽然有时候也会产生这样情况 但是1.03更加严重  不知道是属于BUG还是有意为之    也可能是电脑整体抢断成功率的降低导致的

4. 1.02中玩家摆脱电脑可以利用一个BUG 就是过人的时候转一圈 然后加速摆脱 电脑会轻松被过    1.03改进了这个BUG   电脑会有意识的跟防  或者伸腿抢断     不过这个改进也导致了上面的问题    由于电脑某些防守是站位防守 伺机伸腿抢断    导致1.03中电脑经常区域站防  尤其是禁区前沿 而不主动上前逼抢

5. 犯规情况修正  玩家犯规情况似乎有所好转 而电脑依然犯规及少  不过表现在玩家被电脑轻易侵犯倒地的情况似乎也少了一些        

6. 电脑被抢断丢球率明显上升 1.02中即便在前场抢断了电脑的球 但是电脑依然可以使用大量“花招”让你无法第一时间形成威胁进攻  比如抢断后被对手身躯绊倒 或者被补防二次抢断 或者被裁判吹成犯规等等等等  1.03个人感觉修正了这点  

7.  单刀射门成功率改进   表现在门将不再那样变态  当然还是有些变态   喜欢玩德国和拜仁的玩家清楚  诺伊尔在1.02版本中完全就是怪物的存在    这一代门将封角度太牛B了    1.03似乎对单刀和禁区横向射门封堵几率修正改进了下

8. 还是门将修正  1.02中门将手抛球发球频率和发球方式有时候太奇怪 就像得了中风患者似的   1.03 OK了 门将手抛球的节奏 速度  准确度明显提高了

不过门将的大BUG依然如故   不可思议的扑救和神级预判过多  尤其是逆天的预判 当然对于计算机来说这叫提前计算   只要对手射门偏离球门或者可能出界  门将大多数情况下一律目送皮球高出横梁 目送皮球偏出立柱  目送出底线   经常连动作都不做     有时候不得不强制让门将出击拿住球     我就是打门将出身的  以我的经验和判断对比游戏中这种预判简直无地自容    唯一我可以自我安慰的是 起码我比游戏中的门将敬业 不会去经常去目送皮球出界


总之个人意见是1.03降低了AI难度  表现在电脑逼抢节奏和侵犯度都做出了妥协改变   也许很多玩家看上去逼抢依然凶狠 但是仔细玩 你会发现有明显区别  有不少防守漏洞和进攻BUG等着大家去发现 当然 电脑封堵玩家传球路线还是依旧厉害 这就要靠玩家自己传切配合了
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发表于 2015-3-18 22:06 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2015-3-18 22:35 编辑
yinjun8321 发表于 2015-3-18 17:50
严格说 实况门将的动作一只似乎很简单或者叫单一    我记得我就玩过2部FIFA   起码门将的各种姿势 动作 ...

fifa的动作捕捉确实比较多,但是门将的设计我觉得不比实况好,各有问题


fifa传统的门将动作设计太注重“舒展的飞身扑救”,特别是面对死角球的极限舒展展开身体的扑救太多了,动作捕捉很到位,但是出现次数过多 (以fifa09到13最为明显,这个动作其实现实中并不常见,属于非常难得的精彩的扑救死角的瞬间 ),
另外,fifa曾经一度缺乏门将脚下站住的原地小范围的扑救动作设计,以及面对单刀时“双脚左右劈叉、后倒坐下用双腿阻挡” 这两个动作,(fifa13 开始这些动作被慢慢丰富进去了)

实况从09到13一直是缺乏门将的极度舒展动作,缺乏合理的蹬地动作和腰部的变化(常常都是duang的一下就起来了,腰部弯曲较少),同时缺乏单手扑救动作,往往都是双手击球(这两个在pes14开始修正了)
而实况的原地动作封堵动作相对做得好,另外面对单刀用身体阻挡或者劈叉坐下封堵这两个做得比fifa好(这两个是ps2时代we9就比较成型了,而fifa是在一个世代之后的fifa12才比较成熟)

对于过去的两个作品的门将设计,
我觉得fifa是重捕捉(动作多,各个动作的捕捉很真实和细致,但是实际缺乏面对不少情境的动作,例如有一段时间内fifa门将扑单刀不会用脚的),
实况重类型(适用于不同情境的动作都做了个大致效果,覆盖面比较全,但细节上很多问题,门将弹跳相关也不够物理化)

单纯说这次的fifa15和pes15的门将的话,fifa15的门将反应设计就和去年的PES14的类似,快到不合理,外加fifa的动作捕捉发生速率也偏快,fifa门将的舒展扑球覆盖面积偏大,3个因素叠加,导致fifa15很多得分点只能用一些“定式”的方式击败门将进球,而不能按照球理来。 fifa15的门将和射门我觉得是其主要的缺点之一
而pes15的设计里,门将的动作类型偏少是其劣势,而优势是反应设定相对正常,对于单刀的封堵效果也不过不失,很多地方的射门不需要刻意去迁就游戏系统,机会球大部分能进,这点是设计的比较合适的。



2#
发表于 2015-3-18 14:31 | 只看该作者
楼主是PC版的吗?
3#
发表于 2015-3-18 14:45 | 只看该作者
反正我知道银河大补有NASE24EXE可以切换,完全是回归2013的节奏,几乎看不到到脚
4#
发表于 2015-3-18 15:05 | 只看该作者
我也是打门将的,感觉实况最敬业的门将是ps2时代。现在的实况门将没有一代合格。

如果你有看看fifa15的门将,就觉得他们很专业了,虽然bug也有,不过绝对比实况让你眼前一亮
5#
发表于 2015-3-18 17:20 | 只看该作者
2014之后到这一代,门将不能像以前那样一直按直传键出击,非要到禁区前才有效。旧作可以在后退防守时,一直按直传让守门员出击,进攻方没留意时会收到很好的协防效果。当然强制操控守门员也可以,但这不够只按一个直传键灵活。
6#
发表于 2015-3-18 17:20 | 只看该作者
1.03难度是降低了,也修正了一些小问题
之前门将是偏强,R2射门也偏稳,现在两者各自削弱一点

我也是当门将的,感觉目前的门将扑救能力趋于正常了(还是对某些中距离射门偏强),之前2014到2015的1.02确实偏强了
至于敬业问题,我觉得还好,1.03里高速球特别容易出,面对这么快的球速第一时间判断不在自己覆盖范围内的话,门将一般也是出不了动作的。
pes目前门将主要是缺一个,“门将重心甩向一个方向,但是不伸手,膝盖跪地”的这样一个动作捕捉

点评

严格说 实况门将的动作一只似乎很简单或者叫单一 我记得我就玩过2部FIFA 起码门将的各种姿势 动作 尤其扑救和反应 包括落地动作很专业和真实 实况里 门将动作标准太少了 拿扑救来说 侧身倒地扑救  详情 回复 发表于 2015-3-18 17:50
7#
 楼主| 发表于 2015-3-18 17:50 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2015-3-18 17:20
1.03难度是降低了,也修正了一些小问题
之前门将是偏强,R2射门也偏稳,现在两者各自削弱一点


严格说 实况门将的动作一只似乎很简单或者叫单一    我记得我就玩过2部FIFA   起码门将的各种姿势 动作  尤其扑救和反应 包括落地动作很专业和真实       实况里 门将动作标准太少了    拿扑救来说  侧身倒地扑救下三路球 门将应该是蹬腿 下地中伸手 要把身体完全舒展开    我在实况里看到的下三路侧扑感觉门将像一块木头人直接倒下地去扑救   看不到应该有的身体用力和舒展等动作    另外一些超过门将头顶的射门  门将直接飞身托球后落地的经典动作也几乎见不到         另外最后你说的 门将重心偏一侧 但是不倒地的姿势  这属于人类门将打球的真实反应 带有预判和反应     这和我说的问题一致  就是实况里门将经常会在射门的时候就自动计算出玩家射门的精度和偏离度  偏离度稍大 门将一律不做动作 重心都不偏  目送皮球射出界  这一代还好  记得前面有2代  那门将判断更神奇   插着门柱横梁的球 门将都一律目送  只要射到门框范围内 门将才做动作……         

点评

fifa的动作捕捉确实比较多,但是门将的设计我觉得不比实况好 fifa传统的门将动作设计太注重“舒展的飞身扑救”,特别是面对死角球的极限舒展展开身体的扑救太多了 (以fifa09到13最为明显,这个动作其实现实中  详情 回复 发表于 2015-3-18 22:06
8#
发表于 2015-3-18 18:00 | 只看该作者
等待1.04
10#
发表于 2015-3-18 23:21 | 只看该作者
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