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现在的实况补丁制作难度已经越来越大,2015已经发展到欧洲四大联赛都有对应的二级联赛,球队和球员数量比前几作已经大量增加。再加上南美解放者杯、优胜者杯、巴甲阿甲和耳机联赛,还有个亚洲的虚拟联赛、亚冠联赛。
个人认为,说实话WECN小组已经到了新的时代。现在做补丁的人少了,大家都有了自己的家庭和事业,比起2013及之前的繁荣景象已经大大不及。WECN是否应该转变一下思路?
以前小组做补丁,基本上为原创作品,脸型、球衣、中超中甲亚冠都是亲力亲为,2013的WECN3.1是精品中的精品。但由于2014本身游戏的不尽如人意,小组没能制作2014的大补,现在2015又有了很高的可玩性,在新的引擎下小组由于没有经历2014的补丁制作,势必会有一段时间的捉摸打滚。
2015的WECN1.0补丁也仅仅是汉化和加入国足脸型球衣而已。而这方面,一些外国的大补进度就非常快,大家公认做的最好的有以前的德补PESEDIT,现在2015有银河大补,做了德甲德乙、元老脸型、加入很多球场,甚至有了德甲球员的发音,错基本上没有。
WECN小组何不在那些国外做的比较好的作品中整合进我们自己的东西呢,达到事半功倍的效果。如果按照以前的做法,一些均是原创,很可能是遥遥无期,我们在2016发售之前能玩到2015的中超已经算是不错了,大家都在等着玩2016了,对那时候的补丁积极性也不会很高。现在中超球队在亚冠红红火火,大家也很想在2015游戏里爽一把,而不是去玩2013的WECN3.1个人,这是一种无形的退步。建议小组可在银行大补基础上,把几个虚拟联赛制作成中超中甲,关联住亚冠联赛,还可增加日本、韩国联赛,加入中超的精品脸型球衣球场即可。如此做法比原创大大的缩短了制作工序,起码不用制作德甲德乙和那些外国球场。
我想这也是很多2015玩家的心声,大家都想早点玩到中超,希望WECN小组能采纳!
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