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[原创] 关于实况2015对球员能力值效果的弱化

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发表于 2015-1-6 23:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我经常在坛子里听到类似于电脑白板前锋轻易完爆自家华丽后防之类的抱怨,其实这是很正常这种设定是有道理的。k社的意图很明显就是要让60多和90多的球员的差异不能过于明显,只能在一定程度上对手感造成影响但不能因此就绝对比赛的导向。有人觉得这样设定很脑残那是因为他没有正确认识本作重网战的设计理念,在这类网战为主打的“真”竞技游戏中只有用技术决定输赢才是被真正认可的。你想想如果90多球员完爆60多的那你让刚刚开档打mc模式的玩家怎么玩的下去,k社不是疼训更不是那些国产垃圾网游的制作商。氪金绝对不是必须的就算增加氪金要素也要保证相对公平,游戏玩家的水平依旧是决定输赢最关键因素只要技术好60多的1星球队一样可以击败90多的五星战队,而不是让有钱人去虐待普通玩家,毕竟这不是免费网游大家都是付了钱买的游戏(盗版联网的pc玩家不在讨论范围之列)如果让刚刚开档的玩家一直被一些水平一般却很舍得砸钱出黑球暴巨星的土豪玩家虐的话,那么他们就会很快失去游戏的积极性这样对今后该系列的口碑的建立也是非常不利的,k社好歹是做单机游戏的不能光考虑眼前的利益吧,只不过这种公平对于操作水平原本就高的高难度ai就显得过于有利了。不过这样也让单机游戏始终有一定的挑战性也未必是什么坏事儿。
2#
发表于 2015-1-7 01:38 | 只看该作者
说得对,足球场上球员的差异来自于创造和能力,但是也不是差很多!
3#
发表于 2015-1-7 06:33 | 只看该作者
成了烧脑游戏了
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