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本帖最后由 87SeanloveWEPES 于 2014-12-16 19:49 编辑
首先实况2015的所有理念都是基于真实足球的和以往的反物理反足球的实况是有天壤之别的,其中变化最大的就是身体对抗完全根据玩家的操作基于物理引擎的运算的再结合球员能力进行修正。以前的实况是没有物理引擎参与的只是依靠事先编排好的脚本播放一下而已,结果是定死的没有变数,而2015完全不同变数很多具体看对抗双方的身体接触程度、相对速度、作用力的方向来运算得出结果。举个例子很多人抱怨自己高大的前锋被不知名后卫挤就丢球,其实这是很合理的不信可以看看replay就懂了。再强力的前锋也不敢一边带球的同时还一边和后卫对抗,你设想一下要抗住全力把身体重心靠在自己身上的防守队员又要把球控制在自己脚下并且步点不乱的带着往前走理论下是不可能办到的,巅峰时的阿德都不可能。德罗巴也只能和后卫进行无球的硬碰硬的卡位拼抢。正确的方法是一边带一边一点点的往远离防守队员的方向微调变向,至始至终都只能和防守队员短暂接触就马上分开电脑就是这样操作的。当然不能360度带球的键盘就不可能了,电脑带球的时候也是一点点在变向所以感觉挤不动其实是根本没有真正挤上去。反正这一代想利用身体带球挤开防守队员是绝对不能的这个是游戏设计只不过电脑理解的比玩家透彻而已。总结起来就是带球要用脑子而不是用身体蛮干,仔细想想现实中你见过哪个前锋是完全扛着防守队员带球的。现实里身体对抗的输赢变数实在太多除了无球拼抢是必须的其它任何时候都不能和防守队员硬抗。个人理解实况这样设计是为了让一些小快灵不至于一碰就丢球,在身体接触做出护球动作以后变向以后利用速度甩掉防守队员。同理慢条斯理的高个子中锋没有速度照样不能依靠无脑盘带硬挤开防守队员。这样可以有效增强平衡性改变身体好就天下无敌的不平衡。不过对于一些有速度身体还强壮的怪物就没辙了因为实况毕竟不能超越现实,这一类的球员在现实中也是无解的。还有一点要提到本作中单纯按住加速键的带球是没有任何速度优势的,所以就算c罗被挤掉了也很正常因为没有本身就没有利用速度来摆脱会一直和防守队员对抗,相对的防守队员是全力在干扰你的带球。本作想利用速度生吃就必须人球分过或者连按加速键强行超车才会全力加速,否则c罗贝尔也不见得比特里快多少.我总结一下本作实际是进一步弱化了数据高低的影响大幅强化了操作的重要性,因为本作是彻头彻尾为手柄操作量身打造的引擎。电脑利用360度带球不断回避和防守队员的硬碰硬所以感觉抢撞不动,考虑到很多玩家还没有一个好用的手柄体会不到操作的巨大进步的好处,等于是用键盘和手柄对战当然会觉得电脑耍赖。实际情况是电脑的操作虽然不聪明但是基本是领悟了本作所想表达的真实足球的精髓,也就是自由的带球自由的变向自由的奔跑这些才是2015相对以往实况最大的进步。另外我觉得本作另一个最大的变化是一定要重点利用围抢,因为本作的带球非常自由和真实足球一样单对单防守无异于自杀举动 |
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