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[原创] 谈PES2015的改进、改变与回归!

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发表于 2014-11-18 04:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2013年,Fox引擎的横空出世,让沉寂了数年的实况系列重新看到希望,然而PES2014,Fox引擎的试水之作,因为对新引擎的不熟悉,开发时间短等种种原因并没有获得成功。然而现在,经历了上一代的失败和对新引擎更加深入的挖掘,Konami推出了寄予厚望的PES2015。就个人而言,本作让休战1年的自己重新燃起了踢实况的热情!在我这从2012开始就没有停止过失望,所以这种热情的重燃实为难得。请允许我这样评价PES2015,Konami用次世代的技术革新,让实况回归!
废话不多说,下面分条想就本作的改进、改变和回归谈下自己的感受(这里只谈游戏性):

1.力量槽。本作之前,力量槽的一半为100%力量,之后为力量过大。本作大概4/5位置为100%力量,橙色为临界,红色部分为力量过大。个人认为这个改变是合理的,因为之前可以说之后的一半力量槽都是基本上用不到的,而现在100%范围变大,从而范围内可以有更精细的力量控制,改进(而且射门的时候更加容易控制力量,但这点个人认为不算改进,算改变)。
2.球的物理性是历代里面最真实合理的,运行轨迹,弹跳,旋转等等都是可信的,虽然不能说和现实一样,但是几近完美,改进
3.身体挤靠碰撞动作更加丰富,变数很多,改进
4.动作衔接更加真实,细节极大丰富,无论是带球,传接球、断球都过程完整、可信。更重要的是在细节丰富的同时,又回归了实况10之前的流畅,实在难得。实况10年代作品是动作少,然后流畅;2008年之后是动作细节越来越多,然而同时都是在牺牲流畅度,2011流畅度牺牲最为明显,2012-2013流畅度回来了,但是不可信,或者说反物理;本作则是以次世代的基础,保证动作真实可信的前提下回归了实况的流畅,实在是太难得了。个人认为,这一点是本作成功之灵魂,对它冠以“好”的评价都基于此,改进与回归的完美统一
5.传球系统终于回归(谢天谢地),回归到2011的“total freedom”传球系统(请允许我在这里用“回归”,好奇的玩家可以对比与2011对比下)。我一直奇怪,2011那么成功的传球系统,从2012开始就被废弃了,开始加入传球辅助槽(个人认为是败笔,受不了FIFA的压力效仿),从此传球非常别扭,修正与自由永远找不到平衡点。然而今年传球终于回归,有修正,但是仍自由,辅助与修正的完美结合(在辅助槽存在的情况下做到的),回归
6.门将动作更加丰富真实,无明显短板,改进
7.双击A断球,踢到人会出黄牌。个人认为是改进,因为之前我遇到过这样的情况,前场,在只有一个防守队员的情况下和对方后卫一对一,我变向过人,对方后卫故意伸脚(双击A键效果)绊倒我犯规,现实中肯定是要吃黄牌的,而且在之前作品里从来不给牌。本作这样的设定让这种情况不会再发生了,鼓励进攻者,赞!改进
8.最后说说射门。个人认为,本作的射门并不是实况系列里面最好的,“上手精度”不合理(上手过于容易,没有上手到精通的过程,远射成就感略低)。主观的感觉就是,修正过多,AI对射门线路导向球门的辅助过多,力量略大而且趋同,像是装在套子里一样,略微缺乏自由。但是也不能说本作的射门是差的,只是个人不喜欢而已,可以说没有影响整体的品质(比2012至2014要好很多),瑕不掩瑜,改变
上面8条是个人印象最为深刻的,当然本作还有很多其他的改变,个人认为对本作素质影响不大,就不在这里赘述了。
还请各位各抒己见,欢迎讨论!
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发表于 2014-11-18 05:40 | 只看该作者
说的好,用心体会了本作的玩家就能接受并认同本作的巨大变化不会想像秒删党那么冲动且脑残{:5_419:}
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发表于 2014-11-18 06:11 | 只看该作者
码字很辛苦
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发表于 2014-11-18 09:08 | 只看该作者
感谢分享
手书辛苦
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发表于 2014-11-18 09:25 | 只看该作者
到现在,不知道怎么断球,(友谊赛,都是法国对阵德国,超级巨星)只有一场比赛通过疯狂的压迫抢球(好累的说)才使得控球率在50%,其他都是被压着打。
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发表于 2014-11-18 09:31 | 只看该作者
支持,这么多字真心辛苦~~
7#
发表于 2014-11-18 09:44 | 只看该作者
写的很不错 支持
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发表于 2014-11-18 09:45 | 只看该作者
好像都说好的,能说一下缺点吗?!正视缺点,反馈多点缺点,实况听进去,就有进步了!我觉得动作捕捉还是不够多!如果动作是现在的两倍就完美了!好很多动作都显得莫名奇妙,抢断永远那个动作,人球再分离一点,那么实况就离完美踏进一大步了!希望明年次世代版本有更好的表现!毕竟爱了实况那么多年!

点评

缺点当然还有啊,只不过我这里没说罢了,就是想表达这作和前几作不一样,有信息,开心一下。缺点嗯比如动作衔接虽然极大丰富了,但还是会出现衔接不自然的现象。就像你说的,现实中一个停球就可能有无数种处理方式,  详情 回复 发表于 2014-11-18 16:29
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发表于 2014-11-18 09:50 | 只看该作者
射门和门将是我最不满意的两点 ,射门总是那么准,门将总是那么同一个姿势。如果后续更新版本能改过来就好了

点评

射门+1,门将没怎么觉得  详情 回复 发表于 2014-11-18 16:29
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发表于 2014-11-18 10:01 | 只看该作者
传球延迟;操作生硬;何谈游戏性{:5_415:}

点评

斗胆说一句,传球延迟是没有找到节奏的表现。。。。个人理解所谓的延迟就是在错误的时间点按传球键,比如球员的上一个动作还没完成,或者逆足脚触球等情况都属于错误的时间点,这时按传球球员就会“有延迟”的把球传  详情 回复 发表于 2014-11-18 16:48
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 楼主| 发表于 2014-11-18 16:29 | 只看该作者
teruhyde 发表于 2014-11-18 09:45
好像都说好的,能说一下缺点吗?!正视缺点,反馈多点缺点,实况听进去,就有进步了!我觉得动作捕捉还是不 ...

缺点当然还有啊,只不过我这里没说罢了,就是想表达这作和前几作不一样,有信息,开心一下。缺点嗯比如动作衔接虽然极大丰富了,但还是会出现衔接不自然的现象。就像你说的,现实中一个停球就可能有无数种处理方式,游戏终究是程序,把想到,常见的动作编辑进去了,永远有没有漏掉的动作细节,但是我以为瑕不掩瑜,实况回到正确的方向上来了。PS:任意球的轨迹真心想弄掉,还我经典的任意球操作{:5_441:}

点评

杰拉德开角球和传中球的动作和真人一模一样,当时看到惊呆了  详情 回复 发表于 2014-11-18 17:07
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 楼主| 发表于 2014-11-18 16:29 | 只看该作者
squalljian 发表于 2014-11-18 09:50
射门和门将是我最不满意的两点 ,射门总是那么准,门将总是那么同一个姿势。如果后续更新版本能改过来就好 ...

射门+1,门将没怎么觉得

点评

你不觉得门将的反应都极慢吗,很多扑球要做完一整套动作才扑,球早进了  详情 回复 发表于 2014-11-19 01:30
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 楼主| 发表于 2014-11-18 16:48 | 只看该作者
sudaye 发表于 2014-11-18 10:01
传球延迟;操作生硬;何谈游戏性

斗胆说一句,传球延迟是没有找到节奏的表现。。。。个人理解所谓的延迟就是在错误的时间点按传球键,比如球员的上一个动作还没完成,或者逆足脚触球等情况都属于错误的时间点,这时按传球球员就会“有延迟”的把球传出去。解决办法只有多看球,多踢球,找到按键的最佳时机,找到节奏感!
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发表于 2014-11-18 17:07 | 只看该作者
gefei87 发表于 2014-11-18 16:29
缺点当然还有啊,只不过我这里没说罢了,就是想表达这作和前几作不一样,有信息,开心一下。缺点嗯比如动 ...

杰拉德开角球和传中球的动作和真人一模一样,当时看到惊呆了
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发表于 2014-11-18 18:45 | 只看该作者
两下加速很不习惯。。。
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