查看: 5799|回复: 37
打印 上一主题 下一主题

[PS4] 实况2015,变革的黎明

  [复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2014-11-10 16:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
周日入手偷跑的WE2015,玩了玩友谊赛,杯赛两个模式,侧重感受了一下控,传,带的手感和防守时候卡位的感觉,换了不同的队伍体会默认战术AI的跑位接应,大半天下来,感觉如果2014是75分的话,那么2015能够在85-90分左右了。下面具体说说一些感受细节,想到什么说什么,可能比较混乱,大家随便看看。

首先单兵带球的感觉。
相比2013或者DEMO里,灵活度有稍微下降,R1加速之后恢复到灵活控制的时间变长,但是由于AI不会主动贴身,所以即便是看似趟大了的球,依然能继续推进,但是很难在加速状态下灵活变向。不过R1和R2之间的衔接变得非常灵敏,你可以R1加速,在对方靠近之后,迅速R2改变方向,再次加速摆脱。这一连串的操作下来很有成就感,比之前按住R1到底纯拼速度和数据,更多了些操作的快感。我想制作组是想改变传统的一个加速冲到底线的模式,更加强调带球的节奏感和变向的时机,也更强调1V1时候,正面过人的一瞬间的判断。对这个改变点赞。

传球的感觉。
我玩的默认3格辅助,基本在中后场传球对方防守强度不大的情况下,线路比较保守,也就是说,平行位置,比如后腰直塞边后卫,球给得更加向边路倾斜,而不是底线,不会一个三角就把自己的后卫推到对方半场,边后卫拿球之后要再次过渡摆脱。能感觉这一代更强调场地宽度的运用,让中场传递变得更加复杂细腻,但这一点有时候让节奏变得更慢,很难形成连续两翼的压制。可能是我常用4后卫的缘故,5中场两个边翼,比如尤文的阿萨莫阿和利希施泰纳就会积极主动得多。

中场向前的传递,更加精准,但也更加危险。这句话怎么解释呢,经常性会出现这样的局面,后腰刚刚推进到己方中圈弧顶,就发现顶在禁区内的本方前锋处在无人盯防的状态,让人很难抑制住直传给他的冲动。但是会出现两个危险,第一,前锋接到球,会面对强大的防守压力,对方中后卫爆菊的威力不是一般的猛。第二,传球线路看似很安全,但是穿越半场的传球,看似隔着好几米的对方防守队员会不知怎么平移过来(还好不是瞬移,基本能接受),伸出一脚直接把球停下,而且停得非常稳,不但交出了球权而且就地反击的质量还相当好。总之就是有种感觉,AI在对你说,你看,给你了条线路,你传啊,你传啊,传过去你牛逼,传不过去掐死你个小样的。话说回来,如果你有科斯塔,伊布等强力中锋,拿到后场传球,和边路套上的队友做个小范围配合,也能直接威胁球门了。总之,双刃剑吧。不过这种AI的布阵,让我想起来2014的一个BUG,那就是,开局直线面对对方球门突破,AI总是关门不严。2015试了两把,似乎这个BUG不存在,还好。

传球里2过1的感觉,这一代撞墙之后,如果用三角回球,很容易被看死或者抢断,除非连续2过1,才有可能赢得2个以上身位的空档,但如果用X回球,会比较稳妥,但只能搅乱一下防线,无法形成局部完全摆脱的局面,还是制作组的倾向,让中场过渡和传递更加细腻复杂,或者鼓励玩家在局部通过小技术赢得优势,而不是来回在两个禁区里做文章。

防守的理念
实况里的防守天秤一直在两个元素里摇摆,看人或者卡线路,究竟哪个收益大。最初的几代,基本上1V1为主,以强力球员贴身逼抢作为主要手段,预判卡位固然也有,但是收益并不明显。之后随着AI设计思路的改变,更多的跑位接应,使得1V1的逼抢直接抢下球变得更加困难,更强调卡位的合理,至于什么是“合理”的卡位,制作组其实也在不断的微调。
在速度这个数值统治一切的时候,合理的卡位,是站在对方身前,阻止或者延缓对手直线向球门推进,方块呼唤协防。之后随着速度的决定意义削弱,加上制作组有意复制巴萨传控流,“合理”的卡位,不仅仅局限在身前了。我个人的体会是,2013开始,站在对方身侧平行位置的干扰,和跑动在对方半个身位之后的伺机抢断作为手动控制内容被更加强调了。你会发现,之前“卡主对方带球推进线路”的任务,被AI取代了,不用手控了,而自动切换给你的人,总是出现在对方的平行位置,甚至身后位置,其实就是制作组暗示你”卡住对手与相邻队友的配合路线或者回传路线“。我个人认为,这是制作组防守理念上的变革,只是在PVP的高速攻防过程中体现的有些混乱,而且在PVP中,把封堵带球路线的任务交给本方AI或者拼数值人品,总是没有什么安全感....而在PVE打AI的过程中,你会发现这种防守理念,卡两边,卡身后,比正面封堵的收益更大。其实看球的朋友可以想一想,巅峰时期的巴萨防守策略,围堵,往往断下的球,是对方的横穿,回传,我想制作组想复制这一思路和理念,不过限于技术手段并未完全体现出来,或者说,没有完美的传递给玩家。
2015是不是延续了这一思路呢?我想说,大方向仍然如此,但微调的部分更加为pvp服务了。你会发现,与AI作战时候,仍然可以把精力放在卡主横穿回传的路线上,AI不至于像2012一般逆天到带过整条防线,你会发现丢球之后,默认切换的队员是在疯狂回追的后腰,颇为喜感,而你的中后卫会有条不紊的卡主路线步步为营的回撤。如果是PVP,最有效的防守方式仍然是在对方带球线路上“来回转圈”,大家玩心理战,让对手在带球和传球之间犹豫,依然是让人乐此不疲的博弈。
再说说包夹的作用。包夹不等于直接能加大断球的效率,这一点在本世代上已经体现的很充分了,目的是给带球队员以压力,逼迫对手传出低质量的球,局部缓解防守压力。而在2015中,你发现,越是急躁越想包夹,越是包夹,越抢不到,越抢不到,越急躁,然后飞盘.....非常容易形成这样的恶性循环。实际上,2014的时候,就是这样的体系了,制作组想传递卡位防守,眼神防守的理念,营造出球场上看似风平浪静实则危机四伏的气场,只可惜,现在流行的还是英超疯狂逼抢流,而不是意甲的链式防守,很多时候,场面上要足够火爆热闹,才能吸引眼球。2015适当的调节了扑抢队员的动作频率以及补位的效率,看上去似乎“忙起来”了些。而且1V1时候的身体接触脚本也变多了些,抢劫,反抢,再反抢,甚至两个好基友同时倒地搞基的场面也屡见不鲜......但是本质还是没变,想靠包夹直接断球,几率还是不高,当然,需要你的对手是顶级AI或者PVP高手,执拗的制作组仍然想通过这种方式“格式化”玩家,让大家都接受卡位防守的方式,说不清是好,还是不好。但作为一个追求“真实感”的足球游戏来说,向顶级职业比赛规律看齐的大方向还是没有错的。

战术的变革
记得本版有位兄台发了贴,说道“流畅阵型”的默认开启,是实况战术模拟的飞跃。经过DEMO和这两天的实战,我深以为然,而且,我认为,流畅阵型的这个模式的诞生,只是为了在不打断比赛的情况下,找到一个很好的接驳口,让这些丰富的阵型变化能够无缝的接入到赛场中来,不用打断PVP时的流畅性,也更逼真的模拟了真实赛场中的战术变化,同时也为了MYBLUB这种足球经理模式提供了更多可玩性。对于战术战略我研究不多,也不多班门弄斧了。

画面,以及花絮
本次的界面有FIFA的感觉,(不要战,没意思)还是比较美观加直观的,而且常玩的模式还可以排列优先级,喜爱的球队队员会成为默认壁纸切换,蛮有新意的。
游戏画面,不算惊艳,似乎白天的对比度有点太高,整个屏幕有点发白,颜色不够饱满,总感觉有点偏色,也可能是本人电视默认设置问题,人物质感尚可,人脸有神韵,跑动姿态见仁见智,感觉明星球员的动作还是挺像的,C罗大甩手......惟妙惟肖。2014中高高跃起争顶头球时候腰腹发力的动作得到保留,个人比较青睐实况里触球时,脚内侧还是外脚背有板有眼的刻画,只不过动作衔接还是略显僵硬,但也好,看硬直就能判断操作时机,总之不过不失了。草可以选择长短,赛前浇水还是不浇水.....这个感觉对皮球运行没太大影响啊,是噱头的意思更多些。球衣的选择,依然是上衣和短裤不能分开组合,我记得PS2时期有一代就可以,为什么之后都取消了,不能理解,我想要全蓝的意大利队服额....球队授权方面,依然是短板,不赘述。2015还加入了意乙,西乙等二级联赛,打俱乐部模式应该代入感更强了些,不知道会不会是小妖们的温床啊。

再说两句废话
2015上手的感觉,相比2014更脆,更利索,相比2013又更有重量感,感觉是2014的皮肤套在2013或者12的躯壳上,R2的敏锐反应,让人在个人技巧上有个更多的钻研空间,流畅阵型的设计让战略选择的存在感大增。这是2014失败变革废墟上站起来的新一代,虽然开局顺利,令人欣喜,但也许某些良性的BUG或者某种功利的打法在不久之后就会被发现。但我每年最享受也最乐在其中的,就是拿到实况新一代的这一到两个月,发掘技巧,体会细腻的改变,结合每周的真实比赛,揣摩制作组变革的初衷和方向....实况足球,前路漫漫,希望承载着我年轻时代无数美好回忆的她,能够逆势归来。

点评

真没看出传球哪里精准,只要对方站在向前传球路线上,百分之九十是传不过去的,现实中是这样吗?  发表于 2014-11-19 07:51

评分

参与人数 2经验 +4 收起 理由
izeny + 1 赞一个!
掌柜的 + 3 赞一个!

查看全部评分

推荐
 楼主| 发表于 2014-11-10 17:56 | 只看该作者
ridermax89 发表于 2014-11-10 17:05
P4画面比DEMO如何,我觉得DEMO画面很不错了

实际画面和DEMO几乎没有差别,我感觉美术方面,实况和FIFA仿佛两种风格,实况像电视直播画面,球员轮廓清晰,而FIFA有种油画感,色彩比较浓,各有所长~
3#
发表于 2014-11-10 16:17 | 只看该作者
{:5_433:}不错的评测
4#
发表于 2014-11-10 16:24 | 只看该作者
就凭lz打了这么多字,表示支持{:5_433:}
5#
发表于 2014-11-10 16:34 | 只看该作者
嗯 很赞很赞 玩了我的360上的2015 越发坚定了再入手PS4的信念
6#
发表于 2014-11-10 17:05 | 只看该作者
P4画面比DEMO如何,我觉得DEMO画面很不错了

点评

实际画面和DEMO几乎没有差别,我感觉美术方面,实况和FIFA仿佛两种风格,实况像电视直播画面,球员轮廓清晰,而FIFA有种油画感,色彩比较浓,各有所长~  详情 回复 发表于 2014-11-10 17:56
7#
发表于 2014-11-10 17:07 | 只看该作者
请问现在2015可以线上对战吗?我也是今天刚拿到盘,第一次玩正,不知道怎样线上对战。

点评

现在服务器还没开,还不能联线,你找找看菜单里面有个对战大厅,有算积分的,也有不算积分的。  发表于 2014-11-10 17:57
8#
发表于 2014-11-10 17:13 | 只看该作者
感谢楼主的评测,希望大师联赛不要一转生就是90多以上的,大大降低可玩性

点评

同样希望如此,看着一堆大写英文字母拼写的陌生名字,挂着95分排在布冯诺伊尔之前我总有一种强烈的违和感。  发表于 2014-11-10 17:58
9#
发表于 2014-11-10 17:16 | 只看该作者
其实KONAMI早就可以做出一个很好的游戏,但是做太好了下一代怎么做?所以说实况真的是缝缝补补一年过一年,每年就只改一下手感、UI之类的就推出新款了,工作量其实很小。

点评

是啊,改来改去把玩家喜欢的口味都改丢了,也真是悲剧~  发表于 2014-11-10 18:04
10#
发表于 2014-11-10 17:28 | 只看该作者
写的很棒啊!!!实况足球,前路漫漫,希望承载着我年轻时代无数美好回忆的她,能够逆势归来。

点评

感谢兄台支持~  发表于 2014-11-10 18:05
11#
发表于 2014-11-10 17:36 | 只看该作者
楼主你评测的是正式版,但我看着像是评测demo。希望能看到在20场人人对战之后的测评

点评

恩,是玩的正式版,不过也算不上什么严肃的评测,只是初步的印象罢了,对战方面基友们还在体会,偷偷练招呢,周末应该可以约战了,看看有没有什么新奇怪的打法值得分享。  发表于 2014-11-10 18:06
12#
发表于 2014-11-10 17:42 | 只看该作者
不错 这作!!

点评

确实值得一玩~  发表于 2014-11-10 18:06
13#
 楼主| 发表于 2014-11-10 17:51 | 只看该作者

感谢支持,兄台头像那位在这一作里依旧生猛,而且默认跑动范围还真是大,时不时还和贝尔来个换边,让人惊喜~

点评

只要状态还继续火热,估计2016也一样生猛。  详情 回复 发表于 2014-11-10 18:09
14#
 楼主| 发表于 2014-11-10 17:52 | 只看该作者
wys13778519080 发表于 2014-11-10 16:24
就凭lz打了这么多字,表示支持

感谢感谢,码字有人看就觉得很幸福了~
15#
 楼主| 发表于 2014-11-10 17:53 | 只看该作者
linangol 发表于 2014-11-10 16:26
顶楼主,看的出楼主是一个资深的实况玩家,分析的也很到位,喜欢这样的技术贴

谈不上技术贴,老玩家也不敢当,希望喜欢实况的朋友一起来探讨,为何引擎技术都在进步,最初的手感和感动却没有水涨船高,是真的年纪大了不容易激动,还是制作组确实固步自封呢~
16#
 楼主| 发表于 2014-11-10 17:54 | 只看该作者
wyt0002 发表于 2014-11-10 16:34
嗯 很赞很赞 玩了我的360上的2015 越发坚定了再入手PS4的信念

对我忘了说了,玩的是PS4的版本,现在的疑问就是升级2.01之后,不晓得网战连线的质量如何。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表