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[讨论] PS4- WE 2015 demo vs FIFA 15 demo 我的对比

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发表于 2014-9-19 03:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 desperaochen 于 2014-9-19 09:27 编辑

FIFA迷勿喷,我这个帖子主要是讲WE 2015的,有些部分跟FIFA15对比下而已。这只是我本人个人玩了以后的观点,我只是用我主观的感受诚实的描述出来的。欢迎大家的其他观点。但是请不要喷,谢谢

首先WE15 和FIFA 15 完全就是不同理念的游戏,手感差的非常多。 玩完FIFA再玩实况是极其不适应的,因为整个节奏慢下来了,球员身体质量变重了,整个盘带和传球的节奏不一样了。总体来说我更享受实况的足球场。

---画面
如果你用的是42寸以上的电视,WE的画面看起来会有些锯齿感,但是如果你用的是22-27寸的显示器,整个画面是非常好的。从球员模型和球员的面部来讲,实况是领先FIFA很多的。但从大的画面来讲,观众席FIFA更好点,实况的整体色调稍微好那么一点点。但是草皮的质感,FIFA要好很多。两个游戏随着比赛的进行,草皮上都会留下脚印,我认为实况的比较合理,因为FIFA的草皮比赛结束以后太夸张了,感觉整个球场都废掉了。

---画面呈现
FIFA做的很极致了,除了出场的时候球员有点。其他那些回放什么的,字幕什么的,都棒极了。

---庆祝动作
我还是更喜欢实况的庆祝动作,感觉很有激情。。。FIFA15的庆祝动作比FIFA14要自然多了。

---物理
1.球的物理
WE15的ball physics要比14提高不少,但是还是需要提高,球太黏地了,实际应该要弹很多下的。 这点应该多向FIFA学习。
2.身体物理
WE15有了不小的提高。在身体碰撞方面一直是FIFA的强项,实况要做更多的animations,当球员接触的时候要有更多的纠缠,扭捏,推挤,重心的变化才行。
3.球网物理。
FIFA15做的不错,实况15还有待提高啊, 那个网太硬邦邦了。
4.球员的质量
FIFA就是感觉massless, 球员质量好轻,一直是这样。求大神解释这是为何。 实况的质量是OK的,就是球感觉稍微重了点。

---节奏
实况的节奏要比FIFA慢,其实FIFA才是爽快型的,你跟电脑玩感觉不到,15你和人打,主流打法还是快节奏吊打。 我觉得实况的节奏更加舒服吧。不是因为游戏速度慢多少,而是因为实况传球更难。球员直接的spacing,间距比14大了,但是我认为还好,比FIFA小一些。

---传球
实况的后场的长传稍微准了一点。 地滚球我更喜欢实况的, FIFA 太像乒乓了弹了弹去的感觉。 实况吊打我认为还可以,没有太强到没法防守,你切到后卫防好了,对方很难吊打。 FIFA的吊打还是太强了。

---盘带
我觉得两款游戏demo盘带都挺爽的,FIFA总是很快速,很灵活。 实况几个顶级球员盘带起来的感觉都不一样,过人感觉也不一样,赞一个!

---防守
我现在还没适应实况15的防守,请大神指教。在人身后或者斜身后应该怎么防,拉不住啊!!!

---射门
各有千秋吧。FIFA15 射门我觉得挺好,远射精度下降了。 实况射门挺不错,就是觉得在禁区线上的射门稍稍准了点。

---守门员
各有各的问题。我不觉得FIFA15 demo上的守门员太超人了,不管哪个队,各种现实中出现概率很低的动作。 有时候又很傻逼,正面过来的球,一侧身,让球过去了。。。。实况15的守门员我觉得挺好,有时候会失误。 确实我觉得守门员是最难做的,必须让守门员出现失误有一定几率,但有不能太过分。

---战术设定今年真的巨屌 可以上有youtube的看看这个视频 https://www.youtube.com/watch?v=NHTrBUJNgPA&list=UULnaLxA9qfjL4d7jSLdoNDQ
---AI
开始以为实况承诺的每个队都会按自己的风格踢是假的,可是现在至少巴萨做的还不错,挺Tiki-taka的。不过在WE15 demo里面只有俩个难度等级,不足以说明一切。 然后AI后防真心的比14好太多了。。。FIFA AI legendary 太强,,,强到不像一直球队了。。。电脑想赢你就一定想尽各种办法赢你。

Pitch---无论如何, 我更喜欢实况15球场上的感觉。或许是FIFA太习惯了,没啥新鲜感了,那手感。我总体很满意,觉得实况回来了。同时,我看到贴吧上一堆人 离开实况已久, 然后就觉得实况每年都不行,还没玩过就在那讽刺。“现在还有谁玩实况啊”。 我想说当2008年,09年FIFA开始逐渐起来的时候,呵呵,也有一堆人在那边骂嘛,FIFA怎么可能做好,一样的道理。还有的人吧,惯性的想实况就是不好的,去验证实况15demo不好,玩了一盘说玩不下去了。。。无语。。实况向来是要玩好多盘才适应的了的。 狼来了,狼来了,叫了8次次就无人问津了,可是这回狼真回来了。希望PES 16的时候可以加强身体碰撞的animations。


推荐
发表于 2014-9-19 09:01 | 只看该作者
这才是真正的对比
受到警告 2#
发表于 2014-9-19 05:27 | 只看该作者
脑残粉何必装客观呢

点评

请问我哪一句话说我客观了,请见我我第二句话,我说这是我主观的感受  发表于 2014-9-19 07:00
3#
发表于 2014-9-19 05:46 | 只看该作者
谢谢楼主的评测对比,我和楼主的态度对这两个游戏的态度差不多,都比较开放,说到底只是希望能玩到更好更真实的足球游戏。
FIFA已经玩了差不多4年了,说实话觉得这几年EA的诚意不够,特别是最近两年,画面提升很小就不说了,在内核方面除了引进碰撞引擎没有看到明显的进步,而且这个碰撞引擎到现在也最多只能给个75分吧。
实况前几年我都没碰,PES2014好好玩了一下,因为觉得fox引擎的画面确实还是不错,但是游戏内核确实不敢恭维。今年看了这么多大家试玩的感受,觉得应该是有明显的提升了,不过好像在模拟真实方面并没有革命性的变化。总的来说,现在对两个游戏都比较失望。。。

点评

其实是FIFA已经达到一个高度了,然后实况又没有竞争力,他就放慢脚步了。实况是之前太差,现在比较回归正道,所以感觉天翻地覆。都很正常  详情 回复 发表于 2014-9-19 11:31
兄弟,作为一个游戏,真实性和游戏性一点要找一个平衡点的。既要有真实的感觉,也必须要有游戏的爽快。不然就会打出无数个0比0. 我认为真实的感受方面PES 15demo >FIFA 15. 要有可能你一定要找个主机玩玩,很神奇  发表于 2014-9-19 07:04
4#
发表于 2014-9-19 06:10 | 只看该作者
FIFA的授权实况望尘莫及啊
5#
发表于 2014-9-19 07:09 | 只看该作者
今年两款游戏都没有很大的惊喜。但实况的确是进步了。希望以后更好
6#
发表于 2014-9-19 07:10 | 只看该作者
今年两款游戏都没有很大的惊喜。但实况的确是进步了。希望以后更好
7#
发表于 2014-9-19 07:14 | 只看该作者
我玩的就是X1上的FIFA和360上的PES 目前X1的PES2015demo还没玩到

点评

奥,要23号,PS4的可以从Hong Kong store 下了  发表于 2014-9-19 07:24
8#
发表于 2014-9-19 08:12 | 只看该作者
关键AI你咋没说

点评

AI有提高,但有限。  详情 回复 发表于 2014-9-19 11:12
额。。补上了  发表于 2014-9-19 09:28
10#
发表于 2014-9-19 09:05 | 只看该作者
球员直接的spacing,2014和所有的FIFA都有种比例失调的感觉,不如2011-2013和这次的2015

点评

FIFA故意这么做,这样玩家玩起来爽快。有些人会觉得很有趣  发表于 2014-9-19 09:28
11#
发表于 2014-9-19 09:23 | 只看该作者
还算比较客观,最重要的AI没有说!实况今年比2014确实有进步,但是想追上FIFA的脚步还是远远不够!FIFA15次世代看视频貌似和去年的14差不多,但是真正的差别在手感上,不用像实况那样体验几十把才敢下结论,只需一上手就能感受到和去年的14根本就是两个游戏!

点评

额,你还是下下来玩玩看吧,而且FIFA15马上发售了。我觉得手感还是跟FIFA15手感还是跟14类似的,打法也是相近的。视觉上提高了下,有些数据改了下。射门终于改的没那么强了  发表于 2014-9-19 09:30
12#
发表于 2014-9-19 10:07 | 只看该作者
一个平时考90分的学生,这次考了92,老师批语:没什么进步
一个平时靠40分的学生,这次考了60,老师批语:进步巨大,学习态度诚意十足
我这个是针对某楼的,不相干的不要对号入座哈

点评

形象生动,言简意赅  详情 回复 发表于 2014-9-19 11:41
我觉得要分割开来看吧,每个部分多少分  发表于 2014-9-19 10:22
13#
发表于 2014-9-19 10:12 | 只看该作者
针对楼主在11楼的点评:

fifa现在的方向就是真实向,实况前几年没进步的原因也是想探索这条路,但从2008到2014都没有成功,所以2015索性改为爽快型,因为前几年的不断探索,所以每作之间手感差别巨大。
fifa在fifa10的主机版已经确定了方向,所以之后的11、12、13、14 到今天的15,都是在做完善,运动游戏和其他类型游戏不同,要每年大变革,就像2K也是一样,对篮球运动的把握已经很到位了,方向也在2K9的时候就找对了,所以之后都是在做完善,根本没必要大变革,只有失败才会开膛破肚的改。

点评

实况是新制作人来了确定改革,当然第一年不明显,然后其实2014就确定好方向的,之后整个2014年都在做2015的同时在2014上调整摸索,到今年完善的很多,进步巨大  发表于 2014-9-19 10:31
fifa的球员建模确实不咋滴,尤其是大鸡爪和那个别扭的球衣字体  发表于 2014-9-19 10:27
Player model。。。这点。。你怎么看FIFA的。。  发表于 2014-9-19 10:22
14#
发表于 2014-9-19 11:00 | 只看该作者
本帖最后由 77501044 于 2014-9-19 11:03 编辑
Johnny 发表于 2014-9-19 10:12
针对楼主在11楼的点评:

fifa现在的方向就是真实向,实况前几年没进步的原因也是想探索这条路,但从2008 ...

再说你不是FIFA党!!!!这次彻底暴露了吧,FIFA连最基本的踏地感,转身速度都没改,还谈真实?这个是真不真实的最基础的东西!!!FIFA一直不敢改这个,就是怕走真实路线会流失大部分玩家,所以它走的一直都是爽快型,而且都是小改

实况输在输在授权和联网上,这个才是正版游戏的核心,FIFAol3的玩家比正统FIFA玩家都多,说明什么?和游戏品质没半点关系

点评

7B你赢了,我承认我是fifa党,一个对实况有16年感情的fifa党,好了吧,遂你愿了吧,麻烦你以后别追着我了,我怕得狂犬病,谢谢啊  发表于 2014-9-19 11:10
15#
发表于 2014-9-19 11:12 | 只看该作者

AI有提高,但有限。
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