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[讨论] 4个上半场视频都看完了,说下优缺点

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发表于 2014-9-16 22:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Johnny 于 2014-9-16 22:28 编辑

先说下优点:
1、建模不错,球员的头发 ,球衣,护腿板,球袜,包括裁判的衣服和球鞋都很精细
2、AI有进步,由于有3个视频是玩家对战,只有毕尔巴鄂是由AI控制的,大致看了一下,觉得比前几作稍好
3、球员的个性动作比较像,梅西啊,罗本啊,脚下动作真的很像
4、控球系统做的貌似比之前细腻,且反应快

再说下缺点:
1、节奏略快,刚开始以为是玩家疯狗流所致,但看毕尔巴鄂AI控制的节奏也很快
2、阵形教松散,现实中很少能看到很多短传都在20米左右的距离
3、射门做的太强,是个人都能远射,有力量有角度,整场最忙的就是门将,基本不会有踢呲的时候,也不会有太离谱的飞机,甭管是不是球星,次次都能吃准部位,这点太假
4、随机性很差,举个例子,球门球开出来,双方挣点的球员站在原地等着球来,现实中不可能这样的,经常会出现双方都碰不到球的情况,或善于停球的球员直接将球卸下,又要说下K社的理念问题了,感觉是球找人,而不是人来判断球的落点。
5、球的物理单一,你用左后卫大脚转移给右后卫,连续几次看看,球的轨迹几乎一模一样,包括内脚背打远点的弧线,每次都几乎一模一样。

总结一下,感觉这次KONAMI为了迎合爽快型玩家,把节奏和速度提上来了,但又有点过,节奏有点快,阵形有点散,直塞和反击好打了,但真实度有待考验了
还有就是随机性的东西感觉做的不细心,甚至可以说有点没诚意,除了上面缺点4、5以外,裁判的急促哨也变成了除开球哨和完场哨之外都是急促哨,希望K社还是要沉下心来,不能急功近利

以上都是看视频的感觉,具体怎么样,等明天玩了DEMO 再来总结
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发表于 2014-9-17 11:45 | 只看该作者
别装了FIFA党,真正玩家和你理论的时候,你就怂了,直接骂人了


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7B你好,还活着呢?  详情 回复 发表于 2014-9-17 12:13
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发表于 2014-9-17 11:16 | 只看该作者
Johnny 发表于 2014-9-17 10:57
还有就是,你所谓的真实就是20分钟进一个球? 现实比赛中5分钟进2球都不奇怪。要想做到真实和游戏性平衡 ...

20分钟进一个球是一个平均数,N场无辅助的试玩比赛得出的实验数据。。你要搞清楚这里测试比赛一场是十分钟,二十分钟的进球率一方面反应了低辅助传球造成的进球困难不是欧洲玩家可以适应的,另一方面也确实证明了K社请的这帮欧洲玩家的操作水平的确。。。

是不是真实每个人本来看法就不同,这里主要是针对“实况足球节奏太快” ”传球太过乒乓“ ”这种球怎么会进?“等等有抱怨的玩家做出的改善提议

  实况足球现在给出的解决方案   :  给出五种传球辅助级别 玩家根据选择来自行调整,达到自认为的理想状态和失误率
                                                        给出两种直塞方式 和  两种射门方式   其中每一种射门方式都可以选择手动或是辅助两种状态

   网战可以设置条件   选择和自己相同辅助级别的玩家进行积分赛或是热身赛


   这样一来对于节奏问题有抱怨的玩家就有了类似于FIFA滑块调节的选择性


   不过事实证明,大多数玩家到最后还是会切换回现在默认设置,原因不解释。。。所以现在的默认设置是大多数被实验玩家最能适应的结果,玩家如果觉得不满意,可以自行调整,

   实况2015给出的比赛节奏可控区间有大致5种,如果玩家全盘不满意,那就是对实况本身不满意,也就没必要再继续了,直接隔壁。。
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发表于 2014-9-17 09:59 | 只看该作者
Johnny 发表于 2014-9-17 09:52
是7个队吧。

还有,我觉得K社还是确定一个方向走得好,这样一会快,一会慢,一会追求真实,一会迎合爽 ...

你把传球辅助调成零格,你让两个人玩玩乒乓试试?
欧洲论坛N多人都提议K社把网战传球辅助强制锁定为一格,很多玩家试玩之后发现,真实性确实上去了,节奏也很难快起来,形成了接近真实比赛的那种高失误率,不过随之而来的就是二十分钟一球的平均进球率,如果把射门系统锁定为手动之后,进球率直逼女性生理期。。。
足球游戏只要把传球与射门强制手动,很多所谓的进球bug会大大减少,但是这样的游戏会成功么。。大问号一个。。。

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还有就是,你所谓的真实就是20分钟进一个球? 现实比赛中5分钟进2球都不奇怪。要想做到真实和游戏性平衡,K社的方向必须明确 按照现在这个趋势,有可能步NBA LIVE的后尘 。做的是足球游戏,连所谓的不可确定性都没  详情 回复 发表于 2014-9-17 10:57
这样做就是从一个极端到另一个极端,都是不可取的,游戏是要真实性和游戏性平衡的,缺哪一个都不行  详情 回复 发表于 2014-9-17 10:48
2#
发表于 2014-9-16 22:28 | 只看该作者
哎~~~
3#
发表于 2014-9-16 22:31 | 只看该作者
分析的很不错。远射确实做得有点过了。。。。而且球员跑动姿势除了个别球星的,剩下的都怎么感觉像小儿麻痹。。。

点评

跑步象小儿麻痹症???? 我真怀疑你的审美是不是有问题 ?  详情 回复 发表于 2014-9-17 08:32
4#
发表于 2014-9-16 22:40 | 只看该作者
90分钟的比赛缩减成10分钟,真实性和游戏性永远很难平衡

点评

说真的这不是借口,哪个游戏不是浓缩的?  发表于 2014-9-16 22:45
5#
发表于 2014-9-16 22:44 | 只看该作者
状态都是红的,不快就奇怪了

点评

说快是说节奏快,不是球员奔的快。节奏快的主要原因是阵形散,球员之间距离大,所以就要跑,这样造成的结果就是球场相对空间缩小了,不知道懂不懂我的意思  详情 回复 发表于 2014-9-16 22:48
6#
 楼主| 发表于 2014-9-16 22:48 | 只看该作者
qcz99 发表于 2014-9-16 22:44
状态都是红的,不快就奇怪了

说快是说节奏快,不是球员奔的快。节奏快的主要原因是阵形散,球员之间距离大,所以就要跑,这样造成的结果就是球场相对空间缩小了,不知道懂不懂我的意思
7#
发表于 2014-9-16 22:49 | 只看该作者
没重量感;不爽

点评

实况最大的败笔就是重量感,永远感觉不到真实比赛的感觉  发表于 2014-9-17 21:48
8#
发表于 2014-9-16 22:52 | 只看该作者
看了拜仁和巴萨的半场视频,基本可以对2015判死刑了。
9#
发表于 2014-9-16 23:04 | 只看该作者
快就不真实,真实了就说不爽快。。。。。。。。。。。

点评

我们在现实中看球,也有节奏很快的比赛,但你会觉得不真实吗?逻辑先搞清楚,不是真实了就不爽快,而是像2014根本没做到真实,又不爽快才会被玩家诟病  发表于 2014-9-16 23:09
10#
发表于 2014-9-16 23:05 | 只看该作者
后天玩了之后再决定买不买fifa。。fifa14觉得不舒服,但15像有点实况的感觉
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发表于 2014-9-16 23:08 | 只看该作者
爽快过头了,有点乒乓球的感觉了
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发表于 2014-9-16 23:24 | 只看该作者
分析得不错
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发表于 2014-9-16 23:37 | 只看该作者
K社被骂怕了,都不知道姓啥了。
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发表于 2014-9-16 23:38 | 只看该作者
楼主分析的很到位,我和你的感受差不太多
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发表于 2014-9-17 02:00 | 只看该作者
阵型散确实是大问题,PES2014其实也是偏散了点
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