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[XBOX平台] 一直以来认为FIFA的致命伤

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发表于 2014-9-15 13:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从PS开始玩实况,到了FIFA12的时候开始实况FIFA都在玩,FIFA最让人接受不了的是球衣和球衣的名字和号码。
为什么名字那么的巨大,像山寨的一样,还有就是球衣像皮肤一样贴着,让人也很不舒服,别的都还好。就是这点实在接受不了啊
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发表于 2014-9-23 08:44 | 只看该作者
kuromo 发表于 2014-9-21 09:30
fifa有时候弧线太夸张是个比较大的问题。
另外射门的时候球守门员扑出来的时候有时候球飞的太高了吧

实况门将扑球经常来一个升龙拳一样的动作把球打到8层楼这么高
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发表于 2014-9-21 20:29 | 只看该作者
我觉得还是射门问题比较大,动不动就大力抽射,而且只需要很小的身体摆幅就能大力射门。现实中在大力射门前,都要先做好预备动作的。
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发表于 2014-9-15 14:19 | 只看该作者
次时代的褶皱 哪里像棉袄了?实况的腿裤筒子还能在圆点吗?不是FIFA做不好字母 只能说EA重点就没放到这上面
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发表于 2014-9-15 14:35 | 只看该作者
建模和画面都是无所谓的东西

fifa真正N年没变的问题是,有球动作速率设定上相对偏快、有球球员的惯性有时候比无球球员还小
这个问题从05年到现在

点评

正解,动作速率实在是硬伤,跟实况刚好是两个极端  详情 回复 发表于 2014-9-18 10:51
解决这种问题估计要换引擎了,乃至重建  详情 回复 发表于 2014-9-15 21:33
2#
发表于 2014-9-15 13:11 | 只看该作者
现在也只有在这些鸡毛蒜皮的问题上找找fifa的茬了
5#
发表于 2014-9-15 14:43 | 只看该作者
细节也很重要
6#
发表于 2014-9-15 21:33 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-9-15 14:35
建模和画面都是无所谓的东西

fifa真正N年没变的问题是,有球动作速率设定上相对偏快、有球球员的惯性有 ...

解决这种问题估计要换引擎了,乃至重建
7#
发表于 2014-9-18 10:51 | 只看该作者
zxt1222 发表于 2014-9-15 14:35
建模和画面都是无所谓的东西

fifa真正N年没变的问题是,有球动作速率设定上相对偏快、有球球员的惯性有 ...

正解,动作速率实在是硬伤,跟实况刚好是两个极端
8#
发表于 2014-9-21 09:30 | 只看该作者
fifa有时候弧线太夸张是个比较大的问题。
另外射门的时候球守门员扑出来的时候有时候球飞的太高了吧

点评

实况门将扑球经常来一个升龙拳一样的动作把球打到8层楼这么高  详情 回复 发表于 2014-9-23 08:44
11#
发表于 2014-9-26 15:05 | 只看该作者
人物比例也有问题,分不清谁是谁,各个都是肌肉男
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