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[讨论] 十年之前,年度大作PES4详尽前瞻!

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发表于 2014-8-20 10:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 球胜心切 于 2014-8-20 11:14 编辑

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WINNING ELEVEN8(国内一般称为WE8或者实况8,以下简称WE8)的发售日定在8月5日,这个几乎被认为最好玩的足球游戏每一作的推出,都带给每个深爱WE系列的玩家革命般的感动。而作为系列步入发展巅峰期后的成熟作品,WE8的发售在游戏迷的关注下分外的让人牵挂。WE系列良好的口碑和逐渐被揭开的神秘面纱使得我们对她的每一个改进和变化都充满了好奇。



WE8基本信息

游戏名称:ワールドサッカーウイニングイレブン8
World Soccer Winning Eleven 8
实况足球 胜利十一人 8

游戏平台:PlayStation2

发售日期:2004年8月5日

游戏媒体:DVD-ROM×1

游戏人数:1~8人

销售价格:7329日元(税前)

记忆空间:未定

游戏封面:

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进化或者是革命?WE8的8个看点。

游戏画面的大幅度进化,PS2能表现画面的极至?

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这是初期放出的一副很有代表性的截图,从这上面我们不难看出球员面容异常逼真,对比WE7I中的劳尔后不难看出球员描绘的进步非常之大,而球衣的质感和褶皱同样得到了更真实的描绘。

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    从上图的发型演示中,可以看到更多的细节被加入,比如垂下的发丝等,我们似乎更应该多一些期待。而让那些个性球星们别具特色的诸如卡洛斯著名的任意球姿势,西格诺里的独特点球姿势等等,亦将被继续加强,更多的著名球员的动作将个性化和特征化,包括庆祝动作和动作细节方面的强化也得到了制作人的证实。也许,WE的画面总不能是最好的,但是一定会是最有表现力的,因为,我们能一眼认出自己喜爱的球员,也许是因为熟悉的脸庞,也许是因为熟悉的背影,或者某个熟悉的招牌动作。



WE系列首次出现的裁判,他会左右比赛的进程么?

WE系列的隐形裁判甚至能够被当作系列的优良传统(汗)来被记载进WE的发展史中,但是这次裁判却真的会在WE8中出现。注意观察比分的下方,我们可以看到裁判真实存在,而从另一张截图裁判所站的不同位置来看,我们或许真的需要花些时间来适应一下场上突然多出来的这个会跑来跑去的家伙了,而且WE8即将登场的裁判将有81名之多。

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在现实中,裁判的判罚往往会成为赛后评论的焦点,在WE系列中也是一样,还记得WE7中加入手球因素和有利原则后带来的那么多负面影响么?在WE7I中这些得到了改善,而初次正式在游戏中登场的裁判,我们能否对他要求更多呢?从目前掌握的资料开看,我们似乎应该欢迎裁判的到来:首先是AI的强化,新加入的裁判记忆机能指的是裁判会记住犯规球员,当他再次犯规或者连续犯规的时候,裁判将会加重判罚。听起来似乎是很不错的,球场上常见的报复行为,据说在裁判记忆机能导入后,也将受到严重的判罚;另一个要点则是81位裁判将拥有独立的性格,有的公正,有的严格,当然也有偏袒主队或者客队的,只是不晓得的是,会不会有收买裁判的设定呢(笑)。



全新的控球方式彻底颠覆足球游戏的既定规律

  WE系列划时代的将球和人分开处理,实现了最为真实的带球操作感,但是基本的控球一定是球随人动,也就是说,当控制球员做出身体移动的时候,脚一定会将球带走,这种系统设定一度让WE如此的流行,而如今WE即将改变这一切。

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    WE8采用的是更加灵活的控球系统,除去普通的带球动作外,不碰球只是晃动身体的操作即将成为可能,这需要配合R2的使用来实现,但是和目前的R2拉球有着显著的不同,在操作上应该会加以区分。值得注意的是,这种动作并不是类似扣球或者踩单车这样的简单的动作机械再现,而是真正随心所欲的控球方式,想象一下吧,面对防守队员连续晃动上身的假动作和假装往一侧带球然后突然变向将会出现在你的WE8中,这是如此让人期待的变化。

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随着全新控球方式的引入,更多花样的盘带方式似乎也是预料之中的事情,而类似上图中演示的脚后跟挑球,目前虽然不能证实,但是,通过日刊对制作人高塚新吾的采访,我们已经可以证实相当数量的带球动作将被加入,游戏新增的动作将超过20%。另外一方面正如WE7中使用强制移动来使出游戏原本没有设定的人球分过等特殊动作一样,更加真实和多样化的系统一定能带来更多的控球组合,其中有一些一定是我们预想之外。大胆的预测一下,穿档过人和人球分过在新的不触球即可改变球员运动的新系统之下,将会得到更好的演绎和更自在的使用机会。

  相对控球系统的大胆变革而言,操作方面依然是中规中矩,值得一提的是L1+△的过顶传球将出现力度控制,这样可以更加轻松的传出力量合适的过顶球,而在WE7中,我们只能借助L1+R3或者手动长传才能产生类似的效果,而这对于初学者显然是难以熟练掌握的技巧。一些在前作中被认为不够人性化的操作比如马赛回转和手动传球同时利用了R3这个问题,在WE8中也将可以在按键设置中对R3和更多的按键功能进行设置。WE8将会更加人性化,包括所有操作的列表等帮助初学者入门的设置将成为游戏的一部分。



大幅度强化的Master League模式,实况还是球会?


作为早期放出的耐人寻味的图片之一,它主要显示了一个35岁球员在当前和年轻时期的能力变化曲线。本图很好的诠释了ML中所谓的球员衰退系统的存在,WE系列最大的弊端在于不能联网,目前可以知道的信息也证实了联网仍然是个不现实的奢望,所以,制作人便努力让游戏尽量的包含更多乐趣来提升她的耐玩性,引入类似足球经理类游戏的球员成长和衰退体系,似乎是让枯燥的ML变得有趣的唯一选择。
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如图所示即为球员赛后获得经验值的能力提升状况,其实留心KCET的发展历程,不难注意到球员成长衰退系统到来的必然性:首先是育成球员的引进,虽然不是很多人去注意这些可以通过比赛获得经验并且可以按照玩家意愿培育的原创球员,但是在同样作为增加ML耐玩性的要素,的确很早就在WE中存在了,而去年年底发售的WE战略版则是KCET的全新尝试,我们可以主观的这样认为,WE战略版的推出,对于WE8中全新ML架构的形成,不应该只是借鉴,而是整个WE战略体系的一部分,正如制作人高塚新吾所说,其实在WE7I就想引入球员成长衰退系统,但是这一切放到了WE8中,在WE战略版的经验和长时间的研究,会让这个系统更加的完善。


在WE8的ML中,我们将可以有三种选择开始我们的超级球会之旅,比如直接使用阵容齐整的豪门,或者是使用类似WE7那样的平民球队开场,第三种则折中,球队一开始能够获得三个任意调换球员的名额,在全明星球员的帮助下组建球队。球员在35岁到42岁之间年龄后会退役,数年后将完成转生,成为能力稍差但是成长潜力很大的新人,那些已经退役的球员则可以直接在一开始购买入队,比如巴乔。此次的交易也将变得更加有难度,所有球员的交易难度将被分为3个等级,交易是否成功将由球员的个性,俱乐部的状况以及当前契约的情况等多方面要素共同决定,因此球员转会将会变得更具有挑战性,当然,我们也必须深信ML Pts才是硬道理。


  的确,球员的个性也被证实,当然,这不是仅限于性格层面的,不同的球员将会有不同的成长方式,而只有当球员被安排在合适的位置并且有良好的表现的时候,相应的能力成长才会达到峰值,而界限的存在使得我们不可能将内斯塔培养成为罗纳尔多,但是可以让罗纳尔多超越自己的界限,成为更强的球员。这种设置究竟是否恰到好处很大程度上会决定游戏的乐趣,WE战略版中我们可以很轻易的把顶级球员培养到很多数值全满,对于强调操作的WE8来说,这显然不是好事,所以,KCET的制作功力将会在这个问题上再次受到玩家的考验。

  相对应购买球员乐趣大幅度上升,球员检索功能也得到了强化,共有14中选择类型可选。而每场比赛后都会评选当场MVP球员,这将很可能成为球员大幅成长或者突破界限的重要途径,球员的薪水支付方式则改为年薪制。所有的ML球队都会有一个排名系统,参考的是球队的战绩,运营状况等等,这些将直接影响转会时的成功率。总而言之,大幅度强化的ML的目的是让游戏更加均衡和耐玩,这也是对无法联网游戏的WE玩家的一个补偿吧。



愈发真实化的比赛细节


裁判得到了大幅度强化,与之相对应的细节也增加了不少,比如球员之间的争执,当球队遭受不公正的判罚后,队长会出面与裁判交涉,甚至会出现围攻裁判的场面,而是否存在球员单挑系统和殴打裁判的设定,以KCET开发游戏的严谨来估计的话,大概只能是WE玩家美好的愿望罢了(笑)。


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 除去裁判这个全新要素外,战术任意球成为新的亮点之一,通过相应的战术设置可以在比赛中实现各种战术任意球的配合。而作为现实比赛中经常出现的由本方球员混入对方人墙然后在射门时闪出空挡的配合方式也得到了制作人高塚新吾的证实。由战术任意球带来的多样化进攻选择,将使得游戏愈发真实可信。
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 除去裁判这个全新要素外,战术任意球成为新的亮点之一,通过相应的战术设置可以在比赛中实现各种战术任意球的配合。而作为现实比赛中经常出现的由本方球员混入对方人墙然后在射门时闪出空挡的配合方式也得到了制作人高塚新吾的证实。由战术任意球带来的多样化进攻选择,将使得游戏愈发真实可信。


⑥更多实名球员和海量数据的登场,让实况更加完整

  还记得WE6FE时代的Orange01么,WE一直不能取得很多球员名字的授权,因此这样的尴尬总是无法避免,实名化是必然的趋势和市场的需要,KCET自然比谁都了解这点,WE8中更多的实名球员将会登场,这包括真实的容貌,名字以及Call Name,KCET获得了FIFpro组织的授权,因此WE8将能直接沿用FIFPro里面所有的球员真实名称和面貌等相关资料。

目前公布的实名名单如下:

阿尔及利亚 阿根廷 澳大利亚 奥地利 比利时 巴西 喀麦隆 智利 塞埔路斯 丹麦 英格兰 埃及 芬兰 法国 德国 希腊 匈牙利 爱尔兰 以色列 意大利 日本 墨西哥 荷兰 尼日利亚 挪威 巴拉圭 秘鲁 波兰葡萄牙 罗马尼亚 俄罗斯 苏格兰 南非 西班牙 瑞典 瑞士 土耳其乌克兰 乌拉圭 美国

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而俱乐部方面除去5大联赛大部分的球会之外,从系列中消失的南美劲旅亦将重返WE玩家的视野。一些5大联赛之外的欧洲豪门,也将会继续在游戏中登场,可以说WE8的球队数据量在系列中是绝无仅有的,甚至和WE7相比达到了海量的地步,对于球员设定相对比较准确的操作类足球游戏来说,增加的数据设定难度是可以想象的,希望在欧洲杯之后,我们能看到一个更加准确和客观的WE8。



WE-Shop新增加的部件以及更加个性化的EDIT模式

WE-Shop作为WE7的新生事物,曾经一度吸引了更多的目光,当然里面购买的相当部分都是一些无所谓的点缀,我们能够知道的是WE8的WE-Shop还将继续存在,如果说退役球员转生的设定可能带来的隐藏球员部件吸引力下降的话,那么,势必将有更多有意思的部件可供玩家选择。

  从目前的消息来看,最大的乐趣应该来自于第一人称视角的出现,加上WE系列已经有了只控制某个球员比赛的设定,这两者结合起来的话,无疑就是WE版的超级自由人(NAMCO出品的著名第一人称足球游戏),游戏的表现力自然有WE坚实的基础做保证,我们关心的是会不会有新的操作比如招呼球员给自己传球等等出现,新加入的不触球身体晃动,想必在第一人称视点下能得到更好的展现机会。此外,号称超强的6星难度也将会作为WE-Shop可购买的部件出现,WE系列电脑的AI究竟能进化到什么程度,6星电脑与5星电脑的差别,恐怕也是很多沉迷于ML的玩家希望看到的改变。

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EDIT模式将会有更多的包括队徽队服的选择,可编辑的部件在传闻中会包括球队的胸前广告?这点无法得到证实,从WE7I增加可编辑门将球衣这一点来看,可以肯定的是WE8应该会出现更大的EDIT自由,因为毕竟不是每个玩家都有能力尝试补丁,EDIT成了玩家最简单修改游戏,让WE更真实的有效方式。



新增加的球员特技,让明星球员光彩照人

控球能力:擅长把球控制在脚下的特技,相对于盘球大师来说,也许拥有此类特技的球员并不擅长突破,但是休想轻易的把球从他脚下断走,这样的细化无疑让球员特点更加鲜明;

  Line Position:相对于WE7中的前插特技的一种细化,拥有此特技的球员会徘徊在越位线上,获得机会聪明的前插,而不是盲目的陷入越位陷阱,也就是所谓的反越位能力,我们可以把它看作前插特技的强化;

  边路高手:擅长边路活动的球员,从目前的推断来看,很可能是在边路的时候前插意欲和攻击能力上升;

  中路高手:相比边路高手而言更擅长中路渗透和突破的球员;

  Sliding:这个很可能是以前曾经出现过的后卫特技滑铲,也就是用凶猛的铲球能力,虽然还得不到更多的验证,但是,后卫特技的逐渐增多,应该也会成为WE系列发展的趋势。

  此外,WE7I中登场的逆足频度将在本作被更多的表现出来,配合逆足精度更加细腻的表现出的一些只擅长利足的球员和更多使用利足的球员差别来。这是KCET的一个愿望,但是在游戏中并没有很好的表现出来,看来在WE8中会得到相当程度的改善。

  WE的特技让每一个明星球员真正的拥有明星气质,拥有异于常人的特殊能力,一直是WE的亮点之一,此次的WE8似乎将会大幅度增加球员的特技种类,目前公布的信息来看,应该是将一些模棱两可的能力进一步细化,这是让人鼓舞的事情,当然数据进一步细化的同时是否将带来更大的数据偏差,我们只能等到游戏入手后才能验证了。


与游戏关系不大的花絮


WE8专用的记忆卡,上面印有WE的徽标以及Winning Eleven的标志,作为WE的忠实玩家的话,会为了游戏购买一款收藏么?本次的WE8发售是否也会有类似WE7I那样的豪华限定版呢,让我们拭目以待。

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向左走 向右走

  以上便是WE8目前所有消息的汇总以及分析,相比WE7I的细枝末节的修改而言,WE8显然是大刀阔斧的,大幅度强化的系统,游戏架构包括海量的数据,这一切都足够让人期待。

  兴奋的等待之余,我们也不难发现KCET研发重心的逐渐偏移,在WE系列的发展初期,游戏在细节方面不可能有太多的作为,主要的精力都放在架构游戏系统之上,在限于游戏硬件的技术力的限制下所能做好的也只是这些;而近几年的发展则表明WE正在迅速的变得更为华丽和细腻,从球员庆祝动作的个性化到类似马赛回转这样的特殊控球动作的引入,甚至WE8中系列一直刻意回避的裁判终于也正式登场了,这不免让人产生WE正在变得华而不实的错觉,但是当我们仔细的去分析这些变化,去研究WE8的种种全新设定的时候,我们却依然可以发现KCET对于游戏系统的执着追求并没有改变,全新的不触球控球方式是对系统实质性的改革尝试,而更逼真的模型和贴图、包括裁判、争执、战术任意球这些以往可能被视为噱头的细节,在WE系统日趋成熟的前提之下,也应该获得充分的重视而被放到开发日程上来,毕竟,追求真实的WE系列,为什么要对更加真实的每一次可能说不呢?

  进入PS2时代的WE系列让一些人陌生,但是很快就用自己的优良品质征服更多的足球游戏玩家,硬件机能相对PS时代的大幅度强化使得很多梦想成为现实,而WE总是要实现更多梦想的,关于WE变味的担心也总是被人提起,接着被人遗忘。在系统与游戏真实化道路上的这些表面功夫,WE系列一直做的很有分寸,我们也相信WE8能做得更好,我们要做的,只是守望WE8。





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发表于 2014-8-20 10:12 | 显示全部楼层
太帅了
发表于 2014-8-20 10:13 | 显示全部楼层
骚球……
发表于 2014-8-20 10:17 | 显示全部楼层
绝对经典的一代,回想一下都让人精神为之一振
发表于 2014-8-20 10:39 | 显示全部楼层
好怀念
发表于 2014-8-20 10:51 | 显示全部楼层
当初玩了有差不多5年
发表于 2014-8-20 11:06 | 显示全部楼层
那时候我还不知道实况为何物
发表于 2014-8-20 11:15 | 显示全部楼层
怀念
发表于 2014-8-20 11:33 | 显示全部楼层
{:5_422:}这盘带子至今还在书橱里放着,想起了当年一大堆人马杀进我家鏖战的场面,好游戏永远都只存在记忆里
发表于 2014-8-20 11:34 | 显示全部楼层
依稀地记得第一次见到实况8是在04年8月底,那个夏天欧洲杯、亚洲杯、美洲杯如火如荼一个接一个。和以前职校同学游完泳出来正好看到对面一家开放式的PS2游戏房玩刚出炉的实况8,结果两个人一看就半个小时,深深地被它流畅的节奏及画面带动了。
发表于 2014-8-20 11:35 | 显示全部楼层
唯一让我玩过通宵的足球游戏,FIFA都没有过
发表于 2014-8-20 11:37 | 显示全部楼层
8代一般般吧,记得玩ML训练球员还得自己控制球员完成训练项目,严重拖慢节奏

点评

之前的这几个版本我比较喜欢 实况10 也就是 PES6  详情 回复 发表于 2014-8-20 14:35
发表于 2014-8-20 11:40 | 显示全部楼层
伪前排
发表于 2014-8-20 12:16 | 显示全部楼层
很是景点
发表于 2014-8-20 14:34 | 显示全部楼层
记得当年 从 PS1 跳到  PS2的时候,  也就是从  实况足球6  跳到  实况足球7 的时候,开始玩的时候,就惊呼,:“和真的一样”~  
后来从PES2008开始,发现,前面的又假了点。。。  现在玩玩PES2014,前面的作品虽然经典,但是画面都比较落后了。
可是当年,觉得 ,好逼真~  值得怀念的 进化史~

点评

PS1进化到PS2的作品是实况足球5,也就是真正的WE5(不是PS上的we2000哦)  发表于 2014-8-20 16:19
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