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[讨论] WE9(pes5)和WE10(PES6)本来就是一个对立作品,看K社的言论看它怎么选吧

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发表于 2014-7-9 09:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 77501044 于 2014-7-9 10:35 编辑

WE9写实,从WE10(pes6)开始,K社开始走向爽快,期间只有2011和2014偏向真实,其他各代都偏向爽快、易上手,依稀记得当年易同学学PES6,上来就学国米的阿德和伊布,很容易上手,we8的下底传中,PES6的倒三角和个人主义、2008的半成品正常雷射、2009的扭秧歌、2010的超高画质AI不足、2012的高难度电脑作弊及溜冰、2013的挑传无敌
看新闻说K社忠实WE9和WE10,两个作品是两个截然不同的方向,K社……
2014是个半成品,但是方向还是对的,动作和节奏值得肯定,看看2015吧,希望不要再次回归爽快了

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参与人数 1经验 +1 收起 理由
lwf1982 + 1 5和6是一个对立作品,语文是体育老师教的?

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发表于 2014-7-18 10:28 来自手机 | 只看该作者
我认为要照顾欧洲人,肯定是偏向PES6的。14在某些方面做的真实,但在另一方面,14的随机性非常糟糕。15的节奏一定是要比14快的,没办法。14早期版本真的是非常好,足球游戏历史上非常少见,西方人是绝对做不出来的。然而真实足球可慢可快,体现在技战术的布置和球员能力,如果游戏能做到这样,那真的和牛逼。大家要注意一点,足球游戏是没有真实节奏的,真实足球90分钟,足球游戏十几分钟一盘,节奏快一些是必定的。如果完全真实节奏,那手柄手速就完全下来了。足球游戏要适应手柄速度的情况下又感觉真实。
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发表于 2014-7-9 11:58 | 只看该作者
同意
pes5确实更接近真实,只是犯规过于频繁,影响了流畅性

点评

记得当年玩WE9 用巴拉克中场过线就可以射门了 而且 如果中场犯规 直接一个BUG任意球进球...  详情 回复 发表于 2014-7-9 12:29
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发表于 2014-7-9 11:46 | 只看该作者
maixmus 发表于 2014-7-9 11:26
我倾向WE9,我希望2015是按WE9的蓝图来设计,2015是否是爽快节奏和真实节奏偶都接受。

PES5个人认为的确是最棒的一代。

点评

我觉得PES5是最好的一代,好操作,平衡,可以实现各种理念,真的是可以把球传到对方球门里。  详情 回复 发表于 2014-7-11 11:23
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发表于 2014-7-9 16:29 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-7-9 16:31 编辑
weforum 发表于 2014-7-9 14:47
pes5 商业化严重,横拉满天飞

商业化严重是指什么?

强制横拉只是权宜之计,从思路上说是先进超前的
这么设计主要是为了强调重心和惯性的因素,让90度变向不要过强过于随便(这是过去实况的盘带的一个弊病),让一些动作之后衔接别的动作前有一个过渡
只可惜当时的R2横拉动作捕捉并不好,比较机械,导致盘带动作连贯性不够。

但这并不说明这种设计思路错了。这个盘带设计思路几年后就被fifa吸取进去了。fifa09开始普通球员的盘带在一些身位下就是自动出这个“横拉”动作作为过渡,但也没看fifa玩家说横拉球如何如何
而PES2011和2014(1.06以前)里的90度横向盘带同样是用的PES5的思路,有一个小幅度的过渡动作,并非马上转身
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发表于 2014-9-5 12:45 | 只看该作者
看来还是有很多人喜欢14早期的版本哪,握爪
7#
发表于 2014-7-9 09:53 | 只看该作者
2014的动作确实不错  希望PES2015 继续保持和加强
8#
发表于 2014-7-9 10:02 | 只看该作者
爽快和真实互相结合就最好了。
9#
发表于 2014-7-9 11:13 | 只看该作者
真实爽快又不冲突,主要是操作上的问题。

点评

http://bbs.winning11cn.com/thread-1132913-1-1.html 你有空看看我写的这篇文章  详情 回复 发表于 2014-7-9 15:46
10#
发表于 2014-7-9 11:47 | 只看该作者
K社说的是实况足球5、6 还是PES5、6?    这可是有本质区别的
11#
发表于 2014-7-9 11:52 | 只看该作者
耐人寻味啊,K社真让人猜不透。
12#
发表于 2014-7-9 11:52 | 只看该作者
本帖最后由 cychn89 于 2014-7-9 11:53 编辑

2010最初的版本其实蛮不错,就是后卫的踩停球转身一颗老鼠屎害了一锅粥。不过前锋跑不过后卫也是那个初期版本的开始的。
13#
发表于 2014-7-9 12:29 | 只看该作者
bentiancai 发表于 2014-7-9 11:58
同意
pes5确实更接近真实,只是犯规过于频繁,影响了流畅性

记得当年玩WE9 用巴拉克中场过线就可以射门了
而且 如果中场犯规 直接一个BUG任意球进球...
14#
发表于 2014-7-9 13:33 | 只看该作者
PES2011比较接近PES5的风格
能坚持2011宏观路子就不错
15#
发表于 2014-7-9 13:38 | 只看该作者
maixmus 发表于 2014-7-9 13:26
完全没错,WE9是实况创始人高冢新吾留给后辈的最大财富,这个财富是FIFA用钱买也买不到的价值,即使效仿 ...

{:5_422:}我接触的第一款足球游戏就是PES5,当初在哥哥电脑上玩的。
16#
发表于 2014-7-9 14:47 | 只看该作者
pes5 商业化严重,横拉满天飞

点评

商业化严重是指什么? 强制横拉只是权宜之计,从思路上说是先进超前的 这么设计主要是为了强调重心和惯性的因素,让90度变向不要过强,动作的衔接有一个过渡 只可惜当时的R2横拉动作捕捉并不好,比较机械,导致  详情 回复 发表于 2014-7-9 16:29
17#
发表于 2014-7-9 15:40 | 只看该作者
PES5的盘带过于弱化,大罗停球停2米远,加图索之流全场横拉,球员一碰就犯规,不知哪里做得好。好在PES6即时修正,成为最棒的一代。
18#
发表于 2014-7-9 15:46 | 只看该作者
國際足聯主席 发表于 2014-7-9 11:13
真实爽快又不冲突,主要是操作上的问题。

http://bbs.winning11cn.com/thread-1132913-1-1.html

你有空看看我写的这篇文章

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