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[PS3] we2014更新1.16,不知有何变化?

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1#
发表于 2014-6-22 15:39 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2#
发表于 2014-6-22 15:58 | 只看该作者
什么,1.16,我去试试
3#
发表于 2014-6-22 17:00 | 只看该作者
来个PC版的
4#
发表于 2014-6-22 19:22 | 只看该作者
游戏都珊了
5#
发表于 2014-6-22 19:55 | 只看该作者
等吧~~
6#
 楼主| 发表于 2014-6-23 17:32 来自手机 | 只看该作者
exe哈
7#
发表于 2014-6-23 18:55 | 只看该作者
期待最后的大餐
8#
发表于 2014-6-24 17:38 | 只看该作者
修正了荷蘭球衣的問題
9#
发表于 2014-6-24 20:25 | 只看该作者
1 射门微调
2 跑位修正,地面直塞球更容易实现,穿空档跑空档结合更紧密,得益于进攻球员跑位更合理。
3 盘带速度调整,技术型+爆发好的球员普遍好用,突然加速很容易过人-----南美风暴来袭。。。
4 短传修正,主要针对球员之间发生挤车状况时,部分方向的短传不能实现的问题做出的良性修正,边路下底即使与对方SB贴身搞基强烈碰撞,也能允许玩家横传中路,短传自由度更高,威胁传球增多。。

点评

大神 麻烦问下 裁判修正了没有?有的时候 铲射 之类的 还给红牌  详情 回复 发表于 2014-6-25 11:27
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发表于 2014-6-25 11:27 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-6-24 20:25
1 射门微调
2 跑位修正,地面直塞球更容易实现,穿空档跑空档结合更紧密,得益于进攻球员跑位更合理。
3  ...

大神 麻烦问下 裁判修正了没有?有的时候 铲射 之类的 还给红牌

点评

裁判bug依然存在,加速后追球条件下的倒地传球,倒地射门依然容易犯规。这个属于“人球分离”的界限判定,球什么情况下算离开身体,即“先出球后碰撞”的物理判定没有明确。。。。  详情 回复 发表于 2014-6-25 13:00
11#
发表于 2014-6-25 13:00 | 只看该作者
nokiahouzi 发表于 2014-6-25 11:27
大神 麻烦问下 裁判修正了没有?有的时候 铲射 之类的 还给红牌
大神还是算了。。
裁判bug依然存在,加速后追球条件下的倒地传球,倒地射门依然容易犯规。这个属于“人球分离”的界限判定,球什么情况下算离开身体,即“先出球后碰撞”的物理判定没有明确。。。。

点评

请问过顶,后卫的反应依然比前锋快很多吗,过顶成功率依旧0吗?  详情 回复 发表于 2014-6-25 14:39
12#
发表于 2014-6-25 14:39 | 只看该作者
dianzhang1983 发表于 2014-6-25 13:00
大神还是算了。。
裁判bug依然存在,加速后追球条件下的倒地传球,倒地射门依然容易犯规。这个属于“人球 ...


请问过顶,后卫的反应依然比前锋快很多吗,过顶成功率依旧0吗?

点评

过顶传球的难度在于“球的落点太深”,直线挑传容易被门将直接没收。 斜线挑传倒是可以发挥速度型前锋的优势。如果是高阶直塞方式的话,落点可以微调,尽量挑出一个弧度,效果异常妖艳。。 高中锋用L1+O 的快速吊  详情 回复 发表于 2014-6-25 14:54
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发表于 2014-6-25 14:54 | 只看该作者
本帖最后由 dianzhang1983 于 2014-6-25 14:57 编辑
谭青 发表于 2014-6-25 14:39
请问过顶,后卫的反应依然比前锋快很多吗,过顶成功率依旧0吗?

过顶传球的难度在于“球的落点太深”,直线挑传容易被门将直接没收。
斜线挑传倒是可以发挥速度型前锋的优势。如果是高阶直塞方式的话,落点可以微调,尽量挑出一个弧度,效果异常妖艳。。
给高中锋做球用L1+O 的快速吊中可以直接传头顶,比空中直塞好用。

地面直塞命中率>快速吊中>空中直塞

14#
发表于 2014-6-25 16:12 | 只看该作者
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