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本帖最后由 zxt1222 于 2014-6-13 12:01 编辑
两个作品引擎上都没做大手术。而且似乎都有简化计算的倾向。。。
pes15出来最大的变化我估计就是动作会变得更干练,应该会是风格比较开放、明快的一座吧。其他估计基本就是差不多的。
而AI方面我觉得K社还是会把局部战术放回到自动发动。。给玩家减负
AI的本质上我觉得不会有太大变化,因为这两天就在玩弄修改14,发现其实是可做到接近FIFA14传奇水平的程度的,但是我玩起来都觉得吃力了。。。想必K社也是考虑了一些其他因素。。。
fifa15我觉得视觉上变化的幅度可能会更小
主要是增加动作细节(特性介绍里也说了),判定的调整(各种盘带传球的判定、特别是传中判定)
另外把过去“模糊化”的一些东西、欠下的债给补了(比如正确的吃球部位)
然后就是像PES2009那样(同样是平台正式第二座)专心修AI特别是防守AI。。。。。不过看演示视频,感觉怎么和几年前的K社一样,复杂度上去以后就掉到沟里了。。。
我对PES15的担忧还是他基本盘带设定还是不一定做得好,之后的AI适应性也就是浮云了。不过只要他动作帧数不减,还算有点良心;不过我估计还是会像1.13一样删一些调整帧,做成PES2009的风格,这样玩家支持率可能会上升,但本身对游戏说不上是好事
我对fifa15的担忧还是动作帧数可能会比14少,演示视频中的球员基本变向动作时候还有丢帧(另外防守和出脚动作的发生时间有点过快),另外担忧就是防守AI(covering 和 offside这二个AI的调和一直让ea头痛不已,fifa里各种bug打法和套路现象都和这两个有关)
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