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本帖最后由 zxt1222 于 2014-5-26 12:51 编辑
这不很正常么?
足球游戏,特别是牵扯到网络对战以后,平台人数、易得、易上手、普遍认同度才是大多数玩家选游戏的第一标准
说白了就是 非常容易玩到、上手不难、操作舒服、玩的人足够多、有简单易懂的online模式,最后“玩这个游戏不会被大多数说成是球盲”{:5_449:}
至于游戏内容、本身素质?反倒成了次要的要素了。
只要能很爽地赢了对面的就行,买球员、组银河战队、爽!拟真是什么?能吃么?
你看WE8到现在还那么多人玩;在有fifa14的存在下,fifa ol3反倒有更广的受众群体
前几年fifa ol 2引擎落后3-5年,但捞钱上完全不亚于正作,这一点上已经是成功范例了
大部分实况的玩家也是标准的游戏玩家,不是厂商支持者{:5_449:}
真正把“转”说成多么多么难的,无非是“易得性、上手熟练度、周边认同度”还没达到那个临界点,然后多多少少自己带着些对抗情绪
而这个对抗情绪,除了手感上的偏好之外(实际上现在俩游戏的手感和过去已经八竿子打不着了),
大多都是因为人云亦云的环境舆论,什么XXX就是垃圾、OOO就是董秋迪{:5_449:}
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