楼主: dianzhang1983
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[PS3] 两张图告诉你关于2013与2014的秘密。。。

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16#
发表于 2014-1-16 11:15 | 只看该作者
本帖最后由 r2r2r2 于 2014-1-16 11:17 编辑

说的不错~~~~
小口,大田目前看来各有利弊~~~
13的小口造成乒乓和后场直塞高成功率的原因(脱离现实)
14的大田目前看来画的有些大~~
如果大田的面积小于4小口的面积可能会解决一些问题~~~~

P4提升机能后把口的数量提升也许就可以解决大部分问题~~~能够将口和田区别运算估计难实现吧~~
17#
 楼主| 发表于 2014-1-16 11:22 | 只看该作者
说的不错~~~~
小口,大田目前看来各有利弊~~~
13的小口造成乒乓和后场直塞高成功率的原因(脱离现实)
1 ...
r2r2r2 发表于 2014-1-16 11:15



   嗯,有人确实预测2015会把  大田单元 缩小成 小品面积,然后每个小口可分别做随机单独处理,这样的话运算量不会超过ps4的可承受范围,但绝对要比2014的自由度大增。。。
18#
发表于 2014-1-16 12:13 | 只看该作者
嗯,有人确实预测2015会把  大田单元 缩小成 小品面积,然后每个小口可分别做随机单独处理,这样的 ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-16 11:22



   真能实现确实是大UP了就~~~那就看K社怎么搞了~~~~~~
19#
发表于 2014-1-16 12:16 | 只看该作者
照这么说,为了玩到更真实,更好的实况足球,PS3的寿命到此为止。
20#
 楼主| 发表于 2014-1-16 12:20 | 只看该作者
照这么说,为了玩到更真实,更好的实况足球,PS3的寿命到此为止。
baby无牙 发表于 2014-1-16 12:16



   ps3实况的寿命到此为止,ps3其他大作还有的出滴。。。按照K菊一贯的作法,实况2015可能也会在ps3上出个阉割版,但Ps4的实况2015的艳照下,Ps3版本的2015或许就是色》戒吧。。。
21#
发表于 2014-1-16 12:33 | 只看该作者
说来说去就是为这次PS3上的2014找各种借口,你PS4上的2015再怎么好,也难盖这次态度极其不认真的事实。
22#
发表于 2014-1-16 12:55 | 只看该作者
如果FOX引擎真是为PS4时代量身定做的,那么可以期待PS4版的实况足球,至于现在PS3版WE2014,还是洗洗睡吧!
23#
发表于 2014-1-16 13:00 | 只看该作者
看完楼主的帖子,我的心情竟是久久不能平复,正如老子所云:大音希声,大象希形。我现在终于明白我缺乏的是什么了,正是楼主那种对真理的执着追求和楼主那种对理想的艰苦实践所产生的厚重感。面对楼主的帖子,我震惊得几乎不能动弹了,楼主那种裂纸欲出的大手笔,竟使我忍不住一次次的翻开楼主的帖子,每看一次,赞赏之情就激长数分,我总在想,是否有神灵活在它灵秀的外表下,以至能使人三月不知肉味,使人有余音穿梁,三日不绝的感受。楼主,你写得实在是太好了。我唯一能做的,就只有把这个帖子顶上去这件事了。
24#
 楼主| 发表于 2014-1-16 13:01 | 只看该作者
说来说去就是为这次PS3上的2014找各种借口,你PS4上的2015再怎么好,也难盖这次态度极其不认真的事实。
tian0629 发表于 2014-1-16 12:33



   态度问题体现在后期的网络维护上,以及大家关心的港版用户1.06补丁包下载问题(对于大陆玩家而言,K菊态度值得怀疑)
   但是本文的作者是一个日本本土玩家,他的本意是向大家阐明:以目前Ps3机能条件,开发/移植 新引擎实况2014,就是会产生这样的效果。与目前ps3版本的FIFA14出现的“随机性死机状况”相比,we2014已经最大化的保证比赛的流畅性,即使这样,2014禁区多人情况发生画面失帧的现象还时有发生,这只能说明次世代主机问世的时机已经十分必要。。。。

  玩家有权表示对于任何理论持有怀疑态度,如果坚持认为是制作方的主观态度问题,那么和部分玩家一样,以“开发ps3实况2014属于商业化的极端行为”对K菊提出抗议,是您的不二选择。。。
25#
发表于 2014-1-16 13:12 | 只看该作者
玩家要的不是解释,而是快感。。。
26#
发表于 2014-1-16 14:01 | 只看该作者
在PS3上用大田就是个彻头彻尾的错误了

WE的精髓之一就是细腻,这点是为亚洲玩家所推崇的

大田相对口,微操少了很多,可能性也少了很多,这是在往简单粗暴靠拢。。。

PS4版本必须要改的。
27#
 楼主| 发表于 2014-1-16 15:11 | 只看该作者
在PS3上用大田就是个彻头彻尾的错误了

WE的精髓之一就是细腻,这点是为亚洲玩家所推崇的

大田相对口, ...
狂涂 发表于 2014-1-16 14:01



   美工出身的增田庆就喜欢在大田里把动作捕捉做完整,让玩家从感官上感受到2014盘带动作的完整美感。但是由于大田单元处理方式,AI对于整个球场面积内发生的“球体运动可能性”判定其实反而有所减少,而碰撞运算的处理量反而加大。。。(田多了,空间少了,自然容易各种撞,增田庆应该开发天朝帝都下班高峰的私家车游戏)。
   2014因此有两种说法 一是阴谋论:把2014作为试验田,玩家感受作为产品反馈,在玩家山呼海啸的怒骂声中微笑成长,当然,忍者疼痛时往往都是带着菊花凋落般的诡笑。。。
                               二是日落论:以K菊为代表的日产游戏开发方,智商就和ps3的机能一样,余额不足,所以人机合璧,共同二逼,创造出了拔网线会自动三滴重启的经典游戏。。。
28#
发表于 2014-1-16 15:17 | 只看该作者
美工出身的增田庆就喜欢在大田里把动作捕捉做完整,让玩家从感官上感受到2014盘带动作的完整美感。 ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-16 15:11

我觉得是K社不得已而为之

动作捕捉的,人球分离的呼声日益增长,K社曾许诺2013就改变,但拖到2014,此时已是箭在弦上,不得不发,于是改了

但K社却没有能力去解决田字带来的一系列问题,这是K社的资金和能力问题,2014引擎应该是从很早就开始开发了,估计在2012差不多就同步开发了,目前这种完成度,确实该抽的。。。
29#
发表于 2014-1-16 15:22 | 只看该作者
远射太难进球了
30#
 楼主| 发表于 2014-1-16 15:24 | 只看该作者
我觉得是K社不得已而为之

动作捕捉的,人球分离的呼声日益增长,K社曾许诺2013就改变,但拖到2014,此 ...
狂涂 发表于 2014-1-16 15:17



   看来你比k射还要清楚整件事情的真相啊,增田庆应该给你跪拜  剖腹+扎菊  以屎谢罪
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