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回复 zxt1222 r1变相太nb,x和r2防守容易目送,我一般选择跟住右摇杆推人 万恶的k社1.06里虽然降 ... islandking 发表于 2014-1-17 03:43
单纯L摇杆是一种方式,另外X+L摇杆的“后”,是另一种特殊方式,专用用来退防+保持锁定的,我用下来的感受 ... zxt1222 发表于 2014-1-17 11:31
回复 zxt1222 r1加速后也可以进入的,双击r2解除纠缠?按了别的键了? 不过总之右摇杆推人在1.06里 ... islandking 发表于 2014-1-17 13:42
R2x2能够解除贴身纠缠?,这个我得44去,以前出现过贴上2人各种纠缠拆不开眼看球滚走的情况,原来 ... r2r2r2 发表于 2014-1-17 13:24
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2014-1-17 22:10 上传
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左摇杆不是幻觉流啊 实际上所有的防守判定:封堵、伸脚断球 都是L摇杆自带的 而X体系主要是锁定跑动,是 ... zxt1222 发表于 2014-1-17 22:26
嗯,左摇杆移动是一种预判防守,确实不是那种幻觉流,不过我现在已经使用第一人称视角玩这个游戏( ... dianzhang1983 发表于 2014-1-17 22:36
这个确实可以确定不是幻觉流,应该说从2011开始K社就开始用这个“L摇杆为主体”的体系 L+R2 L+R1+X L+X ... zxt1222 发表于 2014-1-17 22:49
好吧,感谢你的解释,与人对战的话,敢于脱离X辅助,光凭左摇杆移动防守,配合R2,R1辅助点击操作的 ... dianzhang1983 发表于 2014-1-17 22:57
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