楼主: madog1980
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[PS3] 一起来探讨让无脑飞机党去死的方法

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46#
发表于 2014-1-17 03:43 | 只看该作者
回复 45# zxt1222


    r1变相太nb,x和r2防守容易目送,我一般选择跟住右摇杆推人
万恶的k社1.06里虽然降低了推人犯规的概率但却减少了身体纠缠的几率,尤其在攻方r1加速情况下,这样推人的判定就出不来了
47#
发表于 2014-1-17 11:16 | 只看该作者
回复 46# islandking


   港版还没1.06,等更新了再体验了~~~~~~
48#
发表于 2014-1-17 11:31 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-17 11:33 编辑
回复  zxt1222


    r1变相太nb,x和r2防守容易目送,我一般选择跟住右摇杆推人
万恶的k社1.06里虽然降 ...
islandking 发表于 2014-1-17 03:43

单纯L摇杆是一种方式,另外X+L摇杆的“后”,是另一种特殊方式,专用用来退防+保持锁定的,我用下来的感受一般不会被完完全全摆脱的

对,高速下就不会被判定进入低速的倚人对抗了。。。所以很多时候被纠缠以后用R2双击也能强行解除纠缠
49#
发表于 2014-1-17 13:24 | 只看该作者
单纯L摇杆是一种方式,另外X+L摇杆的“后”,是另一种特殊方式,专用用来退防+保持锁定的,我用下来的感受 ...
zxt1222 发表于 2014-1-17 11:31



   R2x2能够解除贴身纠缠?,这个我得44去,以前出现过贴上2人各种纠缠拆不开眼看球滚走的情况,原来是能用R2x2 拆开呀~~~
50#
发表于 2014-1-17 13:42 | 只看该作者
回复 48# zxt1222


    r1加速后也可以进入的,双击r2解除纠缠?按了别的键了?
不过总之右摇杆推人在1.06里不如之前的好用了
51#
发表于 2014-1-17 21:37 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-17 21:40 编辑
回复  zxt1222


    r1加速后也可以进入的,双击r2解除纠缠?按了别的键了?
不过总之右摇杆推人在1.06里 ...
islandking 发表于 2014-1-17 13:42

刚才打错了。。。是R1。。。
加速度够强、或者平衡够高的人,纠缠中可以直接“单独用”R1双击摆脱,具体还没研究清楚

1.06大家加速度都增加了,R3就难抓住那个瞬间。。。不过一旦抓住了瞬间,挤占身位也完成的很快
52#
发表于 2014-1-17 21:39 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-17 21:41 编辑
R2x2能够解除贴身纠缠?,这个我得44去,以前出现过贴上2人各种纠缠拆不开眼看球滚走的情况,原来 ...
r2r2r2 发表于 2014-1-17 13:24


抱歉,前面打错了。。。不是R2是R1
加速度够强,或者平衡够强,我遇到过“我直接用R1双击就突然就从低速纠缠中摆脱”
53#
发表于 2014-1-17 22:12 | 只看该作者
在刚进游戏的菜单按一下 select 键,进入game tips,一些游戏要诀看看还是挺有用的
一起来探讨让无脑飞机党去死的方法


一起来探讨让无脑飞机党去死的方法


这两个防守方式,其中连 幻觉流————左摇杆移动防守法都有介绍哦,大家赶紧进Game tips补补课吧。。。
54#
发表于 2014-1-17 22:26 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-17 22:27 编辑

左摇杆不是幻觉流啊
实际上所有的防守判定:封堵、伸脚断球 都是L摇杆自带的

而X体系主要是锁定跑动,是一个定位AI,(本身不带任何出脚AI,所有的自动出脚主要是看距离的,是L摇杆自带的)
X是跟随/delay AI
X+R1是靠近/pressure AI
只有XX是强制出脚


理论上完美的防守是应该由L摇杆全全完成的,但是这微操门槛不是人类可以完成的。。。
X就是为了给玩家减负的
55#
发表于 2014-1-17 22:36 | 只看该作者
左摇杆不是幻觉流啊
实际上所有的防守判定:封堵、伸脚断球 都是L摇杆自带的

而X体系主要是锁定跑动,是 ...
zxt1222 发表于 2014-1-17 22:26



   嗯,左摇杆移动是一种预判防守,确实不是那种幻觉流,不过我现在已经使用第一人称视角玩这个游戏(增加立体感和临场感),视角来回切换的话。。。这个摇杆防守时的“幻觉流”就出现了。。
56#
发表于 2014-1-17 22:49 | 只看该作者
嗯,左摇杆移动是一种预判防守,确实不是那种幻觉流,不过我现在已经使用第一人称视角玩这个游戏( ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-17 22:36

这个确实可以确定不是幻觉流,应该说从2011开始K社就开始用这个“L摇杆为主体”的体系
L+R2 L+R1+X L+X 等等都是L的派生

从那时候其玩家只要L摇杆操作球员站在某处,球路过其伸脚半径内的话,都会自动出脚  (过去老的体系中常常需要玩家手动输入铲球)
57#
发表于 2014-1-17 22:57 | 只看该作者
这个确实可以确定不是幻觉流,应该说从2011开始K社就开始用这个“L摇杆为主体”的体系
L+R2 L+R1+X L+X  ...
zxt1222 发表于 2014-1-17 22:49



   好吧,感谢你的解释,与人对战的话,敢于脱离X辅助,光凭左摇杆移动防守,配合R2,R1辅助点击操作的,的确都是高手,对于我来说,这样的反应能力的确不行了,因此这种操作对于脑功能不算健全的老人来说,可以算作幻觉流操作,我羞愧一下先。。。
58#
发表于 2014-1-18 00:35 | 只看该作者
:bz35: 主机的啊。。。
59#
发表于 2014-1-18 07:35 | 只看该作者
好吧,感谢你的解释,与人对战的话,敢于脱离X辅助,光凭左摇杆移动防守,配合R2,R1辅助点击操作的 ...
dianzhang1983 发表于 2014-1-17 22:57



    X有时候会把防守队员引到你不希望他去的位置,反而是变数,这座防守面积还是蛮大的,加速跑对位了,甚至R1+R2,都可以断球
60#
发表于 2014-1-18 07:48 | 只看该作者
回复 51# zxt1222


    试了下,狂点R1的确可以起到右摇杆摆脱的效果,使用时机也是一样的. 说明中没有,像是之前制作的初衷,后来改了,又忘删了
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