楼主: madog1980
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[PS3] 一起来探讨让无脑飞机党去死的方法

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31#
发表于 2014-1-16 06:20 | 只看该作者
不错,但文中多次提到r2?
如"r2用来防对手第一下明显的出球路线",有这操作?
32#
发表于 2014-1-16 10:26 | 只看该作者
本帖最后由 r2r2r2 于 2014-1-16 10:39 编辑
不错,但文中多次提到r2?
如"r2用来防对手第一下明显的出球路线",有这操作?
islandking 发表于 2014-1-16 06:20



   这需要手动去封出球路线,R2只是起到压低身位,减缓速度,扩大防守面积的作用 (就是实现篮球中的1V1防守姿势,让守方退守时始终能面对持球球员,不按R2退守防守球员会出现背身向持球球员,这是WE很早就有的操作了吧~~),具体线路得自己判断手动去封堵~~~
LZ的意思可能是没表达清楚~用R2防守就是为了延缓进攻方的速度,不冒然上抢,封住出球路线,等其他防守人员后撤落位后在伺机上抢~~如对方选择传球,这种防守方式可以+大截获传球的几率~如对方选择盘带,这样延缓了进攻速度后面防守人员落位后局部人数优势也就有了~
这就是个防守思路,对方也会用横向大范围转移去破解这种防守,不能作为通用防守方法,需要根据场上情况去调整~~~
足球玩的也就是这种攻防的抑制与反抑制~~
33#
发表于 2014-1-16 11:37 | 只看该作者
回复 37# r2r2r2

要不是你这一说,r2都快被偶忘了:bz1:
话说这座r1加速太强,r2位置真不好卡,我一般都r1r2直接撞人了 ,可能在防底线内切时能有用吧
34#
发表于 2014-1-16 12:12 | 只看该作者
回复  r2r2r2

要不是你这一说,r2都快被偶忘了
话说这座太强,r2位置真不好卡,我一般都r1r2直 ...
islandking 发表于 2014-1-16 11:37



   这次r1和r1X2确实比较强,贴身更容易被过,SOR2保持防守距离,延缓进攻速度,保持防线更为重要~~~
35#
 楼主| 发表于 2014-1-16 14:10 | 只看该作者
回复 39# r2r2r2


   这两天都不在嘛。
   昨天开始试着踢排名赛了,踢了12场,有以下一些感受:
   1. 排名赛比mlo要连接流畅一些?
   2. 排名赛用飞机的人比例稍微少一些。我12场遇到了11个对手,基本都没有用放狗飞机的。
   3. 排名赛的平均水平比mlo要低一些。500 600的评价,在mlo里算是小强手了。但是在排名赛里感觉没有那么大的优势。
   4. 排名赛的对手友好的人不少,不会瞎选队,不会往死里打。

   样本量较小,可能有很多偏差。我选的都是比对方弱的队,大部分时候是随机队。不过还是有些人选队很无聊的,放在那边等你先选队,到后面等我一选好一个中等队,马上就是巴萨或者皇马或者切尔西曼城。不知道他们出于一种什么心理。
36#
发表于 2014-1-16 14:31 | 只看该作者
本帖最后由 r2r2r2 于 2014-1-16 14:33 编辑
回复  r2r2r2


   这两天都不在嘛。
   昨天开始试着踢排名赛了,踢了12场,有以下一些感受:
   1. ...
madog1980 发表于 2014-1-16 14:10



   哈哈~没上线~不是说了我最近看个国产电视剧么,今天完结,明天开始准时10点上线了可以~~~~~
野战确实有部分人就是皇马巴萨之类根本不用别的队,不管你选什么的~~~
5,600的大部分不是一味飞机的~~~
一味飞机的7,800的居多你没野到~~
我不玩MLO也是因为后期全是玩顶级球员,飞的也多~~
以前12还是13来的~遇到过顶级配置,然后前锋放一个70+的,那球员当时很多人都用,就是速度值巨高别的全白几乎~~就飞他然后赛跑~~很无聊就不再碰MLO了~~~
37#
发表于 2014-1-16 15:08 | 只看该作者
回复 41# r2r2r2


   这次MLO如果选择第二或第三个联盟应该灰机流会少一些吧?
38#
发表于 2014-1-16 15:56 | 只看该作者
回复 41# r2r2r2


    你说的是PETOBENOVE吧,是个假人,加速巨牛
39#
发表于 2014-1-16 15:59 | 只看该作者
回复  r2r2r2


    你说的是PETOBENOVE吧,是个假人,加速巨牛
hyokoryo 发表于 2014-1-16 15:56

不记得叫啥了,是架空的~~~~~反正除了速度没别的~~
40#
发表于 2014-1-16 18:03 | 只看该作者
回复  r2r2r2

要不是你这一说,r2都快被偶忘了
话说这座r1加速太强,r2位置真不好卡,我一般都r1r2直 ...
islandking 发表于 2014-1-16 11:37

对方从容的时候就别轻易贴身了,这次贴身如果时机不对的话,会出现一些强制的长时间硬直

运动中防R1摆脱我觉得还是X+方向后,配合方向和R2比较稳一些。
41#
发表于 2014-1-17 03:43 | 只看该作者
回复 45# zxt1222


    r1变相太nb,x和r2防守容易目送,我一般选择跟住右摇杆推人
万恶的k社1.06里虽然降低了推人犯规的概率但却减少了身体纠缠的几率,尤其在攻方r1加速情况下,这样推人的判定就出不来了
42#
发表于 2014-1-17 11:16 | 只看该作者
回复 46# islandking


   港版还没1.06,等更新了再体验了~~~~~~
43#
发表于 2014-1-17 11:31 | 只看该作者
本帖最后由 zxt1222 于 2014-1-17 11:33 编辑
回复  zxt1222


    r1变相太nb,x和r2防守容易目送,我一般选择跟住右摇杆推人
万恶的k社1.06里虽然降 ...
islandking 发表于 2014-1-17 03:43

单纯L摇杆是一种方式,另外X+L摇杆的“后”,是另一种特殊方式,专用用来退防+保持锁定的,我用下来的感受一般不会被完完全全摆脱的

对,高速下就不会被判定进入低速的倚人对抗了。。。所以很多时候被纠缠以后用R2双击也能强行解除纠缠
44#
发表于 2014-1-17 13:24 | 只看该作者
单纯L摇杆是一种方式,另外X+L摇杆的“后”,是另一种特殊方式,专用用来退防+保持锁定的,我用下来的感受 ...
zxt1222 发表于 2014-1-17 11:31



   R2x2能够解除贴身纠缠?,这个我得44去,以前出现过贴上2人各种纠缠拆不开眼看球滚走的情况,原来是能用R2x2 拆开呀~~~
45#
发表于 2014-1-17 13:42 | 只看该作者
回复 48# zxt1222


    r1加速后也可以进入的,双击r2解除纠缠?按了别的键了?
不过总之右摇杆推人在1.06里不如之前的好用了
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