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本帖最后由 madog1980 于 2013-12-17 10:09 编辑
回复 23# mondrovic
哇塞,写的真有见地啊,真是大神。
要的就是这个效果吗?
你应该去写专栏的。在论坛发表意见有点屈才了。
我们这里讨论的主要是2014,大家都在针对2014说2014的问题,如果你觉得2013好,你可以在2013的专门讨论帖里说。没必要每个2014的帖子里你都去说一遍2013好。只要有任何提到2014好的,你无不加以贬低甚至冷嘲热讽。你去玩你的2013好了啊。你是准备拉点人回去跟你一起玩么?如果只是对阵电脑,你何必管人家怎么玩。完全实况论坛已经基本沦为一个自制补丁论坛了,难得出现一两个系统讨论帖,你又何必如此打压?
实况发展到现在,最核心的东西还是人与人的对战。2013我没玩过。我不发表评论。但我知道2014经过引擎的更新过后,可以通过自己的勤加练习展现出与各前作不一样的东西。不知道有多少人仔细看过训练模式下高阶动作的展示视频,又有多少人去仔细试验过。如果能灵活应用的话,2014将会是完全不同于所有前作的东西。昨天被两个人粉了2个10:1,这里面当然有一些后面我消极防守的因素,但是两个人一个飞机没用,全靠微操和灵活的传球打穿我后防,其中一个显然是手控射门,因为那些射门脚法和方向明显不同于网战中的大多数人,一打一个准。让我不得不再次审视和重视微操的运用。konami始终是在坚持在足球游戏中装入真实的东西的。就一个简单的停球,如果你停好了,你下一个衔接动作就会很顺利,尤其是在对方紧逼的情况下。真正踢过足球的人都知道。这就需要你设身处地的去想一下,这个球,人家会怎么防,你该怎么停,这是真正的足球思维。这里顺带说一下fifa,fifa做的是游戏。konami做的是思维。或许2013真的是达到了一个高度,但是2014的推翻重来和不断更新,体现的是小日本的精益求精,这是需要勇气的。包括1.01-104甚至日版106的更新。谁敢说下一个升级补丁就一定是好补丁,谁敢说你自己下一项工作任务就一定会比已经完成的更好更完善?但我努力去探索了,而且去尝试未知的领域,而且尝试的还算有点成就,就是值得鼓励的。这也是一个大趋势。你如果不提前去适应,几代以后,你就真玩不过别人了。我从没说过2014是最好的,是什么里程碑,但是他做出了这样一个里程碑式的操作改变,我觉得我可以尝试去适应它,就这么简单。
其实说到bug飞机,这是从2012开始有苗头,然后2013开始盛行,现在2014也无法收手了。为什么会选择性的忽略掉2013的飞机呢? |
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